Ojo#

Introducción#

The VEX VR Eye Sensor can detect objects and identify their color, and brightness.

A continuación se muestra una lista de todos los bloques disponibles:

  • eye near object – Reports whether the Eye Sensor detects an object within range.

  • eye detects color – Reports whether the Eye Sensor detects a specified color.

  • eye brightness – Reports the brightness detected by the Eye Sensor.

  • when eye – Runs the attached stack of blocks when the Eye Sensor detects or loses an object.

eye near object#

The eye near object Boolean block reports whether the Eye Sensor detects an object within range.

  • True — The Eye Sensor detects an object.

  • False — The Eye Sensor does not detect an object.

<[FrontEye v] está cerca del objeto?>

Parámetros

Descripción

ojo

El sensor ocular para detectar objetos.

Ejemplo

cuando empezó
[Stop driving after detecting an object.]
unidad [adelante v]
esperar (0.1) segundos
esperar hasta <[FrontEye v] está cerca del objeto?>
deja de conducir

eye detects color#

The eye detects color Boolean block reports whether the Eye Sensor detects a specified color.

  • True – The sensor detects the specified color.

  • False – The sensor does not detect the specified color.

<[FrontEye v] detecta [rojo v]?>

Parámetros

Descripción

ojo

El sensor ocular para detectar colores.

color

The color to detect:

  • red
  • green
  • blue

Ejemplo

cuando empezó
[Stop driving after detecting a green object.]
unidad [adelante v]
esperar (0.1) segundos
esperar hasta <[FrontEye v] detecta [verde v]?>
deja de conducir

brillo de los ojos#

The eye brightness reporter block reports how much light is reflected back to the Eye Sensor, as a percentage from 0% to 100%.

A higher percentage means more light is reflected back to the Eye Sensor. A lower percentage means less light is reflected back.

([FrontEye v] brillo en %)

Parámetros

Descripción

ojo

El sensor ocular para detectar el brillo.

Ejemplo

cuando empezó
[Display whether a detected object is bright.]
unidad [adelante v]
esperar hasta <[FrontEye v] está cerca del objeto?>
esperar (0.1) segundos
si <([FrontEye v] brillo en %) [math_less_than v] [70]> entonces
imprimir [Object not bright.] ▶
demás
imprimir [Bright object!] ▶

cuando el ojo#

The when eye hat block runs the attached stack of blocks when the selected Eye Sensor detects or loses an object.

cuando [FrontEye v] [detects v] un objeto :: hat events

Parámetros

Descripción

ojo

El sensor ocular a utilizar.

estado

When the attached stack of blocks will run:

  • detects – An undetected object is now detected
  • loses – A detected object is now no longer detected

Ejemplo

cuando [FrontEye v] [loses v] un objeto :: hat events
[Find an object when it is lost.]
turno [derecha v]
esperar hasta <[FrontEye v] está cerca del objeto?>
deja de conducir