Ojo#
Introducción#
El sensor ocular VEX VR puede detectar objetos e identificar su color y brillo.
A continuación se muestra una lista de todos los bloques disponibles:
ojo cerca de objeto – Informa si el sensor ocular detecta un objeto dentro del alcance.
el ojo detecta color – Informa si el sensor ocular detecta un color específico.
brillo ocular – Informa el brillo detectado por el sensor ocular.
cuando el ojo – Ejecuta la pila de bloques adjunta cuando el sensor ocular detecta o pierde un objeto.
ojo cerca del objeto#
El bloque booleano ojo cerca de objeto indica si el sensor ocular detecta un objeto dentro del alcance.
Verdadero — El sensor ocular detecta un objeto.
Falso — El sensor ocular no detecta ningún objeto.
<[FrontEye v] está cerca del objeto?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
ojo |
El sensor ocular para detectar objetos. |
Ejemplo
cuando empezó
[Stop driving after detecting an object.]
unidad [adelante v]
esperar (0.1) segundos
esperar hasta <[FrontEye v] está cerca del objeto?>
deja de conducir
El ojo detecta el color.#
El bloque booleano detección de color por el ojo indica si el sensor ocular detecta un color específico.
Verdadero – El sensor detecta el color especificado.
Falso – El sensor no detecta el color especificado.
<[FrontEye v] detecta [rojo v]?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
ojo |
El sensor ocular para detectar colores. |
color |
El color a detectar:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Stop driving after detecting a green object.]
unidad [adelante v]
esperar (0.1) segundos
esperar hasta <[FrontEye v] detecta [verde v]?>
deja de conducir
brillo de los ojos#
El bloque de indicadores de brillo ocular informa sobre la cantidad de luz que se refleja de vuelta al sensor ocular, como un porcentaje del 0 % al 100 %.
Un porcentaje más alto significa que se refleja más luz hacia el sensor ocular. Un porcentaje más bajo significa que se refleja menos luz.
([FrontEye v] brillo en %)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
ojo |
El sensor ocular para detectar el brillo. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display whether a detected object is bright.]
unidad [adelante v]
esperar hasta <[FrontEye v] está cerca del objeto?>
esperar (0.1) segundos
si <([FrontEye v] brillo en %) [math_less_than v] [70]> entonces
imprimir [Object not bright.] ▶
demás
imprimir [Bright object!] ▶
cuando el ojo#
El bloque when eye ejecuta la pila de bloques adjunta cuando el sensor ocular seleccionado detecta o pierde un objeto.
cuando [FrontEye v] [detects v] un objeto :: hat events
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
ojo |
El sensor ocular a utilizar. |
estado |
Cuando se ejecute la pila de bloques adjunta:
|
Ejemplo
cuando [FrontEye v] [loses v] un objeto :: hat events
[Find an object when it is lost.]
turno [derecha v]
esperar hasta <[FrontEye v] está cerca del objeto?>
deja de conducir