活動#

介紹#

事件是啟動一組程式碼區塊的訊號。 VEXcode EXP 中的事件代碼區塊允許不同的程式碼區塊組在不同的時間啟動。例如,一組程式碼區塊可以在專案開始時啟動,而另一組程式碼區塊可以在收到來自專案其他位置的訊號時啟動。

  • 啟動時 – 專案啟動時執行附加的堆疊程式碼區塊。

  • 當我收到事件時 – 當廣播特定事件時執行附加的堆疊區塊。

  • 廣播事件 – 觸發事件而不暫停其他程式碼區塊。

  • 廣播事件並等待 – 觸發事件並暫停其他程式碼區塊,直到該事件的任務完成。

開始時#

「啟動時」模組會在專案開始時啟動其下方的模組。每個專案至少需要一個「啟動時」模組——如果沒有它,其下方的模組將不會運作。可使用多個「啟動時」模組同時運行不同的模組集。

開始帽子模組。#
當開始時

參數

描述

此程式碼區塊沒有參數。

例子

當開始時
[Turn around at the start of the project.]
轉向航向 [180] 度 ▶

當我收到事件時#

當收到具有相同事件名稱的訊號時,當我收到事件帽子模組開始運行其下面的模組廣播。

當我收到事件帽子塊時。#
當我收到 [my_event v]

參數

描述

事件

要觸發的事件。使用者可以選擇現有事件、建立新事件、重新命名所選事件或刪除事件。

例子

當開始時
[Display a message and turn at the same time when the screen is pressed.]
等待直到 <螢幕按下?>
廣播 [turn v]
當我收到 [turn v]
在螢幕上列印 [Received!] ▶
向 [右 v] 轉 [90] 度 ▶

直播活動#

廣播事件堆疊區塊會發送訊號,該訊號會啟動所有具有相同事件名稱的收到事件區塊。專案中的其他區塊會繼續運行,而無需等待這些區塊完成。

廣播事件堆疊塊。#
廣播 [message1 v]

參數

描述

事件

要觸發的事件。使用者可以選擇現有事件、建立新事件、重新命名所選事件或刪除事件。

例子

當開始時
[Turn left when the screen is pressed.]
永遠
如果 <螢幕按下?> 則
廣播 [screen_press v]
否則
向 [右 v] 轉
當我收到 [screen_press v]
向 [左 v] 轉

直播活動並等待#

廣播事件並等待堆疊區塊會發送訊號,該訊號會啟動所有具有相同事件名稱的收到事件時區塊。專案的其餘部分將等待廣播的事件執行完畢。

廣播事件和等待棧塊。#
廣播 [message1 v] 並等待

參數

描述

事件

要觸發的事件。使用者可以選擇現有事件、建立新事件、重新命名所選事件或刪除事件。

例子

當開始時
[Move after the Brain's screen is pressed.]
等待直到 <螢幕按下?>
廣播 [forward_and_turn v] 並等待
在螢幕上列印 [Movement done.] ▶
當我收到 [forward_and_turn v]
行駛 [前方 v] [100] [mm v] ▶
向 [右 v] 轉 [90] 度 ▶