Tapahtumat#
Johdanto#
Tapahtuma on aloitussignaali joukolle lohkoja. VEXcode EXP:n tapahtumalohkot sallivat eri lohkojoukkojen alkamisen eri aikoina. Esimerkiksi yksi lohkojoukko voi alkaa projektin alkaessa ja toinen, kun signaali lähetetään jostain muualta projektista.
käynnistettäessä – Suorittaa liitetyn lohkopino projektin käynnistyessä.
kun vastaanotan tapahtuman – Suorittaa liitetyn lohkopinon, kun tietty tapahtuma lähetetään.
lähetystapahtuma – Käynnistää tapahtuman keskeyttämättä muita lohkoja.
lähetä tapahtuma ja odota – Käynnistää tapahtuman ja keskeyttää muut lohkot, kunnes tapahtuman tehtävät ovat suoritettu.
kun aloitettiin#
Käynnistyshetkellä-lohko aloittaa sen alla olevien lohkojen suorittamisen projektin alkaessa. Jokainen projekti tarvitsee vähintään yhden käynnistyshetkellä-lohkon – ilman sitä sen alla olevat lohkot eivät toimi. Useita käynnistyshetkellä-lohkoja voidaan käyttää eri lohkosarjojen suorittamiseen samanaikaisesti.
kun käynnistetään
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Turn around at the start of the project.]
käänny suuntakulmaan [180] astetta ▶
kun saan tapahtuman#
Kun vastaanotan tapahtuman -lohko alkaa suorittaa sen alla olevia lohkoja, kun samanniminen signaali lähetetään broadcast.
kun vastaanotan [my_event v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
tapahtuma |
Käynnistettävä tapahtuma. Käyttäjät voivat valita olemassa olevan tapahtuman, luoda uuden, nimetä valitun tapahtuman uudelleen tai poistaa sen. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Display a message and turn at the same time when the screen is pressed.]
odota kunnes <näyttö painettu?>
lähetä [turn v]
kun vastaanotan [turn v]
tulosta [Received!] näytöllä ▶
käänny [oikealle v] [90] astetta ▶
lähetystapahtuma#
Broadcast event -pinolohko lähettää signaalin, joka käynnistää minkä tahansa samannimisen when I receive event -lohkon. Projektin muut lohkot jatkavat suoritusta odottamatta näiden lohkojen päättymistä.
lähetä [message1 v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
tapahtuma |
Käynnistettävä tapahtuma. Käyttäjät voivat valita olemassa olevan tapahtuman, luoda uuden, nimetä valitun tapahtuman uudelleen tai poistaa sen. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Turn left when the screen is pressed.]
ikuisesti
jos <näyttö painettu?> niin
lähetä [screen_press v]
muuten
käänny [oikealle v]
kun vastaanotan [screen_press v]
käänny [vasemmalle v]
lähetystapahtuma ja odota#
Lähetystapahtuman ja odotuksen pinolohko lähettää signaalin, joka käynnistää minkä tahansa samannimisen kun vastaanotan tapahtuman-lohkon. Loput projektista odottaa lähetetyn tapahtuman suorittamisen päättymistä.
lähetä [message1 v] ja odota
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
tapahtuma |
Käynnistettävä tapahtuma. Käyttäjät voivat valita olemassa olevan tapahtuman, luoda uuden, nimetä valitun tapahtuman uudelleen tai poistaa sen. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Move after the Brain's screen is pressed.]
odota kunnes <näyttö painettu?>
lähetä [forward_and_turn v] ja odota
tulosta [Movement done.] näytöllä ▶
kun vastaanotan [forward_and_turn v]
aja [eteenpäin v] [100] [mm v] ▶
käänny [oikealle v] [90] astetta ▶