Události#
Zavedení#
Událost je spouštěcí signál pro sadu bloků. Bloky událostí ve VEXcode EXP umožňují různým sadám bloků začít v různých časech. Například jedna sada bloků může začít při zahájení projektu a jiná může začít, když je signál odeslán z jiného místa v projektu.
při spuštění – Spustí připojený zásobník bloků při spuštění projektu.
když obdržím událost – Spustí připojený zásobník bloků, když je vyslána specifická událost.
vysílaná událost – Spustí událost bez pozastavení ostatních bloků.
vysílat událost a čekat – Spustí událost a pozastaví ostatní bloky, dokud se nedokončí úkoly události.
když začalo#
Blok when started spustí spouštění bloků pod ním při zahájení projektu. Každý projekt potřebuje alespoň jeden blok when started – bez něj se bloky pod ním nespustí. Více bloků when started lze použít ke spuštění různých sad bloků současně.
při spuštění
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění
[Turn around at the start of the project.]
otočit na kurz [180] stupňů ▶
když obdržím událost#
Blok when I receive event spustí spouštění bloků pod ním, když je vyslán signál se stejným názvem události broadcast.
když přijmu [my_event v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
událost |
Událost, která má být spuštěna. Uživatelé mohou vybrat existující událost, vytvořit novou, přejmenovat vybranou událost nebo ji smazat. |
Příklad
při spuštění
[Display a message and turn at the same time when the screen is pressed.]
čekat dokud <obrazovka stisknuta?>
vysílat [turn v]
když přijmu [turn v]
tisk [Received!] na obrazovce ▶
otočit [vpravo v] o [90] stupňů ▶
vysílaná událost#
Blok zásobníku broadcast event odešle signál, který spustí jakýkoli blok when I receive event se stejným názvem události. Zbývající bloky v projektu běží dál, aniž by čekaly na dokončení těchto bloků.
vysílat [message1 v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
událost |
Událost, která se má spustit. Uživatelé mohou vybrat existující událost, vytvořit novou, přejmenovat vybranou událost nebo ji smazat. |
Příklad
při spuštění
[Turn left when the screen is pressed.]
navždy
pokud <obrazovka stisknuta?> pak
vysílat [screen_press v]
jinak
otočit [vpravo v]
když přijmu [screen_press v]
otočit [vlevo v]
vysílání události a čekání#
Blok broadcast event and wait odešle signál, který spustí libovolný blok when I receive event se stejným názvem události. Zbytek projektu bude čekat na dokončení běhu vysílané události.
vysílat [message1 v] a čekat
Parametry |
Popis |
|---|---|
událost |
Událost, která se má spustit. Uživatelé mohou vybrat existující událost, vytvořit novou, přejmenovat vybranou událost nebo ji smazat. |
Příklad
při spuštění
[Move after the Brain's screen is pressed.]
čekat dokud <obrazovka stisknuta?>
vysílat [forward_and_turn v] a čekat
tisk [Movement done.] na obrazovce ▶
když přijmu [forward_and_turn v]
jet [dopředu v] na [100] [mm v] ▶
otočit [vpravo v] o [90] stupňů ▶