Eventos#

Introdução#

Um evento é um sinal de início para um conjunto de blocos. Os blocos de eventos no VEXcode EXP permitem que diferentes conjuntos de blocos comecem em momentos diferentes. Por exemplo, um conjunto de blocos pode começar quando o projeto é iniciado, e outro pode começar quando um sinal é enviado de algum outro local do projeto.

quando iniciado#

O bloco quando iniciado inicia a execução dos blocos abaixo dele quando o projeto é iniciado. Todo o projeto necessita de pelo menos um bloco quando é iniciado — sem ele, os blocos abaixo não serão executados. Vários blocos quando iniciado podem ser utilizados para executar diferentes conjuntos de blocos em simultâneo.

O bloco de chapéu “Quando começou”.#
quando iniciar

Parâmetros

Descrição

Este bloco não possui parâmetros.

Exemplo

quando iniciar
[Turn around at the start of the project.]
virar para a direção [180] graus ▶

quando recebo o evento#

O bloco quando recebo o evento inicia a execução dos blocos abaixo do mesmo quando um sinal com o mesmo nome de evento é broadcast.

O bloco de chapéu do evento “Quando recebo”.#
quando receber [my_event v]

Parâmetros

Descrição

evento

O evento a desencadear. Os utilizadores podem selecionar um evento existente, criar um novo, renomear o evento selecionado ou eliminá-lo.

Exemplo

quando iniciar
[Display a message and turn at the same time when the screen is pressed.]
aguardar até <tela pressionada?>
transmitir [turn v]
quando receber [turn v]
imprimir [Received!] na tela ▶
virar [direita v] por [90] graus ▶

evento de transmissão#

O bloco de pilha evento de transmissão envia um sinal que inicia qualquer bloco quando receber evento com o mesmo nome de evento. O resto dos blocos do projeto continua a ser executado sem esperar que esses blocos terminem.

O bloco de pilha de eventos de transmissão.#
transmitir [message1 v]

Parâmetros

Descrição

evento

O evento a disparar. Os utilizadores podem selecionar um evento existente, criar um novo, renomear o evento selecionado ou eliminá-lo.

Exemplo

quando iniciar
[Turn left when the screen is pressed.]
para sempre
se <tela pressionada?> então
transmitir [screen_press v]
senão
virar [direita v]
quando receber [screen_press v]
virar [esquerda v]

transmitir o evento e esperar#

O bloco de pilha evento de transmissão e espera envia um sinal que inicia qualquer bloco quando recebo evento com o mesmo nome de evento. O restante projeto aguardará a conclusão da execução do evento transmitido.

O evento de transmissão e o bloco de pilha de espera.#
transmitir [message1 v] e aguardar

Parâmetros

Descrição

evento

O evento a disparar. Os utilizadores podem selecionar um evento existente, criar um novo, renomear o evento selecionado ou eliminá-lo.

Exemplo

quando iniciar
[Move after the Brain's screen is pressed.]
aguardar até <tela pressionada?>
transmitir [forward_and_turn v] e aguardar
imprimir [Movement done.] na tela ▶
quando receber [forward_and_turn v]
conduzir [frente v] por [100] [mm v] ▶
virar [direita v] por [90] graus ▶