Événements#

Introduction#

Un événement est un signal de démarrage pour un ensemble de blocs. Dans VEXcode EXP, les blocs d’événements permettent à différents ensembles de blocs de démarrer à des moments différents. Par exemple, un ensemble de blocs peut démarrer au lancement du projet, et un autre lorsqu’un signal est envoyé depuis un autre endroit du projet.

quand a commencé#

Le bloc when started lance l’exécution des blocs situés en dessous dès le démarrage du projet. Chaque projet nécessite au moins un bloc when started ; sans lui, les blocs suivants ne s’exécuteront pas. Plusieurs blocs when started peuvent être utilisés pour exécuter simultanément différents ensembles de blocs.

Le bloc de chapeau When a commencé.#
au démarrage

Paramètres

Description

Ce bloc ne comporte aucun paramètre.

Exemple

au démarrage
[Turn around at the start of the project.]
pivoter au cap [180] degrés ▶

lorsque je reçois un événement#

Le bloc chapeau lorsque je reçois l’événement commence à exécuter les blocs situés en dessous lorsqu’un signal portant le même nom d’événement est diffusé.

Le bloc chapeau d’événement Quand je reçois.#
quand je reçois [my_event v]

Paramètres

Description

événement

L’événement à déclencher. Les utilisateurs peuvent sélectionner un événement existant, en créer un nouveau, renommer l’événement sélectionné ou le supprimer.

Exemple

au démarrage
[Display a message and turn at the same time when the screen is pressed.]
attendre jusqu'à <appui sur l'écran ?>
diffuser [turn v]
quand je reçois [turn v]
afficher [Received!] sur l'écran ▶
pivoter [droite v] de [90] degrés ▶

événement diffusé#

Le bloc de pile événement de diffusion envoie un signal qui lance tout bloc lorsque je reçois un événement portant le même nom d’événement. Les autres blocs du projet continuent de s’exécuter sans attendre la fin de ces blocs.

Bloc de pile d’événements de diffusion.#
diffuser [message1 v]

Paramètres

Description

événement

L’événement à déclencher. Les utilisateurs peuvent sélectionner un événement existant, en créer un nouveau, renommer l’événement sélectionné ou le supprimer.

Exemple

au démarrage
[Turn left when the screen is pressed.]
indéfiniment
si <appui sur l'écran ?> alors
diffuser [screen_press v]
sinon
pivoter [droite v]
quand je reçois [screen_press v]
pivoter [à gauche v]

diffuser l’événement et attendre#

Le bloc de pile diffusion d’événement et attente envoie un signal qui lance tout bloc lorsque je reçois un événement portant le même nom d’événement. Le reste du projet attendra la fin de l’exécution de l’événement diffusé.

Bloc de pile d’événements de diffusion et d’attente.#
diffuser [message1 v] et attendre

Paramètres

Description

événement

L’événement à déclencher. Les utilisateurs peuvent sélectionner un événement existant, en créer un nouveau, renommer l’événement sélectionné ou le supprimer.

Exemple

au démarrage
[Move after the Brain's screen is pressed.]
attendre jusqu'à <appui sur l'écran ?>
diffuser [forward_and_turn v] et attendre
afficher [Movement done.] sur l'écran ▶
quand je reçois [forward_and_turn v]
se déplacer [avant v] sur [100] [mm v] ▶
pivoter [droite v] de [90] degrés ▶