يتحكم#

مقدمة#

تتحكم كتل التحكم في VEXcode EXP في تدفق المشروع من خلال معالجة الحلقات والشروط وتأخير تشغيل الكتل.

الحلقة هي عندما يُكرر الحاسوب نفس الخطوة أو مجموعة الخطوات مرارًا وتكرارًا حتى يُعطى أمرًا بالتوقف. الشرط هو قاعدة يتحقق منها الحاسوب لتحديد الخطوة التالية. على سبيل المثال، يمكن للروبوت أن يتحرك للأمام إذا استشعر أحد المستشعرات وجود جسم ما.

فيما يلي قائمة بالكتل المتاحة:

  • wait – يوقف تشغيل الكتل لفترة زمنية محددة.

  • انتظر حتى – يوقف تشغيل الكتل حتى يتم استيفاء شرط محدد.

  • تكرار – يكرر مجموعة من الكتل عددًا محددًا من المرات.

  • forever – تكرار مجموعة من الكتل إلى أجل غير مسمى.

  • كرر حتى – يكرر مجموعة من الكتل حتى يتم استيفاء شرط معين.

  • while – يكرر مجموعة من الكتل طالما أن الشرط يظل صحيحًا.

  • if – يقوم بتشغيل مجموعة من الكتل إذا كان الشرط صحيحًا.

  • if / else – يقوم بتشغيل مجموعة واحدة من الكتل إذا كان الشرط صحيحًا، وإلا يقوم بتشغيل مجموعة أخرى.

  • if / else if / else – يقوم بتشغيل مجموعات مختلفة من الكتل اعتمادًا على شروط متعددة.

  • break – يخرج من حلقة repeat، forever، repeat until، أو while على الفور.

  • إيقاف المشروع – ينهي المشروع.

انتظر#

تقوم كتلة الانتظار بإيقاف تشغيل الكتل لفترة زمنية محددة قبل الانتقال إلى الكتلة التالية.

انتظر كتلة المكدس#
انتظر (1) ثانية

حدود

وصف

وقت

مقدار الوقت الذي يجب انتظاره، كعدد صحيح موجب أو عدد عشري بالثواني.

مثال

عند بدء التشغيل، يتحرك للأمام لمدة ثانية واحدة، ثم يتوقف عن الحركة تماماً.#
عند البدء
[Move forward for one second, then stop.]
تشغيل [للأمام v]
انتظر (1) ثانية
إيقاف القيادة

انتظر حتى#

تقوم كتلة انتظر حتى المكدس بإيقاف تشغيل الكتل مؤقتًا حتى يتم استيفاء شرط محدد قبل الانتقال إلى الكتلة التالية.

انتظر حتى يتم حظر المكدس#
انتظر حتى <>

حدود

وصف

حالة

الشرط الذي يجب تحقيقه قبل الانتقال إلى الكتلة التالية.

مثال

عند بدء التشغيل، يتحرك للأمام حتى يتم الضغط على الزر ◀، ثم يتوقف عن الحركة تمامًا.#
عند البدء
[Move forward until the ◀ button is pressed, then stop.]
تشغيل [للأمام v]
انتظر حتى <زر Brain [◀ v] مضغوط؟>
إيقاف القيادة

يكرر#

تقوم كتلة التكرار C بتشغيل الكتل الموجودة بداخلها عددًا محددًا من المرات.

كرر كتلة c#
كرر [10]
fin

حدود

وصف

أوقات

عدد صحيح يحدد عدد مرات تشغيل كتلة التكرار.

مثال

عند البدء
[Move in a square path.]
كرر [4]
تشغيل [للأمام v] لمسافة [150] [مم v] ▶
استدر [يمين v] بمقدار [90] درجة ▶
fin

للأبد#

يستمر المربع C إلى الأبد في تشغيل الكتل الموجودة بداخله مرارًا وتكرارًا دون توقف.

كتلة سي للأبد#
للأبد
fin

حدود

وصف

لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات.

مثال

عند بدء التشغيل، يتحرك باستمرار في مسار مربع عن طريق التحرك للأمام 50 مم والانعطاف يمينًا 90 درجة في حلقة لا نهائية.#
عند البدء
[Move in a square path forever.]
للأبد
تشغيل [للأمام v] لمسافة [150] [مم v] ▶
استدر [يمين v] بمقدار [90] درجة ▶
fin

كرر ذلك حتى#

تقوم كتلة تكرار حتى C بتشغيل الكتل الموجودة بداخلها بشكل متكرر طالما لم يتم استيفاء الشرط المحدد.

كرر ذلك حتى الوصول إلى الكتلة#
كرر حتى <>
fin

حدود

وصف

حالة

تعبير أو متغير يتم التحقق منه قبل كل حلقة تكرار. إذا كانت قيمته خطأ، تستمر الكتل في التكرار. أما إذا كانت قيمته صواب، فتتوقف الحلقة.

مثال

عند بدء التشغيل، تبقى جميع مصابيح LED حمراء حتى يتم الضغط على الشاشة، ثم يتم إيقاف تشغيلها.#
عند البدء
[Turn until the screen is pressed.]
كرر حتى <الشاشة مضغوطة؟>
استدر [يمين v]
fin
إيقاف القيادة

بينما#

تقوم كتلة while C بتشغيل الكتل الموجودة بداخلها بشكل متكرر طالما تم استيفاء الشرط المحدد.

بينما كتلة ج#
بينما <>
fin

حدود

وصف

حالة

تعبير أو متغير يتم التحقق منه قبل كل دورة. إذا كانت قيمته صحيحة، تستمر الكتل في التكرار. أما إذا كانت قيمته خاطئة، فتتوقف الدورة.

مثال

مجموعة من الكتل البرمجية تبدأ بكتلة “عند بدء التشغيل”، متبوعة بكتلة تعليق تقول: “اعرض الوقت بعد مرور ثانيتين”. ثم تقوم كتلة “انتظر حتى” بإيقاف التنفيذ مؤقتًا حتى يصل المؤقت إلى ثانيتين أو يتجاوزهما. عند تحقق هذا الشرط، تقوم كتلة “طباعة” بعرض قيمة المؤقت على الشاشة.#
عند البدء
[Display the time for one minute.]
بينما <(المؤقت بالثواني) [math_less_than v] [60]>
امسح الشاشة
اضبط المؤشر على الصف [1] العمود [1] على الشاشة
اطبع (المؤقت بالثواني) على الشاشة ▶

لو#

يقوم كتلة if C بتشغيل الكتل الموجودة بداخلها إذا كان الشرط صحيحًا.

شرط if#
إذا <> إذن
fin

حدود

وصف

حالة

تعبير أو متغير يتم التحقق منه عند تنفيذ العبارة. إذا كانت قيمته صحيحة، فسيتم تنفيذ الكتل الموجودة داخل كتلة if. أما إذا كانت قيمته خاطئة، فسيتم تخطي الكتل.

مثال

عند بدء التشغيل، يتحقق الروبوت باستمرار مما إذا كان يتم الضغط على الشاشة. إذا تم الضغط عليها، يقوم الروبوت بركل جسم ما بقوة متوسطة.#
عند البدء
[Turn in a circle if the screen is pressed.]
للأبد
إذا <الشاشة مضغوطة؟> إذن
استدر [يمين v] بمقدار [360] درجة ▶
fin
إيقاف القيادة
fin

إذا / وإلا#

تحدد كتلة if / else C مجموعة الكتل التي يتم تشغيلها بناءً على ما إذا كان الشرط صحيحًا أو خطأً.

كتلة if then else#
إذا <> إذن
وإلا
fin

حدود

وصف

حالة

تعبير أو متغير يتم التحقق منه عند تنفيذ العبارة. إذا كانت قيمته صحيحة، فسيتم تنفيذ الكتل الموجودة داخل كتلة if. أما إذا كانت قيمته خاطئة، فسيتم تنفيذ الكتل الموجودة داخل كتلة else.

مثال

كتلة if then else#
عند البدء
[Display a message if the screen is being pressed.]
للأبد
امسح الشاشة
اضبط المؤشر على الصف [1] العمود [1] على الشاشة
إذا <الشاشة مضغوطة؟> إذن
اطبع [Pressed!] على الشاشة ▶
وإلا
اطبع [Not pressed!] على الشاشة ▶
fin

إذا / وإلا إذا / وإلا#

تحدد كتلة C القابلة للتوسيع if / else if / else مجموعة الكتل التي يتم تشغيلها بناءً على الشروط:

  • if يقوم بتشغيل كتلة التعليمات البرمجية الخاصة به إذا تم تقييم الشرط على أنه صحيح.

  • يتحقق شرط else if من الشروط الإضافية فقط إذا كانت جميع الشروط السابقة خاطئة. يمكن استخدام عدة عبارات else if.

  • else يقوم بتشغيل كتلة التعليمات البرمجية الخاصة به فقط إذا لم يتم تقييم أي من الشروط السابقة على أنها صحيحة.

كتلة if else if else#
إذا <> إذن
وإلا إذا <> إذن
وإلا
fin

حدود

وصف

حالة

تعبير أو متغير يتم التحقق منه عند تنفيذ العبارة. الشرط الأول الذي يكون صحيحًا يُنفذ مجموعة الكتل تلك. إذا كانت جميع الشروط خاطئة، فسيتم تنفيذ الكتل الموجودة داخل كتلة else.

مثال

كتلة if then else#
عند البدء
[Move the robot based on the Controller button is being pressed.]
للأبد
إذا <[Controller1 v] [▶ v] مضغوط؟> إذن
استدر [يمين v]
وإلا إذا <[Controller1 v] [◀ v] مضغوط؟> إذن
استدر [يسار v]
وإلا
إيقاف القيادة
fin

استراحة#

تُنهي كتلة break حلقة التكرار فورًا. يمكن استخدام هذه الكتلة داخل كتل repeat وrepeat until وwhile وforever. تُفيد كتلة break عندما تحتاج حلقة التكرار إلى التوقف مبكرًا بناءً على حدثٍ ما أثناء تنفيذ المشروع، مثل الضغط على زر أو استشعار جسمٍ ما بواسطة مستشعر.

كسر كتلة المكدس#
توقف

حدود

وصف

لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات.

مثال

عند بدء التشغيل، يدور الجهاز إلى اليمين حتى يتم الضغط على الشاشة، ثم يتوقف.#
عند البدء
[Stop turning after the screen is pressed.]
للأبد
استدر [يمين v]
إذا <الشاشة مضغوطة؟> إذن
توقف
fin
fin
إيقاف القيادة

مشروع الإيقاف#

تقوم كتلة المكدس stop project بإنهاء مشروع قيد التشغيل.

توقف المشروع#
أوقف المشروع

حدود

وصف

لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات.

مثال

عند بدء التشغيل، يدور البرنامج إلى اليمين حتى يتم الضغط على الشاشة، ثم يتوقف المشروع.#
عند البدء
[Stop the project entirely after the screen is pressed.]
للأبد
استدر [يمين v]
إذا <الشاشة مضغوطة؟> إذن
أوقف المشروع
fin
fin