Controle#
Invoering#
De besturingsblokken in VEXcode EXP beheren de projectstroom door lussen, voorwaarden en vertragingen in de uitvoering van blokken af te handelen.
Een lus is wanneer een computer dezelfde stap of groep stappen steeds opnieuw herhaalt totdat hij de opdracht krijgt om te stoppen. Een voorwaarde is een regel die de computer controleert om te bepalen wat hij vervolgens moet doen. Een robot kan bijvoorbeeld vooruit bewegen als een sensor een object detecteert.
Hieronder vindt u een lijst met beschikbare blokken:
wachten – Pauzeert de uitvoering van blokken gedurende een bepaalde tijd.
wacht tot – Pauzeert de uitvoering van blokken totdat aan een bepaalde voorwaarde is voldaan.
repeat – Herhaalt een set blokken een specifiek aantal keren.
voor altijd – Herhaalt een reeks blokken oneindig.
herhaal tot – Herhaalt een reeks blokken totdat aan een voorwaarde is voldaan.
while – Herhaalt een reeks blokken zolang een voorwaarde waar blijft.
if – Voert een reeks blokken uit als aan een voorwaarde is voldaan.
if / else – Voert één set blokken uit als een voorwaarde waar is, anders voert het een andere set blokken uit.
als / anders als / anders – Voert verschillende sets blokken uit, afhankelijk van meerdere voorwaarden.
break – Verlaat een repeat, forever, repeat until, of while lus onmiddellijk.
stop project – Beëindigt het project.
wachten#
Het wacht-blok op de stack zorgt ervoor dat blokken een bepaalde tijd niet worden uitgevoerd voordat naar het volgende blok wordt overgegaan.
wacht (1) seconden
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
tijd |
De wachttijd, weergegeven als een positief geheel getal of decimaal getal in seconden. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Move forward for one second, then stop.]
rijd [vooruit v]
wacht (1) seconden
stop rijden
wacht tot#
Het wacht tot-blok op de stack zorgt ervoor dat blokken niet worden uitgevoerd totdat aan een bepaalde voorwaarde is voldaan, waarna naar het volgende blok wordt overgegaan.
wacht totdat <>
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
voorwaarde |
De voorwaarde waaraan voldaan moet worden voordat je door kunt gaan naar het volgende blok. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Move forward until the ◀ button is pressed, then stop.]
rijd [vooruit v]
wacht totdat <Brain [◀ v] knop ingedrukt?>
stop rijden
herhalen#
Het C-blok repeat voert de blokken erin een vast aantal keren uit.
herhaal [10]
einde
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
tijden |
Een geheel getal dat bepaalt hoe vaak het herhaal-blok wordt uitgevoerd. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Move in a square path.]
herhaal [4]
rijd [vooruit v] voor [150] [mm v] ▶
draai [rechts v] voor [90] graden ▶
einde
voor altijd#
Het eeuwige C-blok zorgt ervoor dat de blokken erin steeds opnieuw worden uitgevoerd zonder te stoppen.
altijd
einde
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
Dit blok heeft geen parameters. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Move in a square path forever.]
altijd
rijd [vooruit v] voor [150] [mm v] ▶
draai [rechts v] voor [90] graden ▶
einde
herhaal tot#
Het C-blok herhaal tot de blokken erin herhaaldelijk uitvoert totdat aan de opgegeven voorwaarde niet is voldaan.
herhaal totdat <>
einde
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
voorwaarde |
Een expressie of variabele die vóór elke lus wordt gecontroleerd. Als deze False is, worden de blokken herhaald. Als deze True is, stopt de lus. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Turn until the screen is pressed.]
herhaal totdat <scherm ingedrukt?>
draai [rechts v]
einde
stop rijden
terwijl#
Het C-blok while voert de blokken binnenin herhaaldelijk uit zolang aan de opgegeven voorwaarde wordt voldaan.
zolang <>
einde
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
voorwaarde |
Een expressie of variabele die vóór elke lus wordt gecontroleerd. Als deze waar is, worden de blokken herhaald. Als deze onwaar is, stopt de lus. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Display the time for one minute.]
zolang <(timer in seconden) [math_less_than v] [60]>
wis scherm
stel cursor in op rij [1] kolom [1] op scherm
druk (timer in seconden) af op scherm ▶
als#
Het C-blok if voert de blokken binnenin uit als de voorwaarde waar is.
als <> dan
einde
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
voorwaarde |
Een expressie of variabele die wordt gecontroleerd tijdens de uitvoering van de instructie. Als deze waar is, worden de blokken binnen het if-blok uitgevoerd. Als deze onwaar is, worden de blokken overgeslagen. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Turn in a circle if the screen is pressed.]
altijd
als <scherm ingedrukt?> dan
draai [rechts v] voor [360] graden ▶
einde
stop rijden
einde
als / anders#
Het C-blok if/else bepaalt welke reeks blokken wordt uitgevoerd, afhankelijk van of de voorwaarde waar of onwaar is.
als <> dan
anders
einde
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
voorwaarde |
Een expressie of variabele die wordt gecontroleerd tijdens de uitvoering van de instructie. Als deze True is, worden de blokken binnen het if-blok uitgevoerd. Als deze False is, worden de blokken binnen het else-blok uitgevoerd. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Display a message if the screen is being pressed.]
altijd
wis scherm
stel cursor in op rij [1] kolom [1] op scherm
als <scherm ingedrukt?> dan
druk [Pressed!] af op scherm ▶
anders
druk [Not pressed!] af op scherm ▶
einde
als / anders als / anders#
Het uitbreidbare C-blok if / else if / else selecteert welke set blokken wordt uitgevoerd op basis van voorwaarden:
De
if-functie voert het codeblok uit als de voorwaarde alsTruewordt geëvalueerd.De
else if-instructie controleert aanvullende voorwaarden alleen als alle voorgaande voorwaarden alsonwaarzijn geëvalueerd. Er kunnen meerdereelse if-instructies worden gebruikt.De else-instructie voert het codeblok alleen uit als geen van de voorgaande voorwaarden als waar is geëvalueerd.
als <> dan
anders als <> dan
anders
einde
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
voorwaarde |
Een expressie of variabele die wordt gecontroleerd wanneer de instructie wordt uitgevoerd. De eerste voorwaarde die waar is, voert die reeks blokken uit. Als alle voorwaarden onwaar zijn, worden de blokken binnen het else-blok uitgevoerd. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Move the robot based on the Controller button is being pressed.]
altijd
als <[Controller1 v] [▶ v] ingedrukt?> dan
draai [rechts v]
anders als <[Controller1 v] [◀ v] ingedrukt?> dan
draai [links v]
anders
stop rijden
einde
pauze#
Het break-blok beëindigt een lus onmiddellijk. Dit blok kan worden gebruikt binnen repeat, repeat until, while en forever blokken. Break is handig wanneer een lus vroegtijdig moet stoppen op basis van iets dat tijdens het project gebeurt, zoals het indrukken van een knop of het detecteren van een object door een sensor.
onderbreek
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
Dit blok heeft geen parameters. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Stop turning after the screen is pressed.]
altijd
draai [rechts v]
als <scherm ingedrukt?> dan
onderbreek
einde
einde
stop rijden
stop project#
Het stackblok stop project beëindigt een lopend project.
stop project
Parameters |
Beschrijving |
|---|---|
Dit blok heeft geen parameters. |
Voorbeeld
wanneer gestart
[Stop the project entirely after the screen is pressed.]
altijd
draai [rechts v]
als <scherm ingedrukt?> dan
stop project
einde
einde