ควบคุม#

การแนะนำ#

บล็อกควบคุมใน VEXcode EXP ทำหน้าที่จัดการการไหลของโปรเจ็กต์โดยการจัดการลูป เงื่อนไข และการหน่วงเวลาการทำงานของบล็อกต่างๆ

ลูป คือกระบวนการที่คอมพิวเตอร์ทำซ้ำขั้นตอนเดิมหรือกลุ่มขั้นตอนเดิมไปเรื่อยๆ จนกว่าจะได้รับคำสั่งให้หยุด เงื่อนไข คือกฎที่คอมพิวเตอร์ตรวจสอบเพื่อตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไป ตัวอย่างเช่น หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้หากเซ็นเซอร์ตรวจจับวัตถุได้

ด้านล่างนี้คือรายการบล็อกที่มีให้เลือก:

  • wait – หยุดการทำงานของบล็อกชั่วคราวตามระยะเวลาที่กำหนด

  • รอจนกว่า – หยุดการทำงานของบล็อกชั่วคราว จนกว่าจะตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด

  • ทำซ้ำ – ทำซ้ำชุดบล็อกตามจำนวนครั้งที่กำหนด

  • ตลอดไป – ทำซ้ำชุดบล็อกไปเรื่อยๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุด

  • ทำซ้ำจนกว่า – ทำซ้ำชุดบล็อกจนกว่าจะตรงตามเงื่อนไข

  • while – ทำซ้ำชุดบล็อกตราบใดที่เงื่อนไขยังคงเป็นจริง

  • if – รันชุดบล็อกหากเงื่อนไขเป็นจริง

  • if / else – รันชุดบล็อกหนึ่งหากเงื่อนไขเป็นจริง มิฉะนั้นจะรันอีกชุดหนึ่ง

  • if / else if / else – เรียกใช้ชุดบล็อกที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเงื่อนไขหลายประการ

  • break – ออกจากลูป repeat, forever, repeat until หรือ while ทันที

  • หยุดโครงการ – สิ้นสุดโครงการ

รอ#

บล็อก wait จะหยุดการทำงานของบล็อกอื่นชั่วคราวเป็นระยะเวลาที่กำหนด ก่อนที่จะไปยังบล็อกถัดไป

รอบล็อกสแต็ก#
รอ (1) วินาที

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เวลา

ระยะเวลาที่ต้องรอ ระบุเป็นจำนวนเต็มบวกหรือทศนิยมในหน่วยวินาที

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มเคลื่อนที่ จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเป็นเวลาหนึ่งวินาที แล้วหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด#
เมื่อเริ่มต้น
[Move forward for one second, then stop.]
ขับ [ไปข้างหน้า v]
รอ (1) วินาที
หยุดขับ

รอจนกว่า#

บล็อกคำสั่ง wait until จะหยุดการทำงานของบล็อกอื่นชั่วคราว จนกว่าจะตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด ก่อนที่จะไปยังบล็อกถัดไป

รอจนกว่าจะถึงบล็อกซ้อน#
รอจนกว่า <>

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เงื่อนไข

เงื่อนไขที่ต้องปฏิบัติตามก่อนที่จะดำเนินการไปยังส่วนถัดไป

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มการทำงานแล้ว จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าจนกว่าจะกดปุ่ม ◀ จากนั้นจะหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด#
เมื่อเริ่มต้น
[Move forward until the ◀ button is pressed, then stop.]
ขับ [ไปข้างหน้า v]
รอจนกว่า <Brain [◀ v] ถูกกด?>
หยุดขับ

ทำซ้ำ#

บล็อก repeat C จะเรียกใช้บล็อกภายในซ้ำตามจำนวนครั้งที่กำหนดไว้

ทำซ้ำบล็อก c#
ทำซ้ำ [10]
fine

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

ครั้ง

ตัวเลขจำนวนเต็มที่กำหนดจำนวนครั้งที่บล็อก ทำซ้ำ จะทำงาน

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น
[Move in a square path.]
ทำซ้ำ [4]
ขับ [ไปข้างหน้า v] เป็น [150] [มม. v] ▶
เลี้ยว [ขวา v] เป็น [90] องศา ▶
fine

ตลอดไป#

บล็อก C ตลอดกาล จะรันบล็อกภายในซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่หยุด

ตลอดไป ซีบล็อก#
ทำตลอดไป
fine

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

บล็อกนี้ไม่มีพารามิเตอร์

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มทำงาน วัตถุจะเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องเป็นเส้นทางสี่เหลี่ยม โดยเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 50 มิลลิเมตร แล้วเลี้ยวขวา 90 องศา เป็นวงวนไม่สิ้นสุด#
เมื่อเริ่มต้น
[Move in a square path forever.]
ทำตลอดไป
ขับ [ไปข้างหน้า v] เป็น [150] [มม. v] ▶
เลี้ยว [ขวา v] เป็น [90] องศา ▶
fine

ทำซ้ำจนกระทั่ง#

บล็อก repeat until C จะรันบล็อกภายในซ้ำๆ ตราบใดที่เงื่อนไขที่กำหนดไม่เป็นจริง

ทำซ้ำจนกว่าจะเป็นบล็อก#
ทำซ้ำจนกว่า <>
fine

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เงื่อนไข

นิพจน์หรือตัวแปรที่จะถูกตรวจสอบก่อนเริ่มลูปแต่ละครั้ง หากเป็น เท็จ บล็อกจะทำงานซ้ำต่อไป หากเป็น จริง ลูปจะหยุดลง

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มทำงาน ไฟ LED ทั้งหมดจะติดสีแดงจนกว่าจะกดที่หน้าจอ จากนั้นไฟจะดับลง#
เมื่อเริ่มต้น
[Turn until the screen is pressed.]
ทำซ้ำจนกว่า <หน้าจอถูกกด?>
เลี้ยว [ขวา v]
fine
หยุดขับ

ในขณะที่#

บล็อก while ในภาษา C จะเรียกใช้บล็อกภายในซ้ำ ๆ ตราบเท่าที่เงื่อนไขที่กำหนดไว้เป็นจริง

ขณะที่บล็อก c#
ในขณะที่ <>
fine

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เงื่อนไข

นิพจน์หรือตัวแปรที่จะถูกตรวจสอบก่อนเริ่มลูปแต่ละครั้ง หากเป็น จริง บล็อกจะทำงานซ้ำต่อไป หากเป็น เท็จ ลูปจะหยุดลง

ตัวอย่าง

บล็อกโค้ดชุดหนึ่งเริ่มต้นด้วยบล็อก “เมื่อเริ่มต้น” ตามด้วยบล็อกความคิดเห็นที่ระบุว่า “แสดงเวลาหลังจากผ่านไป 2 วินาที” บล็อก “รอจนกว่า” จะหยุดการทำงานชั่วคราวจนกว่าตัวจับเวลาจะถึงหรือเกินสองวินาที เมื่อตรงตามเงื่อนไขนี้ บล็อก “พิมพ์” จะแสดงค่าตัวจับเวลาบนหน้าจอ#
เมื่อเริ่มต้น
[Display the time for one minute.]
ในขณะที่ <(ตัวจับเวลาในวินาที) [math_less_than v] [60]>
ล้างหน้าจอ
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถว [1] คอลัมน์ [1] บนหน้าจอ
พิมพ์ (ตัวจับเวลาในวินาที) บนหน้าจอ ▶

ถ้า#

บล็อก if C จะเรียกใช้บล็อกภายในหากเงื่อนไขเป็น จริง

ถ้าบล็อก#
ถ้า <> แล้ว
fine

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เงื่อนไข

นิพจน์หรือตัวแปรที่จะถูกตรวจสอบเมื่อคำสั่งทำงาน หากเป็น จริง บล็อกภายในบล็อก if จะทำงาน หากเป็น เท็จ บล็อกเหล่านั้นจะถูกข้ามไป

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มทำงาน หุ่นยนต์จะตรวจสอบอย่างต่อเนื่องว่ามีการกดหน้าจอหรือไม่ หากมีการกด หุ่นยนต์จะเตะวัตถุด้วยแรงปานกลาง#
เมื่อเริ่มต้น
[Turn in a circle if the screen is pressed.]
ทำตลอดไป
ถ้า <หน้าจอถูกกด?> แล้ว
เลี้ยว [ขวา v] เป็น [360] องศา ▶
fine
หยุดขับ
fine

ถ้า / มิฉะนั้น#

บล็อก C if / else จะกำหนดว่าชุดบล็อกใดจะทำงาน โดยขึ้นอยู่กับว่าเงื่อนไขเป็น จริง หรือ เท็จ

ถ้าเช่นนั้นบล็อก#
ถ้า <> แล้ว
มิฉะนั้น
fine

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เงื่อนไข

นิพจน์หรือตัวแปรที่ใช้ตรวจสอบเมื่อคำสั่งทำงาน ถ้าเป็น จริง บล็อกภายในบล็อก if จะทำงาน ถ้าเป็น เท็จ บล็อกภายในบล็อก else จะทำงาน

ตัวอย่าง

ถ้าเช่นนั้นบล็อก#
เมื่อเริ่มต้น
[Display a message if the screen is being pressed.]
ทำตลอดไป
ล้างหน้าจอ
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถว [1] คอลัมน์ [1] บนหน้าจอ
ถ้า <หน้าจอถูกกด?> แล้ว
พิมพ์ [Pressed!] บนหน้าจอ ▶
มิฉะนั้น
พิมพ์ [Not pressed!] บนหน้าจอ ▶
fine

ถ้า / มิฉะนั้น ถ้า / มิฉะนั้น#

บล็อก C ที่ขยายได้ if / else if / else จะเลือกชุดบล็อกที่จะทำงานโดยพิจารณาจากเงื่อนไข:

  • คำสั่ง if จะรันบล็อกโค้ดก็ต่อเมื่อเงื่อนไขเป็น จริง

  • else if จะตรวจสอบเงื่อนไขเพิ่มเติมก็ต่อเมื่อเงื่อนไขก่อนหน้าทั้งหมดประเมินค่าเป็น เท็จ เท่านั้น สามารถใช้คำสั่ง else if หลายคำสั่งได้

  • คำสั่ง else จะรันบล็อกโค้ดก็ต่อเมื่อไม่มีเงื่อนไขก่อนหน้าใดประเมินค่าเป็น จริง

ถ้า มิฉะนั้น ถ้า มิฉะนั้น บล็อก#
ถ้า <> แล้ว
มิฉะนั้นถ้า <> แล้ว
มิฉะนั้น
fine

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

เงื่อนไข

นิพจน์หรือตัวแปรที่จะถูกตรวจสอบเมื่อคำสั่งทำงาน เงื่อนไขแรกที่เป็น จริง จะเรียกใช้บล็อกชุดนั้น หากเงื่อนไขทั้งหมดเป็น เท็จ บล็อกภายในบล็อก else จะทำงาน

ตัวอย่าง

ถ้าเช่นนั้นบล็อก#
เมื่อเริ่มต้น
[Move the robot based on the Controller button is being pressed.]
ทำตลอดไป
ถ้า <[Controller1 v] [▶ v] ถูกกด?> แล้ว
เลี้ยว [ขวา v]
มิฉะนั้นถ้า <[Controller1 v] [◀ v] ถูกกด?> แล้ว
เลี้ยว [ซ้าย v]
มิฉะนั้น
หยุดขับ
fine

หยุดพัก#

บล็อก break จะออกจากลูปทันที บล็อกนี้สามารถใช้ภายในบล็อก repeat, repeat until, while และ forever ได้ break มีประโยชน์เมื่อลูปจำเป็นต้องหยุดก่อนกำหนดเนื่องจากเหตุการณ์บางอย่างเกิดขึ้นระหว่างโปรเจกต์ เช่น การกดปุ่มหรือเซ็นเซอร์ตรวจจับวัตถุ

ทำลายบล็อกซ้อนกัน#
หยุด

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

บล็อกนี้ไม่มีพารามิเตอร์

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มหมุนแล้ว จะหมุนไปทางขวาจนกว่าจะกดที่หน้าจอ จากนั้นจะหยุด#
เมื่อเริ่มต้น
[Stop turning after the screen is pressed.]
ทำตลอดไป
เลี้ยว [ขวา v]
ถ้า <หน้าจอถูกกด?> แล้ว
หยุด
fine
fine
หยุดขับ

โครงการหยุด#

บล็อก stop project ใช้สำหรับยุติโปรเจ็กต์ที่กำลังทำงานอยู่

หยุดโครงการบล็อก#
หยุดโปรเจกต์

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

บล็อกนี้ไม่มีพารามิเตอร์

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มทำงานแล้ว โปรเจ็กต์จะหมุนไปทางขวาจนกว่าจะกดที่หน้าจอ จากนั้นจะหยุดการทำงาน#
เมื่อเริ่มต้น
[Stop the project entirely after the screen is pressed.]
ทำตลอดไป
เลี้ยว [ขวา v]
ถ้า <หน้าจอถูกกด?> แล้ว
หยุดโปรเจกต์
fine
fine