شاشة#

مقدمة#

تتحكم وحدات الشاشة في شاشة EXP Brain، مما يسمح لروبوتك بعرض النصوص والأرقام والرسومات، والاستجابة لإدخال اللمس.

بشكل افتراضي، يكون الخط المستخدم للطباعة على جهاز Brain هو خط صغير أحادي المسافة والذي يحتوي على 7 صفوف و 20 عمودًا.

أما بالنسبة للرسم، فإن دقة الدماغ تبلغ 159 × 107 بكسل.

مخطط شبكي مُعَلَّم لشاشة VEX Brain يُظهر الصفوف والأعمدة وأبعاد البكسل والإحداثيات، مع خطوط حمراء تُحدد الشبكة.

فيما يلي قائمة بالكتل المتاحة:

طباعة المؤشر – عرض النص وإدارة مؤشر الطباعة.

الإعدادات – تغيير مظهر النصوص والرسومات.

الرسم – إنشاء أشكال وخطوط ورسومات على شاشة الدماغ.

بصمة المؤشر#

قم بتعيين المؤشر إلى الصف والعمود على الشاشة#

تقوم كتلة تعيين المؤشر إلى صف وعمود على الشاشة بنقل المؤشر إلى صف وعمود محددين على شاشة Brain. وستبدأ كتلة الطباعة على الشاشة التالية بالطباعة من ذلك الموقع.

يعتمد عدد الصفوف والأعمدة التي يمكن عرضها بشكل مريح على نوع الخط المُختار. مع الخط الافتراضي ذي العرض الثابت والحجم المتوسط، يمكن عرض ما يصل إلى 8 صفوف و13 عمودًا بوضوح. أما النصوص التي تتجاوز هذا النطاق فقد تُقطع أو يصعب قراءتها.

تتميز الخطوط أحادية المسافة بأن جميع حروفها متساوية العرض، مما يضمن تناسق موضع النص. في المقابل، تختلف الخطوط المتناسبة في عرض حروفها، لذا تشغل بعض الحروف مساحة أكبر من غيرها. ومع ذلك، وبغض النظر عن نوع الخط المستخدم، فإن كتلة set cursor to row column on screen تُحدد موضع المؤشر بناءً على حجم الصف والعمود، وليس نمط الخط. ويمكن تعديل حجم الخط باستخدام كتلة set font on screen

قم بتعيين كتلة مكدس المؤشر#
اضبط المؤشر على الصف [1] العمود [1] على الشاشة

حدود

وصف

صف

الصف الذي سيتم تحريك المؤشر إليه.

عمود

العمود الذي سيتم تحريك المؤشر إليه.

مثال

عند بدء التشغيل، ينقل المؤشر إلى الصف 3، العمود 2 على الشاشة ويطبع “الصف 3، العمود 2”.#
عند البدء
[Display text starting at Row 3 Column 10.]
اضبط المؤشر على الصف [3] العمود [10] على الشاشة
اطبع [R3, C10] على الشاشة ▶

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر عبارة "R3, C10" مطبوعة على الشاشة.

قم بتعيين المؤشر إلى الصف التالي على الشاشة#

تقوم كتلة المكدس set cursor to next row on screen بنقل المؤشر إلى العمود 1 في الصف التالي على شاشة الدماغ.

قم بتعيين المؤشر إلى كتلة المكدس التالية#
انتقل للصف التالي على الشاشة

حدود

وصف

لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات.

مثال

عند بدء التشغيل، يطبع “السطر 1” على الشاشة، وينقل المؤشر إلى السطر التالي، ثم يطبع “السطر 2”.#
عند البدء
[Display two lines of text.]
اطبع [Line 1] على الشاشة ▶
انتقل للصف التالي على الشاشة
اطبع [Line 2] على الشاشة ▶

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر النص "السطر 1" مطبوعًا فوق "السطر 2".

مسح الصف على الشاشة#

تقوم كتلة مسح الصف على الشاشة بمسح صف من النص على شاشة الدماغ.

كتلة تكديس صف فارغ#
امسح الصف [1] من الشاشة

حدود

وصف

صف

رقم الصف المراد مسحه.

مثال

عند بدء التشغيل، يطبع النص على سطرين. يبقى السطر الأول ظاهراً، بينما يختفي السطر الثاني بعد 3 ثوانٍ.#
عند البدء
[Only keep the text on row 1.]
اطبع [This text stays] على الشاشة ▶
انتقل للصف التالي على الشاشة
اطبع [This text disappears] على الشاشة ▶
انتظر [3] ثانية
امسح الصف [2] من الشاشة

عمود المؤشر#

يقوم مربع عمود المؤشر بالإبلاغ عن رقم العمود الذي سيتم طباعة النص فيه كرقم صحيح.

عمود المؤشر، كتلة المُبلغ#
(عمود المؤشر)

حدود

وصف

لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات.

مثال

عند بدء التشغيل، يقوم بنقل المؤشر إلى الصف 3، العمود 2 على الشاشة ويطبع رقم عمود المؤشر الحالي.#
عند البدء
[Display the cursor's current column.]
اضبط المؤشر على الصف [3] العمود [10] على الشاشة
اطبع (عمود المؤشر) على الشاشة ▶

لقطة شاشة من برنامج EXP Brain تُظهر النص "15" في العمود 15.

صف المؤشر#

يقوم مربع الإبلاغ cursor row بالإبلاغ عن رقم الصف الذي سيتم فيه طباعة النص كرقم صحيح.

مؤشر صف كتلة المراسل#
(صف المؤشر)

حدود

وصف

لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات.

مثال

عند بدء التشغيل، يقوم بنقل المؤشر إلى الصف 6، العمود 2 على الشاشة ويطبع رقم صف المؤشر الحالي.#
عند البدء
[Display the cursor's current row.]
اضبط المؤشر على الصف [3] العمود [10] على الشاشة
اطبع (صف المؤشر) على الشاشة ▶

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر النص "3" في الصف 3.

إعدادات#

شاشة واضحة#

تقوم كتلة مسح الشاشة بمسح جميع الرسومات والنصوص من شاشة الدماغ.

شاشة واضحة#
امسح الشاشة

حدود

وصف

لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات.

مثال

عند بدء التشغيل، يرسم دائرة مركزها (120، 120) ونصف قطرها 40 بكسل. بعد ثانيتين، يتم مسح الشاشة.#
عند البدء
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
ارسم دائرة [120] [120] [40] على الشاشة
انتظر [2] ثانية
امسح الشاشة

ضبط الخط على الشاشة#

تحدد كتلة تعيين الخط على الشاشة نوع الخط وحجمه المستخدمين لعرض النص على شاشة الدماغ. سيتم تطبيق هذا الخط على جميع النصوص المطبوعة بعد تشغيل هذه الكتلة.

مجموعة تعيين الخطوط#
اضبط الخط إلى [أحادي المسافات v] [متوسط v] على الشاشة

حدود

وصف

أسلوب

نمط الخط: أحادي المسافة أو متناسب

مقاس

حجم الخط (أمثلة أدناه):

  • صغير جدًا
  • صغير
  • متوسط
  • كبير
  • كبير جدًا
  • كبير جدًا جدًا
ملاحظة: الأحجام الصغيرة جدًا والصغيرة غير متوفرة للخطوط المتناسبة.

تطبع شاشة الدماغ الأرقام والحروف بخط أحادي المسافة بحجم 12. تعرض الأحرف من A إلى Z وجميع الأرقام. في أسفل الشاشة، يظهر 9 صفوف، 26 عمودًا.
أحادي المسافة صغير جدًا

عرضت شاشة الدماغ أرقامًا وحروفًا بخط أحادي المسافة بحجم 15. تُظهر الأحرف من A إلى T وجميع الأرقام. في أسفل الشاشة، كُتب 7 صفوف، 22 عمودًا.
أحادي المسافة صغير

تطبع شاشة الدماغ الأرقام والحروف بخط أحادي المسافة بحجم 20. تعرض الأحرف من A إلى P وجميع الأرقام. في أسفل الشاشة، يظهر 5 صفوف، 16 عمودًا.
خط أحادي المسافة متوسط

تطبع شاشة الدماغ الأرقام والحروف بخط أحادي المسافة بحجم 30. ويظهر الأحرف من A إلى J. وفي أسفل الشاشة، يظهر R:3 C:10.
خط أحادي المسافة كبير

تطبع شاشة الدماغ الأرقام والحروف بخط أحادي المسافة بحجم 40. في أسفل الشاشة، يظهر R:2 C:8.
أحادي المسافة كبير جدًا

تم طباعة الأرقام والحروف على شاشة الدماغ بخط حجم MONO 60. يتم عرض MON60 فقط.
خط أحادي المسافة كبير جدًا

تطبع شاشة الدماغ أرقامًا وحروفًا بخط حجم PROP 20. تعرض الأحرف من A إلى W وجميع الأرقام. في أسفل الشاشة، كُتب 5 صفوف، 16 عمودًا.
متوسط ​​متناسب

عرض الدماغ أرقامًا وحروفًا مطبوعة على الشاشة بحجم خط PROP 30. يظهر الأحرف من A إلى P. في أسفل الشاشة، كُتب R:3 C:10.
حجم كبير نسبيًا

تطبع شاشة الدماغ الأرقام والحروف بخط حجم PROP 40. في أسفل الشاشة، مكتوب R:2 C:8.
حجم كبير جدًا نسبيًا

الأرقام والحروف المطبوعة على شاشة الدماغ بخط PROP 60. يتم عرض PROP60 فقط.
حجم كبير جدًا متناسب

مثال

عند بدء التشغيل، يتم ضبط الخط على “حجم كبير جدًا أحادي المسافة” وطباعة “VEX” على الشاشة.#
عند البدء
[Display text using a larger font]
اضبط الخط إلى [أحادي المسافات v] [كبير جداً v] على الشاشة
اطبع [VEX] على الشاشة ▶

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر النص "VEX" بخط أكبر من الخط الافتراضي.

اضبط دقة الطباعة على الشاشة#

تحدد كتلة ضبط دقة الطباعة على الشاشة عدد المنازل العشرية التي ستظهر عند طباعة الأرقام على شاشة Brain. ستنطبق دقة الطباعة هذه على جميع الأرقام التي تُطبع بعد تشغيل هذه الكتلة.

مجموعة طباعة دقيقة، كتلة مكدسة#
اضبط دقة الطباعة إلى [0.1 v] على الشاشة

حدود

وصف

دقة

دقة الطباعة المطلوبة:

  • 1
  • 0.1
  • 0.01
  • 0.001
  • جميع الأرقام

مثال

عند بدء التشغيل، يتم ضبط دقة الطباعة على منزلتين عشريتين وطباعة 1/3 على شكل 0.33 على الشاشة.#
عند البدء
[Print 1/3 as 0.33.]
اضبط دقة الطباعة إلى [0.01 v] على الشاشة
اطبع ([1] [math_division v] [3]) على الشاشة ▶

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر النص "0.33".

اضبط عرض القلم على الشاشة#

تحدد كتلة set pen width on screen سمك الخطوط المرسومة ومخططات الأشكال.

مجموعة عرض القلم، كتلة التكديس#
اضبط عرض القلم إلى [10] على الشاشة

حدود

وصف

عرض

عرض القلم، بالبكسل، من 0 إلى 32.

مثال

عند بدء التشغيل، يتم ضبط عرض القلم على 10 بكسل ويرسم مستطيلاً بزاوية علوية يسارية عند (20، 20)، وعرض 75 بكسل، وارتفاع 50 بكسل.#
عند البدء
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
اضبط عرض القلم إلى [10] على الشاشة
ارسم مستطيلاً [20] [20] [75] [50] على الشاشة

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر مستطيلاً بحدود سميكة.

ضبط لون القلم/الخط على الشاشة#

تقوم كتلة تعيين لون القلم / الخط على الشاشة بتعيين لون النص والبكسلات والخطوط ومخططات الأشكال.

تحديد لون القلم / الخط، كتلة التجميع#
اضبط لون القلم / الخط إلى [أحمر v] على الشاشة

حدود

وصف

لون

لون القلم والخط المطلوب استخدامه:

  • أحمر
  • أخضر
  • أزرق
  • أسود
  • أبيض
  • أصفر
  • برتقالي
  • بنفسجي
  • سماوي
  • شفاف

مثال

عند بدء التشغيل، يتم ضبط لون القلم على اللون البرتقالي ورسم مستطيل بزاوية علوية يسارية عند (50، 50)، وعرض 130 بكسل، وارتفاع 60 بكسل.#
عند البدء
[Draw a rectangle with orange borders.]
اضبط لون القلم / الخط إلى [برتقالي v] على الشاشة
ارسم مستطيلاً [20] [20] [75] [50] على الشاشة

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر مستطيلاً بحدود برتقالية.

قم بتعيين لون التعبئة على الشاشة#

تقوم كتلة تعيين لون التعبئة على الشاشة بتعيين لون التعبئة المستخدم عند رسم الأشكال.

تحديد لون التعبئة لكتلة مكدسة#
اضبط لون التعبئة إلى [أحمر v] على الشاشة

حدود

وصف

لون

لون التعبئة المطلوب:

  • أحمر
  • أخضر
  • أزرق
  • أسود
  • أبيض
  • أصفر
  • برتقالي
  • بنفسجي
  • سماوي
  • شفاف

أمثلة

عند بدء التشغيل، يتم تعيين لون التعبئة إلى اللون الأرجواني ورسم مستطيل. يقع هذا المستطيل عند الإحداثيات (50، 130) بعرض 100 بكسل وارتفاع 60 بكسل.#
عند البدء
[Draw a purple rectangle.]
اضبط لون التعبئة إلى [بنفسجي v] على الشاشة
ارسم مستطيلاً [20] [20] [75] [50] على الشاشة

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر مستطيلاً مملوءًا باللون الأرجواني.

يرسم#

ارسم بكسل على الشاشة#

The draw pixel on screen stack block draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.

ارسم كتلة مكدسة من البكسل#
ارسم بكسل [0] [0] على الشاشة

حدود

وصف

x

إحداثيات x لرسم البكسل من 0 إلى 159.

y

إحداثيات y لرسم البكسل من 0 إلى 107.

مثال

عند بدء التشغيل، يرسم بكسلًا في مركز الشاشة عند الإحداثيات (120، 120).#
عند البدء
[Draw the pixels marking the corners of a square.]
ارسم بكسل [50] [50] على الشاشة
ارسم بكسل [50] [75] على الشاشة
ارسم بكسل [75] [50] على الشاشة
ارسم بكسل [75] [75] على الشاشة

لقطة شاشة لدماغ EXP تُظهر مجموعة متنوعة من البكسلات التي تُشير إلى زوايا مربع.

ارسم خطًا على الشاشة#

تقوم كتلة المكدس رسم خط على الشاشة برسم خط من إحداثيات الشاشة الأولى (x1، y1) إلى إحداثيات الشاشة الثانية (x2، y2) باستخدام عرض القلم ولون القلم الحاليين.

ارسم خطًا من كتل البناء#
ارسم خطاً [0] [0] [10] [10] على الشاشة

حدود

وصف

x1

إحداثيات x بالبكسل لبداية الخط من 0 إلى 159.

y1

إحداثيات y بالبكسل لبداية الخط من 0 إلى 107.

x2

إحداثيات x بالبكسل لنهاية الخط من 0 إلى 159.

y2

إحداثيات y بالبكسل لنهاية الخط من 0 إلى 107.

مثال

عند بدء التشغيل، يرسم خطًا قطريًا من الزاوية العلوية اليسرى (0، 0) إلى الزاوية السفلية اليمنى (159، 107) من الشاشة.#
عند البدء
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
ارسم خطاً [0] [0] [159] [107] على الشاشة

تظهر شاشة الدماغ خطًا قطريًا رفيعًا عبر المنتصف، من الزاوية العلوية اليسرى إلى الزاوية السفلية اليمنى.

ارسم مستطيلاً على الشاشة#

تقوم كتلة المكدس رسم مستطيل على الشاشة برسم مستطيل باستخدام عرض القلم ولون القلم ولون التعبئة الحالية.

ارسم كتلة مستطيلة#
ارسم مستطيلاً [0] [0] [10] [10] على الشاشة

حدود

وصف

x

إحداثيات x بالبكسل للزاوية العلوية اليسرى للمستطيل من 0 إلى 159.

y

إحداثيات المحور الصادي بالبكسل للزاوية العلوية اليسرى للمستطيل من 0 إلى 107.

عرض

عرض المستطيل بالبكسل.

ارتفاع

ارتفاع المستطيل بالبكسل.

مثال

عند بدء التشغيل، يرسم مستطيلاً على الشاشة بحيث تكون الزاوية العلوية اليسرى عند (20، 20)، وعرضه 80 بكسل، وارتفاعه 30 بكسل.#
عند البدء
[Draw a rectangle on the screen.]
ارسم مستطيلاً [20] [20] [80] [30] على الشاشة

تظهر شاشة الدماغ مستطيلاً بإطار أبيض رفيع.

ارسم دائرة على الشاشة#

تقوم كتلة المكدس رسم دائرة على الشاشة برسم دائرة باستخدام عرض القلم ولون القلم ولون التعبئة الحالية.

ارسم دائرة من كتل التكديس#
ارسم دائرة [0] [0] [10] على الشاشة

حدود

وصف

x

إحداثيات مركز الدائرة بالبكسل من 0 إلى 159.

y

إحداثيات y بالبكسل لمركز الدائرة من 0 إلى 107.

نصف القطر

نصف قطر الدائرة بالبكسل.

مثال

عند بدء التشغيل، يرسم دائرة على الشاشة يكون مركزها عند (80، 50) ونصف قطرها 20 بكسل.#
عند البدء
[Draw a circle on the screen.]
ارسم دائرة [80] [50] [20] على الشاشة

تظهر شاشة الدماغ دائرة ذات إطار أبيض رفيع مرسوم في المنتصف.