Ihren Roboter#

Turning Your Robot

Dieses Tutorial erklärt Ihnen die Verwendung des Drehen-für-Blocks, um Ihren Roboter in VEXcode EXP zu drehen. Am Ende verfügen Sie über ein Projekt, das Ihren Roboter umdreht.

  1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Roboter mit einem Antriebsstrang konfiguriert ist, damit Sie die Antriebsstrang-Blöcke in der Werkzeugkiste sehen.

Screenshot der Werkzeugpalette mit geöffneter Kategorie Antriebsstrang, der die Antriebs- und Drehblöcke anzeigt.
  1. Füge unterhalb des Blocks „Wenn gestartet“ einen Drehen für-Block ein.

Eine Drehung für den unten angeschlossenen Block beim Start.#
wenn gestartet
drehe [rechts v] für (90) Grad ▶
  1. Ändern Sie den Parameter Grad auf 180.

Screenshot einer Blockdrehung, bei der das Gradfeld hervorgehoben und auf 180 geändert wurde.
  1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Roboter mit VEXcode verbunden ist, und wählen Sie dann Herunterladen, um das Projekt auf das Brain herunterzuladen.

Screenshot der VEXcode EXP-Symbolleiste mit hervorgehobenem Download-Button.
  1. Wählen Sie Ausführen, um das Projekt zu starten. Der Roboter dreht sich um und blickt in die entgegengesetzte Richtung.

Screenshot der VEXcode EXP-Symbolleiste mit hervorgehobener Schaltfläche „Ausführen“.