Subir sonidos personalizados#

Abra el Panel de control#

Seleccione el ícono Engranaje para abrir el Panel de control.

Captura de pantalla de la esquina superior izquierda de la barra de herramientas VEXcode AIR, con el icono de engranaje resaltado debajo del icono de descarga.

Seleccione la pestaña Sonidos#

Captura de pantalla en primer plano de la parte superior del panel de control en VEXcode AIR, con la pestaña Sonidos resaltada a la derecha.

Seleccione un icono de carga#

Una captura de pantalla en primer plano de la pestaña Sonido en el panel de control de VEXcode AIR abierto, con el icono de carga, una carpeta de archivos con una flecha hacia arriba, resaltada en la fila 1.

Utilice el selector de sonido#

Aparecerá el Selector de Sonido. Selecciona cualquier sonido precargado antes de seleccionar Enviar al Dron.

Una captura de pantalla del selector de sonido en VEXcode AIR muestra "Seleccionar un sonido" en la parte superior, con una tabla de 3x4 opciones de sonido disponibles. El número 3 en la fila superior está resaltado, junto con el botón "Enviar a dron" en la esquina inferior derecha.

Para cargar un sonido personalizado, seleccione Cargar sonido personalizado antes de seleccionar Seleccionar archivo para abrir la navegación de archivos de su dispositivo.

Nota: Los archivos de sonido deben ser MP3 y tener un tamaño inferior a 1 MB.

La misma imagen que la anterior, ahora con la opción "Subir sonido personalizado" resaltada en la esquina inferior derecha de la cuadrícula, junto con la opción "Seleccionar archivo" justo debajo.

El sonido ya está disponible#

El sonido se cargará y aparecerá en la ranura seleccionada. Por defecto, los sonidos se llamarán SONIDO1 y el número corresponderá a la ranura donde se cargaron.

Los botones en la ranura del sonido subido se activan una vez cargado. Permiten sobrescribir, previsualizar, eliminar o renombrar el archivo de sonido subido.

Una captura de pantalla en primer plano de la pestaña Sonidos del Panel de control en VEXcode AIR muestra Sonido 1 en la primera fila, y todos los botones están disponibles. De izquierda a derecha son Cargar, Reproducir sonido y Papelera.

Puede utilizar el sonido personalizado en un proyecto utilizando los siguientes comandos en la categoría Sonido para Bloques o Python:

Mostrar archivo de imagen imagen personalizada#
[Select your sound from the dropdown.]
reproducir archivo de sonido [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Cambiar el nombre de un archivo de sonido#

Selecciona el ícono del Lápiz para renombrar el sonido. Este será el nombre del sonido al usarlo en tus proyectos.

Nota: Los nombres no pueden comenzar con un número y no deben tener más de 14 caracteres.

La misma captura de pantalla que antes, con el archivo de sonido de la fila 1 que dice Takeoff, y el icono de edición del lápiz a la derecha del texto resaltado.

Obtener una vista previa de un archivo de sonido#

Seleccione el ícono Computadora para escuchar el sonido en su dispositivo.

La misma captura de pantalla de la fila 1 que antes, con el botón central debajo del nombre resaltado. El botón tiene un icono de computadora y una flecha de reproducción.

Eliminar un archivo de sonido#

Seleccione el ícono Papelera para eliminar un archivo de sonido de una ranura.

La misma captura de pantalla de la fila 1 que antes, con el botón derecho debajo del nombre resaltado. El botón tiene un icono de papelera.

Para eliminar todos los sonidos a la vez, seleccione el botón Eliminar todos los sonidos en la parte inferior de la pestaña Sonidos.

Captura de pantalla en primer plano de la parte inferior de la pestaña Sonidos en el Panel de control, donde se muestra la fila 10 con el botón Eliminar todos los sonidos resaltado en la parte inferior central.