Subir imágenes personalizadas#

Abra el Panel de control#

Seleccione el ícono Engranaje para abrir el Panel de control.

Captura de pantalla de la esquina superior izquierda de la barra de herramientas VEXcode AIR, con el icono de engranaje resaltado debajo del icono de descarga.

Seleccione la pestaña Imágenes#

Captura de pantalla del panel de control en VEXcode AIR, con la pestaña Imágenes resaltada en el centro.

Seleccione un icono de carga#

Captura de pantalla de la parte superior de la pestaña Imágenes en el Panel de control abierto, que muestra la primera fila de la tabla de imágenes, con dos espacios para imágenes. El botón Cargar para la imagen 1, con una carpeta de archivos con una flecha hacia arriba, resaltado en la esquina inferior izquierda.

Seleccione Cargar imagen personalizada#

Para cargar una imagen personalizada, seleccione Cargar imagen personalizada antes de seleccionar Seleccionar archivo para abrir la navegación de archivos de su dispositivo.

Nota: Las imágenes deben ser archivos PNG menores a 10 MB.

Una captura de pantalla del selector de imágenes muestra "Seleccionar una imagen" y tiene un botón en el centro que dice "Subir imagen personalizada", con un icono de papel con una flecha hacia arriba resaltado.

La imagen ya está disponible#

Una vez seleccionada la imagen, esta aparecerá en el Panel de Control en la ranura elegida. Por defecto, las imágenes se llamarán IMAGEN1 con el número correspondiente a la ranura donde se cargó.

Los botones en la ranura de la imagen cargada se activan al cargarla. Permiten sobrescribir, eliminar o renombrar el archivo de imagen cargado.

Se abre la misma imagen de la parte superior de la pestaña Imagen en el Panel de control, que ahora muestra una imagen del dron en la Imagen 1, y todos los botones están activos.

Puede utilizar la imagen personalizada en un proyecto usando los siguientes comandos en la categoría Pantalla para Bloques o Python:

Mostrar archivo de imagen imagen personalizada#
[Select your image from the dropdown.]
mostrar archivo de imagen [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

Cambiar el nombre de un archivo de imagen#

Selecciona el ícono Lápiz para renombrar la imagen. Este será el nombre que tendrá al usarla en tus proyectos.

Nota: Los nombres no pueden comenzar con un número y no deben tener más de 14 caracteres.

Una captura de pantalla en primer plano de la ranura 1 en la pestaña de imagen, con el icono de edición de lápiz a la derecha del cuadro de texto del nombre resaltado. El nombre ahora dice Drone underscore pic.

Eliminar un archivo de imagen#

Presione el ícono Papelera para eliminar un archivo de imagen de una ranura.

La misma imagen que la anterior, ahora con el icono de la papelera en la esquina inferior derecha de la sección de la imagen 1 resaltado.

Para eliminar todas las imágenes a la vez, seleccione el botón Eliminar todas las imágenes en la parte inferior de la pestaña Sonidos.

Captura de pantalla en primer plano de la parte inferior de la pestaña Imágenes en el Panel de control, con el botón Eliminar todas las imágenes resaltado.