Bloques específicos del robot#

Todos los bloques VR VEXcode estándar están disponibles para su uso en el patio de juegos VIQRC Virtual Skills - Full Volume.

Movimiento#

Los bloques de este patio de juegos tendrán acceso a los parámetros IntakeMotorGroup y ArmMotorGroup para todos los bloques de movimiento.

Al seleccionar una dirección para los bloques de movimiento, intake hará girar el grupo de motores hacia adelante y outtake hará girar el grupo de motores en reversa.

Girar#

El bloque Spin se utiliza para girar un motor indefinidamente.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

bloque_de_giro

Seleccione qué motor utilizar.

Diagrama de un bloque de motor de giro utilizado en VEXcode VR para controlar los movimientos del motor en robótica.

Seleccione en qué dirección se moverá el motor.

dirección_de_giro

En este ejemplo, los motores de admisión girarán en la dirección de admisión durante 1 segundo antes de detenerse.

ejemplo_de_giro

Girar para#

El bloque Girar por se utiliza para girar un motor durante una distancia determinada.

Este puede ser un bloque sin espera o en espera dependiendo de si se utiliza la opción y no esperar.

girar para bloquear

Seleccione qué motor utilizar.

Diagrama que ilustra el bloque Spin for en VEXcode VR para el control de motores en programación robótica.

Seleccione en qué dirección se moverá el motor.

girar en dirección

Establezca la distancia que girará el motor ingresando un valor y eligiendo la unidad de medida (grados o vueltas).

giro por unidad

Por defecto, el bloque Girar durante bloqueará la ejecución de los bloques subsiguientes hasta que finalice. Al expandir el bloque Girar durante para mostrar y no esperar, los bloques continuarán ejecutándose mientras el motor esté en movimiento.

girar para esperar

En este ejemplo, los motores de admisión girarán en la dirección de admisión durante 1 vuelta.

girar_para_ejemplo

Girar hasta la posición#

El bloque Girar a posición se utiliza para girar un motor a una posición establecida.

Este puede ser un bloque sin espera o en espera dependiendo de si se utiliza la opción y no esperar.

bloque de giro a posición

Seleccione qué motor utilizar.

Diagrama del bloque de motor de giro a posición para VEXcode VR, que ilustra los parámetros y funciones de control del motor.

Establezca la distancia que girará el motor ingresando un valor y eligiendo la unidad de medida (grados o vueltas).

giro a la unidad de posición

Por defecto, el bloque Girar a posición bloqueará la ejecución de los bloques subsiguientes hasta que finalice. Al expandir el bloque Girar a posición para mostrar y no esperar, los bloques continuarán ejecutándose mientras el motor esté en movimiento.

espera de giro a posición

En este ejemplo, el motor girará a la posición de 270 grados.

ejemplo de giro a la posición

Detener el motor#

El bloque Detener motor se utiliza para detener el movimiento del motor.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

bloqueo de parada

Seleccione qué motor utilizar.

Icono que representa el bloque Detener motor utilizado en VEXcode VR para detener el movimiento del motor en la programación del robot.

En este ejemplo, los motores de admisión girarán en la dirección de admisión durante 1 segundo antes de detenerse.

ejemplo_de_giro

Establecer la posición del motor#

El bloque Establecer posición del motor se utiliza para establecer la(s) posición(es) del codificador de un motor en el valor ingresado.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

establecer_bloque_de_posición_del_motor

Seleccione qué motor utilizar.

Diagrama que ilustra la posición del motor y los bloques de control para VEXcode VR en la programación de robots.

Establezca la unidad de medida a utilizar, grados o vueltas.

establecer_unidad_de_posición_del_motor

En este ejemplo, la posición del codificador del motor se establece en 90 grados antes de que el motor gire a la posición de 0 grados.

ejemplo_de_posición_del_motor

Establecer la velocidad del motor#

El bloque Establecer velocidad del motor se utiliza para establecer la velocidad de un motor.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

establecer_bloque_de_velocidad_del_motor

Seleccione qué motor utilizar.

Diagrama que ilustra el control de la velocidad del motor en VEXcode VR para tareas de movimiento de robot.

El bloque Establecer velocidad del motor aceptará un rango de -100% a 100%.

En este ejemplo, la velocidad del motor se establece al 75 % antes de girar 1 vuelta en la dirección de admisión.

ejemplo_de_velocidad_del_motor

Establecer el tiempo de espera del motor#

El bloque Establecer tiempo de espera del motor se utiliza para establecer un límite de tiempo para los bloques de movimiento del motor VEX IQ.

Esto evita que los bloques de movimiento que no alcanzan su posición prevista impidan la ejecución de los bloques subsiguientes.

Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.

establecer_bloque_de_tiempo_de_espera_del_motor

Seleccione qué motor utilizar.

Diagrama que ilustra el bloque Establecer tiempo de espera del motor en VEXcode VR para controlar el tiempo del movimiento del motor.

En este ejemplo, el tiempo de espera del motor se establece en 2 segundos antes de girar el motor durante 3 vueltas en la dirección de salida.

ejemplo_de_tiempo_de_espera_del_motor

Detección#

Byte tiene acceso a los bloques estándar de cerebro, transmisión, parachoques y detección de distancia.

Se ha cambiado el nombre de Detección ocular a Detección óptica para que coincida con el sensor óptico frontal.

Byte tiene acceso a los bloques de detección de motores:

El motor está listo#

El bloque Motor listo se utiliza para informar si el motor o el grupo de motores seleccionado ha completado su movimiento.

bloqueo_motor_hecho

Seleccione qué motor o grupo de motores utilizar.

Bloques VEXcode VR para control de motores, incluidas funciones de giro, detención, establecimiento de posición y detección para el movimiento del robot.

El bloque Motor terminado informa Verdadero cuando el motor o grupo de motores seleccionado ha completado su movimiento.

El bloque Motor terminado informa Falso cuando el motor o grupo de motores seleccionado no ha completado su movimiento.

El bloque Motor terminado se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, se levantará el brazo para que el sensor de distancia pueda informar la distancia del objeto más cercano.

Bloques VEXcode VR para control de motores, incluidas las funcionalidades de giro, detención, establecimiento de posición y detección.

El motor está girando#

El bloque El motor está girando se utiliza para informar si el motor o el grupo de motores seleccionado se está moviendo.

bloque giratorio del motor

Seleccione qué motor o grupo de motores utilizar.

Imagen de un motor giratorio en un entorno de realidad virtual VEXcode, que demuestra bloques de control de motor para programación robótica.

El bloque El motor está girando informa Verdadero cuando el motor o el grupo de motores seleccionado se está moviendo.

El bloque El motor está girando informa Falso cuando el motor o el grupo de motores seleccionado no se está moviendo.

El bloque El motor está girando se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el brazo se elevará mientras el grupo de motores de admisión todavía está en movimiento.

Imagen de bloques VEXcode VR que demuestran el giro del motor y las funciones de control para el movimiento del robot.

Posición del motor#

El bloque Posición del motor se utiliza para informar la posición de un motor o del primer motor de un grupo de motores.

bloque_de_posición_del_motor

Seleccione qué motor o grupo de motores utilizar.

Diagrama que ilustra la posición del motor y los bloques de control para VEXcode VR en la programación de robots.

Seleccione cuándo utilizar la unidad, grados o vueltas.

unidad_de_posición_del_motor

El bloque Posición del motor se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el robot imprimirá la posición actual del grupo de motores del brazo.

ejemplo_de_posición_del_motor

Velocidad del motor#

El bloque Velocidad del motor se utiliza para informar la velocidad actual de un motor o del primer motor de un grupo de motores.

bloqueo_de_velocidad_del_motor

Seleccione qué motor o grupo de motores utilizar.

Diagrama que ilustra el control de la velocidad del motor en VEXcode VR para tareas de movimiento de robot.

El bloque Velocidad del motor se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el robot imprimirá la velocidad actual del grupo de motores de admisión.

ejemplo_de_velocidad_del_motor