Bloques específicos del robot#

Todos los bloques VR VEXcode estándar están disponibles para su uso en el patio de juegos VIQRC Virtual Skills - Slapshot.

Movimiento#

Los bloques de este patio de juegos tendrán acceso a los parámetros IntakeMotor y ArmMotor para todos los bloques de movimiento.

Al seleccionar una dirección para los bloques de movimiento, intake hará girar el grupo de motores hacia adelante y outtake hará girar el grupo de motores en reversa.

Spin#

El bloque Spin se utiliza para girar un motor indefinidamente.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

slapshot_spin_block

Seleccione qué motor utilizar.

motor de giro de golpe

Seleccione en qué dirección se moverá el motor.

dirección de giro del golpe de bofetada

En este ejemplo, los motores de admisión girarán en la dirección de admisión durante 1 segundo antes de detenerse.

slapshot_spin_example

Spin for#

El bloque Girar por se utiliza para girar un motor durante una distancia determinada.

Este puede ser un bloque sin espera o en espera dependiendo de si se utiliza la opción y no esperar.

slapshot_spin_for_block

Seleccione qué motor utilizar.

giro de bofetada para motor

Seleccione en qué dirección se moverá el motor.

giro de bofetada en dirección

Establezca la distancia que girará el motor ingresando un valor y eligiendo la unidad de medida (grados o vueltas).

giro de bofetada para la unidad

Por defecto, el bloque Girar durante bloqueará la ejecución de los bloques subsiguientes hasta que finalice. Al expandir el bloque Girar durante para mostrar y no esperar, los bloques continuarán ejecutándose mientras el motor esté en movimiento.

slapshot_spin_for_wait

En este ejemplo, el motor de admisión girará en la dirección de admisión 180 grados.

slapshot_spin_for_example

Spin to position#

El bloque Girar a posición se utiliza para girar un motor a una posición establecida.

Este puede ser un bloque sin espera o en espera dependiendo de si se utiliza la opción y no esperar.

slapshot_spin_to_position_block

Seleccione qué motor utilizar.

motor de giro a posición de golpe

Establezca la distancia que girará el motor ingresando un valor y eligiendo la unidad de medida (grados o vueltas).

giro de golpe a la unidad de posición

Por defecto, el bloque Girar a posición bloqueará la ejecución de los bloques subsiguientes hasta que finalice. Al expandir el bloque Girar a posición para mostrar y no esperar, los bloques continuarán ejecutándose mientras el motor esté en movimiento.

slapshot_spin_to_position_wait

En este ejemplo, el motor de admisión girará a la posición de 180 grados.

slapshot_spin_to_position_example

Stop Motor#

El bloque Detener motor se utiliza para detener el movimiento del motor.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

slapshot_stop_block

Seleccione qué motor utilizar.

motor de parada de golpe

En este ejemplo, los motores de admisión girarán en la dirección de admisión durante 1 segundo antes de detenerse.

slapshot_spin_example

Set Motor position#

El bloque Establecer posición del motor se utiliza para establecer la(s) posición(es) del codificador de un motor en el valor ingresado.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

slapshot_set_motor_position_block

Seleccione qué motor utilizar.

slapshot_set_motor_position_motor

Establezca la unidad de medida a utilizar, grados o vueltas.

slapshot_set_motor_position_unit

En este ejemplo, la posición del codificador del motor se establece en 90 grados antes de que el motor gire a la posición de 0 grados.

slapshot_set_motor_position_example

Set Motor velocity#

El bloque Establecer velocidad del motor se utiliza para establecer la velocidad de un motor.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

slapshot_set_motor_velocity_block

Seleccione qué motor utilizar.

slapshot_set_motor_velocity_motor

El bloque Establecer velocidad del motor aceptará un rango de -100% a 100%.

En este ejemplo, la velocidad del motor se establece al 75 % antes de girar 1 vuelta en la dirección de admisión.

slapshot_set_motor_velocity_example

Set Motor timeout#

El bloque Establecer tiempo de espera del motor se utiliza para establecer un límite de tiempo para los bloques de movimiento del motor VEX IQ.

Esto evita que los bloques de movimiento que no alcanzan su posición prevista impidan la ejecución de los bloques subsiguientes.

Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.

slapshot_set_motor_timeout_block

Seleccione qué motor utilizar.

slapshot_set_motor_timeout_motor

En este ejemplo, el tiempo de espera del motor se establece en 2 segundos antes de girar el motor durante 3 vueltas en la dirección de salida.

slapshot_set_motor_timeout_example

Detección#

Byte tiene acceso a los bloques estándar de cerebro, transmisión, parachoques y detección de distancia.

Se ha cambiado el nombre de Detección ocular a Detección óptica para que coincida con el sensor óptico frontal.

Byte tiene acceso a los bloques de detección de motores:

Motor is done#

El bloque Motor listo se utiliza para informar si el motor o el grupo de motores seleccionado ha completado su movimiento.

slapshot_motor_done_block

Seleccione qué motor o grupo de motores utilizar.

motor de golpe_hecho_motor

The Motor is done block reports True when the selected Motor or Motor Group has completed its movement.

The Motor is done block reports False when the selected Motor or Motor Group has not completed its movement.

El bloque Motor terminado se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, se levantará el brazo para que el sensor de distancia pueda informar la distancia del objeto más cercano.

Próximamente habrá un ejemplo.

Motor is spinning#

El bloque El motor está girando se utiliza para informar si el motor o el grupo de motores seleccionado se está moviendo.

slapshot_motor_spinning_block

Seleccione qué motor o grupo de motores utilizar.

motor de golpe_motor_de_giro

The Motor is spinning block reports True when the selected Motor or Motor Group is moving.

The Motor is spinning block reports False when the selected Motor or Motor Group is not moving.

El bloque El motor está girando se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el brazo se elevará mientras el grupo de motores de admisión todavía está en movimiento.

Próximamente habrá un ejemplo.

Position of motor#

El bloque Posición del motor se utiliza para informar la posición de un motor o del primer motor de un grupo de motores.

slapshot_motor_position_block

Seleccione qué motor o grupo de motores utilizar.

posición del motor del slapshot

Seleccione cuándo utilizar la unidad, grados o vueltas.

unidad de posición del motor de slapshot

El bloque Posición del motor se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el robot imprimirá la posición actual del grupo de motores del brazo.

Próximamente habrá un ejemplo.

Velocity of motor#

El bloque Velocidad del motor se utiliza para informar la velocidad actual de un motor o del primer motor de un grupo de motores.

slapshot_motor_velocity_block

Seleccione qué motor o grupo de motores utilizar.

motor de velocidad del motor de slapshot

El bloque Velocidad del motor se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el robot imprimirá la velocidad actual del grupo de motores de admisión.

Próximamente habrá un ejemplo.