Egyedi színek#

Bevezetés#

A VEX AIR drón támogatja az egyéni színek használatát rajzoláshoz és szövegnyomtatáshoz. Egyéni színek RGB-értékek vagy hexadecimális kódok segítségével hozhatók létre. Az egyéni színek metódusokat is tartalmaznak a színobjektumok frissítésére egy projekt során.

Az alábbiakban a rendelkezésre álló konstruktorok listája található:

Konstruktorok – Hozz létre egy új Color objektumot.

  • Color(value) – Létrehoz egy színt hex karakterlánc (pl. "#FFF700") vagy hex egész szám (pl. 0xFFF700 ) használatával.

  • Color(r, g, b) – Létrehoz egy színt a vörös, zöld és kék értékek felhasználásával.

Mutátorok – Meglévő Color objektum frissítése.

  • rgb – RGB-értékek használatával új színt ad egy létrehozott színobjektumnak.

  • hsv – Egy létrehozott színobjektumot új színre állít be a színárnyalat, a telítettség és a fényerő értékeinek felhasználásával.

  • web – Egy létrehozott színobjektumot új színre állít be egy webes hexadecimális színkarakterlánc használatával (pl. "#32C8B6").

Getterek – Egy színes objektum színárnyalatának vagy telítettségének értékét adja vissza.

  • saturation – Visszaadja egy egyéni szín telítettségi értékét.

  • hue – Visszaadja egy egyéni szín árnyalatértékét.

Egyéni szín létrehozása#

Egyéni szín használatához először létre kell hozni egy Color objektumot a következő konstruktorok egyikével:

Hexadecimal String#

Létrehoz egy színt egy webes színkarakterlánc (hexadecimális kód) használatával.

Usage:
Color(value)

Paraméter

Leírás

value

Egy hatjegyű hexidecimális kód karakterláncként (pl. “#FF700” a sárga szín esetén).

# Construct a yellow Color "yellow" using a
# hexadecimal string
yellow = Color("#FFF700")

controller.screen.set_pen_color(yellow)
controller.screen.print("My Yellow")

Hexadecimal Integer#

Hatjegyű hexadecimális egész szám felhasználásával hoz létre egy színt.

Usage:
Color(value)

Paraméter

Leírás

value

Egy hatjegyű egész szám hexadecimális formátumban (pl. 0xFFF700 a sárga szín esetén).

# Construct a yellow Color "yellow" using a
# hexadecimal integer
yellow = Color(0xFFF700)

controller.screen.set_pen_color(yellow)
controller.screen.print("My Yellow")

RGB#

Külön vörös, zöld és kék értékek felhasználásával hoz létre egy színt.

Usage:
Color(r, g, b)

Paraméter

Leírás

r

Egy 0 és 255 közötti egész szám, amely a piros komponenst jelöli.

g

Egy 0 és 255 közötti egész szám, amely a zöld komponenst jelöli.

b

Egy 0 és 255 közötti egész szám, amely a kék komponenst jelöli.

# Construct a yellow Color "yellow" using
# RGB values
yellow = Color(255, 247, 0)

controller.screen.set_pen_color(yellow)
controller.screen.print("My Yellow")

Mutátorok#

Ezek a metódusok egy meglévő Color objektum színét frissítik. Használatukhoz rendeljünk hozzá egy Color színt egy változóhoz a létrehozásakor, majd hívjuk meg a metódust ezen a változón a színének megváltoztatásához.

rgb#

rgb parancs egy meglévő Color objektum színét frissíti RGB-értékek használatával.

Usage:
variable_name.rgb(r, g, b)

Paraméterek

Leírás

r

Egy 0 és 255 közötti egész szám, amely a szín vörös komponensét jelöli.

g

Egy 0 és 255 közötti egész szám, amely a szín zöld komponensét jelöli.

b

Egy 0 és 255 közötti egész szám, amely a szín kék komponensét jelöli.

# Create a custom teal color
my_fill_color = Color(50, 200, 180)

# Draw a teal rectangle
controller.screen.draw_rectangle(x=30, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)

# Draw a magenta rectangle
my_fill_color.rgb(170, 40, 150)
controller.screen.draw_rectangle(x=130, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)

hsv#

hsv A Color parancs egy meglévő objektum színét frissíti HSV-értékek használatával.

Megjegyzés: hsv csak egy már létrehozott Color objektum módosítására használható. Nem használható új Color objektum létrehozására.

Usage:
variable_name.hsv(h, s, v)

Paraméterek

Leírás

h

Egy 0 és 359 közötti egész szám, amely a színárnyalatot jelöli.

s

Egy 0,0 és 1,0 közötti lebegőpontos érték, amely a szín telítettségét jelöli.

v

Egy 0,0 és 1,0 közötti lebegőpontos szám, amely a szín fényességét jelöli.

# Create a custom teal color
my_fill_color = Color(50, 200, 180)

# Draw a teal rectangle
controller.screen.draw_rectangle(x=30, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)

# Draw a magenta rectangle
my_fill_color.hsv(300, 0.75, 0.78)
controller.screen.draw_rectangle(x=130, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)

web#

web parancs frissíti egy meglévő Color objektum színét egy webszín (hex kód) használatával.

Usage:
variable_name.web(value)

Paraméterek

Leírás

value

Egy webszín karakterláncként (hex kódként) (pl. “#FFF700”).

# Create a custom teal color
my_fill_color = Color("#32C8B6")

# Draw a teal rectangle
controller.screen.draw_rectangle(x=30, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)

# Draw a magenta rectangle
my_fill_color.web("#AA2896")
controller.screen.draw_rectangle(x=130, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)

Getterek#

saturation#

saturation visszaadja egy egyéni szín telítettségi értékét 0 és 1 közötti lebegőpontos értékként.

Usage:
my_color.saturation()

Cserélje le my_color értéket az egyéni színobjektum nevére.

Paraméterek

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

# Create a custom teal color
color_teal = Color(50, 200, 180)

# Display the saturation value of teal
controller.screen.print(color_teal.saturation())

hue#

hue visszaadja egy egyéni szín árnyalatának értékét 0 és 359 közötti lebegőpontos számként.

Usage:
my_color.hue()

Cserélje le my_color értéket az egyéni színobjektum nevére.

Paraméterek

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

# Create a custom teal color
color_teal = Color(50, 200, 180)

# Display the hue value of teal
controller.screen.print(color_teal.hue())