Vlastní barvy#
Zavedení#
Dron VEX AIR podporuje použití vlastních barev pro kreslení a tisk textu. Vlastní barvy lze vytvořit pomocí hodnot RGB nebo hexadecimálních kódů. Vlastní barvy také zahrnují metody pro aktualizaci barevných objektů během projektu.
Níže je uveden seznam dostupných konstruktorů:
Konstruktory – Vytvoří nový objekt Color.
Color(value)– Vytvoří barvu pomocí hexadecimálního řetězce (např."#FFF700") nebo hexadecimálního celého čísla (např.0xFFF700).Color(r, g, b)– Vytvoří barvu pomocí hodnot červené, zelené a modré.
Mutátory – Aktualizují existující objekt Color.
rgb– Nastaví vytvořený barevný objekt na novou barvu pomocí hodnot RGB.hsv– Nastaví vytvořený barevný objekt na novou barvu pomocí hodnot odstínu, sytosti a jasu.web– Nastaví vytvořený barevný objekt na novou barvu pomocí hexadecimálního řetězce barvy typu web (např."#32C8B6").
Gettery – Vrací hodnotu odstínu nebo sytosti barevného objektu.
saturation– Vrátí hodnotu sytosti pro vlastní barvu.hue– Vrátí hodnotu odstínu pro vlastní barvu.
Vytvoření vlastní barvy#
Chcete-li použít vlastní barvu, musíte nejprve vytvořit objekt Color pomocí jednoho z následujících konstruktorů:
Hexadecimal String#
Vytvoří barvu pomocí webového barevného řetězce (hex kód).
Usage:
Color(value)
Parametr |
Popis |
|---|---|
|
Šestimístný hexadecimální kód jako řetězec (např. |
# Construct a yellow Color "yellow" using a
# hexadecimal string
yellow = Color("#FFF700")
controller.screen.set_pen_color(yellow)
controller.screen.print("My Yellow")
Hexadecimal Integer#
Vytvoří barvu pomocí šestimístného hexadecimálního celého čísla.
Usage:
Color(value)
Parametr |
Popis |
|---|---|
|
Šestimístné celé číslo v hexadecimálním formátu (např. |
# Construct a yellow Color "yellow" using a
# hexadecimal integer
yellow = Color(0xFFF700)
controller.screen.set_pen_color(yellow)
controller.screen.print("My Yellow")
RGB#
Vytvoří barvu pomocí samostatných hodnot červené, zelené a modré.
Usage:
Color(r, g, b)
Parametr |
Popis |
|---|---|
|
Celé číslo od 0 do 255 představující červenou složku. |
|
Celé číslo od 0 do 255 představující zelenou složku. |
|
Celé číslo od 0 do 255 představující modrou složku. |
# Construct a yellow Color "yellow" using
# RGB values
yellow = Color(255, 247, 0)
controller.screen.set_pen_color(yellow)
controller.screen.print("My Yellow")
Mutátory#
Tyto metody aktualizují barvu existujícího objektu Color Chcete-li je použít, přiřaďte proměnné hodnotu Color při jejím vytváření a poté zavolejte metodu na danou proměnnou, abyste změnili její barvu.
rgb#
rgb aktualizuje barvu existujícího objektu Color pomocí hodnot RGB.
Usage:
variable_name.rgb(r, g, b)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Celé číslo od 0 do 255 představující červenou složku barvy. |
|
Celé číslo od 0 do 255 představující zelenou složku barvy. |
|
Celé číslo od 0 do 255 představující modrou složku barvy. |
# Create a custom teal color
my_fill_color = Color(50, 200, 180)
# Draw a teal rectangle
controller.screen.draw_rectangle(x=30, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)
# Draw a magenta rectangle
my_fill_color.rgb(170, 40, 150)
controller.screen.draw_rectangle(x=130, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)
hsv#
hsv aktualizuje barvu existujícího objektu Color pomocí hodnot HSV.
Poznámka: Hodnotu hsv lze použít pouze ke změně již vytvořeného objektu Color Nelze ji použít k vytvoření nového objektu Color.
Usage:
variable_name.hsv(h, s, v)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Celé číslo od 0 do 359 představující odstín barvy. |
|
Číslo s plovoucí desetinnou čárkou od 0,0 do 1,0 představující sytost barvy. |
|
Číslo s plovoucí desetinnou čárkou od 0,0 do 1,0 představující jas barvy. |
# Create a custom teal color
my_fill_color = Color(50, 200, 180)
# Draw a teal rectangle
controller.screen.draw_rectangle(x=30, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)
# Draw a magenta rectangle
my_fill_color.hsv(300, 0.75, 0.78)
controller.screen.draw_rectangle(x=130, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)
web#
web aktualizuje barvu existujícího objektu Color pomocí webové barvy (hex kód).
Usage:
variable_name.web(value)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Webová barva jako řetězec (hex kód) (např. |
# Create a custom teal color
my_fill_color = Color("#32C8B6")
# Draw a teal rectangle
controller.screen.draw_rectangle(x=30, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)
# Draw a magenta rectangle
my_fill_color.web("#AA2896")
controller.screen.draw_rectangle(x=130, y=70, width=80, height=50, color=my_fill_color)
Gettery#
saturation#
saturation vrací hodnotu sytosti pro vlastní barvu jako číslo s desetinnou čárkou od 0 do 1.
Usage:
my_color.saturation()
Nahraďte my_color názvem vlastního objektu barvy.
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Create a custom teal color
color_teal = Color(50, 200, 180)
# Display the saturation value of teal
controller.screen.print(color_teal.saturation())
hue#
hue vrací hodnotu odstínu pro vlastní barvu jako číslo s desetinnou čárkou od 0 do 359.
Usage:
my_color.hue()
Nahraďte my_color názvem vlastního objektu barvy.
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Create a custom teal color
color_teal = Color(50, 200, 180)
# Display the hue value of teal
controller.screen.print(color_teal.hue())