Képernyő#

Bevezetés#

A Screen metódusok szabályozzák, hogy a VEX AIR drónvezérlő hogyan jelenít meg szöveget, számokat, grafikákat és képeket a képernyőn, és hogyan reagál a képernyőnyomásokra.

Az alábbiakban felsoroljuk az elérhető módszereket:

Kurzor nyomtatása – Szöveg megjelenítése és a nyomtatási kurzor kezelése

  • print – Szöveget, számokat vagy változóértékeket nyomtat ki az aktuális kurzorpozícióban.

  • set_cursor – A kurzort egy adott sorra és oszlopba mozgatja.

  • next_row – A kurzort a következő sor 1. oszlopába mozgatja.

  • clear_row – Töröl egy sor szöveget.

  • get_row – Visszaadja azt a sort, ahová a szöveg ki lesz nyomtatva.

  • get_column – Visszaadja azt az oszlopot, ahová a szöveg ki lesz nyomtatva.

XY nyomtatás – Szöveg nyomtatása pixel alapú koordináták szerint.

  • print_at – Szöveget, számokat vagy változóértékeket nyomtat ki egy adott x és y koordinátán.

  • set_origin – Beállítja a koordináta alapú nyomtatáshoz és rajzoláshoz használt origót.

Mutátorok – Képernyőbeállítások, színek és rajzolási viselkedés módosítása.

  • clear_screen – Törli az összes rajzot, szöveget és képet a vezérlő képernyőjéről.

  • wait_for_render – A képernyőrajzolást renderelés utáni viselkedésre váltja.

  • set_font – Beállítja a nyomtatott szöveg betűtípusát.

  • set_pen_width – Beállítja a rajzolt vonalak és alakzatok körvonalainak vastagságát.

  • set_pen_color – Beállítja a szöveg, a képpontok, a vonalak és az alakzatok körvonalainak színét.

  • set_text_fill_color – Beállítja a nyomtatott szöveg mögötti kitöltőszínt.

  • set_fill_color – Beállítja a rajzolt alakzatok kitöltési színét.

Rajzolás – Grafikák és képek hozzáadása a képernyőhöz.

  • draw_pixel – Egy pixelt rajzol egy adott x és y pozícióba.

  • draw_line – Két pont között húz egy vonalat.

  • draw_rectangle – Téglalapot rajzol az aktuális toll- és kitöltési színekkel.

  • draw_circle – Kör rajzolása az aktuális toll- és kitöltési színekkel.

  • show_file – Kirajzol egy feltöltött képet.

Érintés – Képernyőérintések észlelése és reagálás rájuk.

  • pressing – Visszaadja, hogy a képernyő jelenleg le van-e nyomva.

  • x_position – Visszaadja az utolsó képernyőleütés x koordinátáját.

  • y_position – Visszaadja az utolsó képernyőleütés y koordinátáját.

Visszahívások – Függvények futtatása a képernyő megnyomásakor vagy felengedésekor.

  • pressed – Regisztrál egy függvényt, amely a képernyő megnyomásakor hívódik meg.

  • released – Regisztrál egy függvényt, amely a képernyő elengedésekor hívódik meg.

Kurzor nyomtatása#

print#

print parancs szöveget, számokat vagy változóértékeket nyomtat ki a vezérlő képernyőjén az aktuális kurzorpozíció és betűtípus pozícióban.

Usage:
controller.screen.print(text)

Paraméterek

Leírás

text

A képernyőn kinyomtatandó szöveg, szám vagy változó értéke.

sep

Opcionális. A nyomtatott szöveg közötti elválasztó. Alapértelmezés szerint sep = ’ ‘

end

Opcionális. Az utolsó kinyomtatott szöveg után hozzáfűzött karakterlánc. Alapértelmezés szerint end = ‘\n’

precision

Opcionális. A tizedesjegyek száma, amelyet egy lebegőpontos szám egész számként nyomtat ki. Alapértelmezés szerint precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, a bal felső sarokban fehér szöveggel, amelyen az „Ideje repülni!” felirat olvasható.

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

Ugyanaz a képernyőkép, mint az előző, a bal felső sarokban a 3.14 szöveggel.

set_cursor#

set_cursor parancs a kurzort a vezérlő képernyőjének egy adott sorára és oszlopára mozgatja. A következő print hívás ezen a helyen kezdi meg a nyomtatást. A sor- és oszlopköz figyelembe veszi a kiválasztott betűtípust. Az alapértelmezett, egysoros közepes betűtípussal a képernyő akár 18 sort és 53 oszlopot is képes tisztán megjeleníteni. Az ezen a tartományon túl elhelyezett szöveg lemaradhat vagy nehezebben olvasható lesz.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Paraméterek

Leírás

row

A sor, ahová a kurzort át kell helyezni.

column

Az oszlop, amelyre a kurzort át kell helyezni.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, középen fehér szöveggel, amely a képernyő adott pozíciójában a 7. sor 25. oszlopát jelzi.

next_row#

next_row parancs a kurzort a vezérlőképernyő következő sorának 1. oszlopába mozgatja.

Usage:
controller.screen.next_row()

Paraméterek

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, a bal felső sarokban fehér szöveggel, amely a felső sorban az 1. sor, közvetlenül alatta pedig a 2. sor feliratot tartalmazza.

clear_row#

clear_row parancs egy sornyi szöveget töröl a vezérlő képernyőjén.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Paraméter

Leírás

row

Opcionális. A törlendő sor. Az alapértelmezett érték az aktuális kurzorsor.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row függvény visszaadja az aktuális sort egész számként, ahová a szöveg ki lesz nyomtatva.

Usage:
controller.screen.get_row()

Paraméterek

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, fehér szöveggel a közepén, amely a 7. sor 25. oszlopának pozíciójában 7-es számot ír.

get_column#

get_column függvény visszaadja az aktuális oszlopot egész számként, ahová a szöveg ki lesz nyomtatva.

Usage:
controller.screen.get_column()

Paraméterek

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, fehér szöveggel a közepén, amely a 7. sor 25. oszlopának pozíciójában 25-ös számot ír.

XY nyomtatás#

set_origin#

set_origin Beállítja az origót (0, 0), amelyet a vezérlő képernyőjén történő rajzoláshoz és koordináta-alapú nyomtatáshoz használnak. Alapértelmezés szerint az origó a képernyő bal felső sarka. Ez a metódus visszaállíthatja az origót egy alternatív (x, y) képernyőkoordináta-helyre.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Paraméter

Leírás

x

Az origóként beállítandó új x koordináta, 0 és 640 közötti egész számként megadva.

y

Az origóként beállítandó új y koordináta, 0 és 480 közötti egész számként megadva.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, amelyen egy fehér téglalap van úgy rajzolva, hogy a bal felső sarok a képernyő közepe legyen.

Mutátorok#

clear_screen#

clear_screen parancs törli az összes rajzot, szöveget és képet a vezérlő képernyőjéről.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Paraméter

Leírás

row

Opcionális. A sor, ahová a kurzort a képernyő törlése után át kell helyezni. Az alapértelmezett érték 1.

col

Opcionális. Az oszlop, amelybe a kurzor a képernyő törlése után kerüljön. Az alapértelmezett érték 1.

color

Optional. Sets the screen color. If row and col are included, use color as the third argument. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render A képernyőrajzolást későbbi renderelésre váltja. A metódus lefutása után a következő képernyőparancsok nem jelennek meg a vezérlő képernyőjén, amíg a következő wait_for_render metódus le nem fut.

Megjegyzés: Használd ezt a funkciót szövegek, alakzatok vagy képek rajzolása előtt, majd ismételd meg vele a teljes frissítés azonnali megjelenítését.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Paraméter

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, a bal felső sarokban fehér „Képernyő renderelve!” felirattal, a képernyő közepén pedig egy fehér körrel.

set_font#

set_font beállítja a vezérlő képernyőjén megjelenő szöveg betűtípusát. Ez a betűtípus lesz érvényes az összes kinyomtatott szövegre a metódus futása után. A projekt elején az alapértelmezett betűtípus a MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Paraméter

Leírás

fontname

Sets the font to one of the following:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, amelyen a bal felső sarokban Mono 12 betűtípussal fehérrel nyomtatott betűk és számok láthatók. Az AZ betűk egy sorban helyezkednek el, és a képernyő szélességének körülbelül egyharmadát foglalják el. A bal alsó sarokban 91 karakter és 30 sor látható.
MONO12

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Mono 15 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, és a képernyő szélességének közel felét foglalják el. A bal alsó sarokban 71 karakter és 23 sor látható.
MONO15

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Mono 20 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, és a képernyő szélességének felét foglalják el. A bal alsó sarokban 53 karakter és 18 sor látható.
MONO20

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Mono 24 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, és a képernyő szélességének valamivel több mint felét foglalják el. A bal alsó sarokban 45 karakter hosszú és 15 soros a szöveg.
MONO24

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Mono 30 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, és a képernyő szélességének körülbelül háromnegyedét foglalják el. A bal alsó sarokban 35 karakter és 12 sor látható.
MONO30

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Mono 36 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, majdnem a képernyő szélességét kitöltve. A bal alsó sarokban 29 karakter és 10 sor látható.
MONO36

ugyanaz a kép, mint az előző, most Mono 40 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, a képernyő teljes szélességében. A bal alsó sarokban 26 karakter és 9 sor látható.
MONO40

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Mono 60 betűtípussal. Az AQ betűk egy sorban vannak, a képernyő teljes szélességében. A bal alsó sarokban 17 karakter hosszúságú és 6 soros szöveg olvasható.
MONO60

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Prop 20 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, és a képernyő szélességének valamivel több mint felét foglalják el. A bal alsó sarokban 49 karakter és 18 sor látható.
PROP20

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Prop 24 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, és a képernyő szélességének körülbelül kétharmadát foglalják el. A bal alsó sarokban 42 karakter és 15 sor látható.
PROP24

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Prop 30 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, és a képernyő szélességének háromnegyedét foglalják el. A bal alsó sarokban 33 karakter és 12 sor látható.
PROP30

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Prop 36 betűtípussal. Az AZ betűk egy sorban vannak, majdnem a képernyő szélességét kitöltve. A bal alsó sarokban 27 karakter és 10 sor látható.
PROP36

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Prop 40 betűtípussal. Az AY betűk egy sorban vannak, a képernyő teljes szélességében. A bal alsó sarokban 24 karakter hosszú és 9 soros szöveg olvasható.
PROP40

Ugyanaz a kép, mint az előző, most Prop 60 betűtípussal. Az AQ betűk egy sorban vannak, a képernyő teljes szélességében. A bal alsó sarokban 17 karakter hosszúságú és 6 soros szöveg olvasható.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

Ugyanaz a kép, mint az előzőek, most a VEX szóval Mono 40 betűtípussal a bal felső sarokban.

set_pen_width#

set_pen_width beállítja a rajzolt vonalak és alakzatok körvonalainak vastagságát.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Paraméter

Leírás

width

A toll szélessége, egész számként megadva pixelben.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, egy fehér téglalappal, középen vastag szegéllyel.

set_pen_color#

set_pen_color beállítja a szöveg, a képpontok, a vonalak és az alakzatok körvonalainak színét.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Paraméter

Leírás

color

Optional. Sets the pen and font color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, egy vékony narancssárga téglalappal, középen fehérrel nyomtatva a VEXcode AIR felirattal.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color Beállítja a nyomtatott szöveg mögötti kitöltőszínt. Az alapértelmezett szövegkitöltőszín az átlátszó.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Paraméter

Leírás

color

Opcionális. Beállítja a szöveg kitöltési színét. A lehetőségek a következők:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Megadhat egy egyéni színt is.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, két sornyi szöveggel a bal felső sarokban. Az elsőn fehér, piros szöveg látható piros kiemeléssel, a másodikon, közvetlenül alatta, fehér, kék szöveg látható kék kiemeléssel.

set_fill_color#

set_fill_color beállítja az alakzatok rajzolásakor használt kitöltőszínt. Az alapértelmezett kitöltőszín a fekete.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Paraméter

Leírás

color

Optional. Sets the fill color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Képernyőkép a VEX AIR drónvezérlő képernyőjéről, amelyen egy tömör narancssárga téglalap látható vékony fehér szegéllyel, középen fehér VEXcode AIR felirattal.

Döntetlen#

draw_pixel#

draw_pixel függvény egy pixelt rajzol a kiválasztott x és y koordinátán az aktuális toll szín használatával.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Paraméter

Leírás

x

Az x koordináta, ahová a képpontot kirajzoljuk, 0 és 640 közötti egész számként megadva.

y

Az y koordináta, ahová a képpontot kirajzoljuk, 0 és 480 közötti egész számként megadva.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, amelyen 5 egyenletesen elosztott pixel látható átlós vonalban a képernyő közepén.

draw_line#

draw_line függvény egy vonalat húz az első képernyő-koordinátától ( (x1, y1) a második képernyő-koordinátáig (x2, y2) a jelenlegi toll szélessége és toll színe paraméterek felhasználásával.

Az x és y koordináták az alapértelmezett (0, 0) origót használják, kivéve, ha a set_origin használatával más origót állítottak be.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Paraméter

Leírás

x1

A vonal kezdő x koordinátája, 0 és 640 közötti egész számként megadva.

y1

A vonal kezdő y koordinátája, 0 és 480 közötti egész számként megadva.

x2

A vonal végpontjának x koordinátája, 0 és 640 közötti egész számként megadva.

y2

A vonal végső y koordinátája, 0 és 480 közötti egész számként megadva.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, amelyen egy fehér vonal látható a bal felső saroktól a jobb alsó sarokig, valamint egy kékeszöld vonal a bal alsó saroktól a jobb felső sarokig, amely középen metszi egymást.

draw_rectangle#

draw_rectangle függvény egy téglalapot rajzol az aktuális pen width, pen color és fill color paraméterek használatával, kivéve, ha az opcionális color paramétert használjuk.

Az x és y koordináták az alapértelmezett (0, 0) origót használják, kivéve, ha a set_origin használatával más origót állítottak be.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Paraméter

Leírás

x

A téglalap bal felső sarkának x koordinátája, 0 és 640 közötti egész számként megadva.

y

A téglalap bal felső sarkának y koordinátája, 0 és 480 közötti egész számként megadva.

width

A téglalap szélessége, 0 és 640 közötti egész számként megadva.

height

A téglalap magassága, 0 és 480 közötti egész számként megadva.

color

Opcionális. Beállítja a téglalap kitöltési színét. A következő lehetőségek közül választhat:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Megadhat egy egyéni színt is.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, amelyen egy tömör zöld téglalap látható vékony fehér szegéllyel a közepén, valamint egy vékony fehér téglalap a képernyő külső szélei mentén.

draw_circle#

draw_circle függvény egy kört rajzol az aktuális pen width, pen color és fill color paraméterek használatával, kivéve, ha az opcionális color paramétert használjuk.

Az x és y koordináták az alapértelmezett (0, 0) origót használják, kivéve, ha a set_origin használatával más origót állítottak be.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Paraméter

Leírás

x

A kör középpontjának x koordinátája, 0 és 640 közötti egész számként megadva.

y

A kör középpontjának y koordinátája, 0 és 480 közötti egész számként megadva.

radius

A kör sugara, 0 és 480 képpont közötti egész számként megadva.

color

Opcionális. Beállítja a kör kitöltési színét. A következő lehetőségek közül választhat:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
Megadhat egy egyéni színt is.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

A VEX AIR drónvezérlő képernyőjének képernyőképe, amelyen egy nagy, tömör zöld kör látható, vékony fehér szegéllyel a képernyő közepén.

show_file#

show_file Egy egyénileg feltöltött képet rajzol a vezérlő képernyőjére x és y pozícióban, opcionális méretezéssel, forgatással és alfa átlátszósággal.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Paraméter

Leírás

file

A felhasználó által feltöltött kép. A beállítások megváltoznak, ha a képneveket a Vezérlőpulton szerkeszti.

x

A kép vízszintes eltolása, pixelben megadott egész számként. A pozitív értékek jobbra, a negatív értékek balra tolják el a képet.

y

A kép függőleges eltolása, pixelben megadott egész számként. A pozitív értékek lefelé, a negatív értékek felfelé tolják a képet.

scale_width

Opcionális. A kép szélessége, amelyre méretezve van, egész számként megadva képpontokban.

scale_height

Opcionális. A kép méretezendő magassága, egész számként megadva pixelben.

rotation

Opcionális. A kép elforgatásának fokszáma, 0 és 359 közötti egész számként megadva.

use_alpha

Opcionális. Meghatározza, hogy a kép alfa csatornáját használja-e az átlátszósághoz. A lehetőségek a következők: True vagy False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Érintés#

pressing#

pressing megnyomása közötti logikai érték egy logikai értéket ad vissza, amely jelzi, hogy a robot képernyőjének megnyomása folyamatban van-e.

  • True – A képernyőt megnyomják.

  • False – A képernyőt nem nyomják meg.

Usage:
controller.screen.pressing()

Paraméterek

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position Visszaadja a képernyő utolsó megnyomásának x koordinátáját pixelben, 0-tól (balra) 640-ig (jobbra) terjedő egész számként.

Egy VEX AIR drónvezérlő, amelyen a képernyő nyomtatható méretei piros keretben vannak jelölve és körvonalazva. A koordináták a bal felső sarokban kezdődnek (0,0), és az óramutató járásával megegyezően haladnak a (0, 640), (480, 640) és (480,0) koordinátákkal a bal alsó sarokig. A képernyő középső koordinátái (240, 320) jelölésűek.

Usage:
controller.screen.x_position()

Paraméterek

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position Visszaadja a képernyő utolsó megnyomásának y koordinátáját pixelben, 0-tól (felül) 480-ig (alul) terjedő egész számként.

Egy VEX AIR drónvezérlő, amelyen a képernyő nyomtatható méretei piros keretben vannak jelölve és körvonalazva. A koordináták a bal felső sarokban kezdődnek (0,0), és az óramutató járásával megegyezően haladnak a (0, 640), (480, 640) és (480,0) koordinátákkal a bal alsó sarokig. A képernyő középső koordinátái (240, 320) jelölésűek.

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Visszahívások#

pressed#

pressed egy függvényt regisztrál, amely a vezérlőképernyő megnyomásakor hívódik meg.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Paraméterek

Leírás

callback

Egy korábban definiált függvény, amely a vezérlőképernyő megnyomásakor végrehajtódik.

arg

Opcionális. Egy tuple, amely argumentumokat tartalmaz a visszahívó függvénynek átadandó. További információkért lásd a Függvények használata paraméterekkel részt.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released egy függvényt regisztrál, amely a vezérlőképernyő felengedésekor hívódik meg.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Paraméterek

Leírás

callback

Egy korábban definiált függvény, amely a vezérlőképernyő elengedésekor végrehajtásra kerül.

arg

Opcionális. Egy tuple, amely argumentumokat tartalmaz a visszahívó függvénynek átadandó. További információkért lásd a Függvények használata paraméterekkel részt.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)