Időzítő#
Bevezetés#
A VEX AIR drónvezérlő időzítője nyomon követi az eltelt időt a projekt kezdete óta. Használható annak mérésére, hogy mennyi ideig tart valami, vagy új időzítési műveletekhez visszaállítható.
Az alábbiakban felsoroljuk az összes elérhető módszert:
Akció – Az időzítő vezérlése.
reset– Nullára állítja vissza az időzítőt.
Getter – Az aktuális időzítő értékének jelentése.
time– Visszaadja az eltelt időt.
Visszahívás – Függvények indítása késleltetés után.
event– Regisztrálja a függvényt, amely egy megadott számú ezredmásodperc elteltével hívódik meg.
Konstruktor – Hozz létre egy időmérőt az idő nyomon követéséhez.
Timer- Létrehoz egy új időzítő objektumot, amely ezekkel a metódusokkal használható.
Akció#
reset#
reset nullázza az időzítőt. Ez felhasználható további kódszakaszok időzítésére ugyanazon a projekten belül.
Usage:
timer.reset()
Paraméterek |
Leírás |
|---|---|
Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei. |
# Display the time the drone takes to climb upwards.
drone.take_off(500)
timer.reset()
drone.climb_for(UP, 500)
controller.screen.print("Time elapsed: ")
controller.screen.print(timer.time(SECONDS))
drone.land()
Getter#
time#
time Az idő tizedes törtként adja vissza az időzítő utolsó visszaállítása óta eltelt időt. Az időzítő automatikusan visszaáll a projekt kezdetén.
Usage:
timer.time(units)
Paraméterek |
Leírás |
|---|---|
|
Az időt jelző mértékegység: |
# Display the time in two units.
while True:
controller.screen.clear_screen()
controller.screen.set_cursor(1, 1)
controller.screen.print("Time: {} ms".format(timer.time(MSEC)))
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Time: {:.2f} s".format(timer.time(SECONDS)))
wait(50, MSEC)
Visszahívás#
event#
event calls a function after a specified amount of time passes.
Használat:
timer.event(callback, delay, arg)
Paraméterek |
Leírás |
|---|---|
|
Egy függvény, amely akkor hajtódik végre, amikor az időzítő esemény bekövetkezik. |
|
A függvény meghívása előtti késleltetés milliszekundumban. |
|
Opcionális. Egy tuple, amely argumentumokat tartalmaz a visszahívó függvénynek átadandó. További információkért lásd: Események használata paraméterekkel. |
# Create a function to play a looping sound.
def on_timer():
controller.sound.play(LOOPING)
# Play the sound after 4 seconds (4000 mS).
timer.event(on_timer, 4000)
Konstruktőr#
Timer#
Timer új időzítőt hoz létre. Egy Timer objektum azonnal elkezdi számolni a létrehozásának pillanatát, és mind timer metódussal működni fog.
Usage:
Timer()
Paraméter |
Leírás |
|---|---|
Ennek a konstruktornak nincsenek paraméterei. |
# Display 2 timers with a 2 second difference.
wait(2, SECONDS)
stopwatch = Timer()
while True:
controller.screen.clear_screen()
controller.screen.set_cursor(1, 1)
controller.screen.print("Timer: ")
controller.screen.print(timer.time(SECONDS))
controller.screen.set_cursor(4, 1)
controller.screen.print("Stopwatch: ")
controller.screen.print(stopwatch.time(SECONDS))
wait(0.1, SECONDS)