Ellenőrzés#
Bevezetés#
A Pythonban a vezérlés lehetővé teszi, hogy megmondjuk a robotnak, mikor kell várnia, mikor kell ismételnie a műveleteket, hogyan kell döntéseket hoznia, és mikor kell befejeznie a projektet.
Az alábbiakban a rendelkezésre álló vezérlők listája látható, beleértve a metódusokat és az alapvető Python kulcsszavakat:
wait– Megadott időre szünetelteti a projektet.forhez – Megismétli a kódot egy sorozat minden eleméhez.if– Futtatja a kódot, ha egy feltétel igaz.if/else– Feltételtől függően különböző kódot futtat.if/elif/else– Több feltételt ellenőriz sorban.while– Ismétli a kódot, amíg egy feltétel igaz.break– Azonnal kilép a ciklusból.quit– Befejezi a futó projektet.pass– Helyőrző, ha nincs szükség beavatkozásra.
wait#
wait Egy meghatározott ideig szünetet tart, mielőtt a kód következő sorára ugrik.
Usage:
wait(time, units)
Paraméterek |
Leírás |
|---|---|
|
A várakozási idő pozitív egész számként vagy tizedes törtként. |
|
A várakozási időt jelző mértékegység: |
# Fly for 1 second.
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
for#
for egy művelethalmazt meghatározott számú alkalommal ismétel. for használható listák, tuple-k, szótárak, halmazok, karakterláncok elemeinek végigkeresésére, vagy a range paraméterrel megadott számú ciklusra.
Használat:
for value in expression_list:
pass
Alkatrészek |
Leírás |
|---|---|
|
Egy ideiglenes változó, amely az iteráció aktuális elemét tárolja. |
|
A ciklusban végighaladó elemek gyűjteménye (pl. lista, karakterlánc, tartomány). |
# Move back and forth four times then land.
drone.take_off(climb_to=500)
for i in range(4):
drone.move_for(direction=0, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=180, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
# Print each item in a list.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
controller.screen.print(color)
controller.screen.next_row()
if#
if akkor a behúzott kódblokkot futtatja, ha a feltétel True.
Használat:
if condition:
pass
Alkatrészek |
Leírás |
|---|---|
|
Egy kifejezés vagy változó, amelyet a rendszer ellenőriz az utasítás futtatásakor. Ha |
# Take a picture when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)
wait(5, MSEC)
if/else#
if és else határozza meg, hogy melyik behúzott kódblokk futzon az alapján, hogy a feltétel True vagy False.
Használat:
if condition:
pass
else:
pass
Alkatrészek |
Leírás |
|---|---|
|
Egy kifejezés vagy változó, amelyet a rendszer ellenőriz az utasítás futtatásakor. Ha |
# Climb when the left joystick is moved up.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
if controller.axis1.position() > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
if/elif/else#
A if/elif/else struktúra feltételek alapján választja ki, hogy melyik behúzott kódblokk fut:
if, lefuttatja a blokkját, ha a feltételTrue.elifelif függvény csak akkor ellenőrzi a további feltételeket, ha az összes előző feltétel értékű.FalseTöbbelifutasítás is használható.elsecsak akkor futtatja le a blokkját, ha az előző feltételek egyike sem teljesül.True.
Használat:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Alkatrészek |
Leírás |
|---|---|
|
Egy kifejezés vagy változó, amelyet a rendszer ellenőriz az utasítás futtatásakor. Az első feltétel, amely |
# Move the drone up or down based on the position of the joystick.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
position = controller.axis1.position()
if position > 0:
drone.climb(direction=UP, velocity=50)
elif position < 0:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=50)
else:
drone.hover()
wait(5, MSEC)
while#
while ismételten futtatja a kódot, amíg a feltétel TrueHasználható “örökké” feltételként is, ha True használunk feltételként, vagy “várjunk amíg” feltételként, ha not helyett, ahogy az alábbi példákban látható.
Használat:
while condition:
pass
Alkatrészek |
Leírás |
|---|---|
|
Egy kifejezés vagy változó, amelyet minden iteráció előtt ellenőriznek. Ha |
# Hover at 200 mm.
drone.take_off(climb_to=500)
while drone.range.get_distance(DOWNWARD_RANGE, MM) > 200:
drone.climb(direction=DOWN, velocity=10)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()
break#
break azonnal kilép a ciklusból. break segítségével olyan ciklusokat hagyhatunk el, amelyek egyébként örökké ciklusban futnának.
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
break
wait(5, MSEC)
drone.land()
quit#
quit leállítja a futó projektet.
Usage:
quit()
Paraméterek |
Leírás |
|---|---|
Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei. |
# Land when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
# Move with controller
drone.move_with_vectors(
forward=controller.axis4.position(),
rightward=controller.axis3.position(),
upward=controller.axis1.position(),
rotation=controller.axis2.position()
)
if controller.button5.pressing():
quit()
wait(5, MSEC)
drone.land()
pass#
pass egy helyőrző a jövőbeli kód számára, és felhasználható hibák elkerülésére üres ciklusokban, feltételes utasításokban és függvényekben.
if condition:
pass
def function():
pass