軸#
導入#
axis クラスは、controller クラスの派生クラスです。コントローラーのジョイスティック軸の値とジョイスティック軸の変更コールバックへのアクセスを提供します。
axis オブジェクトは、 controller オブジェクトを介してアクセスされます。直接構築されるものではありません。

アクセス#
controller クラスは、以下の軸オブジェクトを提供します。各オブジェクトは axis クラスのインスタンスです。
軸オブジェクト |
使用例 |
説明 |
|---|---|---|
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右ジョイスティックの水平軸。 |
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右ジョイスティックの垂直軸。 |
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左ジョイスティックの垂直軸。 |
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左ジョイスティックの水平軸。 |
注記#
axisメンバ関数を使用する前に、controllerオブジェクトを作成します。position-100から100までの値を返します。
// Create a controller object
controller Controller = controller();
メンバーの機能#
axis クラスには、以下のメンバ関数が含まれています。
ゲッター — ジョイスティックの軸位置を読み取る。
position— ジョイスティック軸の位置を返します。
コールバック — ジョイスティックの位置が軸に沿って変化したときに実行される関数。
changed— ジョイスティックの位置がその軸に沿って変化したときに関数を実行します。
ゲッター#
position#
position は、ジョイスティック軸の位置を -100 から 100の値として返します。
利用可能な機能
int32_t position(percentUnits units = percentUnits::pct) const;
パラメータ |
タイプ |
説明 |
|---|---|---|
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オプション。返される軸の値に使用される単位。デフォルトは |
戻り値
int32_t から -100 から 100までの値を返します。
100— ジョイスティックの軸が正の方向に完全に移動しています。0— ジョイスティックの軸が中央に配置されています。-100— ジョイスティックの軸が完全に負の方向に動いた状態。
例
// Turn with the left joystick
while (true) {
if (Controller.Axis4.position() > 10) {
Drivetrain.turn(right);
}
else if (Controller.Axis4.position() < -10) {
Drivetrain.turn(left);
}
else {
Drivetrain.stop();
}
wait(20, msec);
}
折り返し電話#
changed#
changed ジョイスティックの位置がその軸に沿って変化したときに関数を実行します。
利用可能な機能
void changed(void (* callback)(void)) const;
パラメータ |
タイプ |
説明 |
|---|---|---|
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ジョイスティックの位置がその軸に沿って変化するたびに実行される関数。 |
パラメータ |
タイプ |
説明 |
|---|---|---|
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軸の値が変更されたときに自動的に呼び出される、事前に定義されたコールバック関数。この関数は、必要なコールバックシグネチャに一致する必要があります。詳細については、コールバック関数を参照してください。 |
この関数は値を返しません。
例
mainの外でコールバック関数を定義します。
コールバック関数を定義します(
int main()の外側)// Play a sound when the left joystick moves void sounds() { Brain.playSound(siren); wait(1, seconds); }コールバックを登録する
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Call the function when the left joystick moves Controller.Axis4.changed(sounds); }