Scherm#

Invoering#

De schermblokken besturen het scherm van de EXP Brain, waardoor je robot tekst, cijfers en afbeeldingen kan weergeven en kan reageren op aanraakinput.

Standaard is het lettertype voor afdrukken naar de Brain monospaced small, met 7 rijen en 20 kolommen.

Voor het tekenen heeft de Brain een resolutie van 159 x 107 pixels.

Een gelabeld rasterdiagram van het VEX Brain-scherm met rijen, kolommen, pixelafmetingen en coördinaten, met rode lijnen die het raster omlijnen.

Hieronder vindt u een lijst met beschikbare blokken:

Cursor Print – Tekst weergeven en de printcursor beheren.

Instellingen – Wijzig het uiterlijk van tekst en afbeeldingen.

Tekenen – Maak vormen, lijnen en afbeeldingen op het Brain-scherm.

Cursor Print#

Plaats de cursor in de rij/kolom op het scherm.#

Het stapelblok set cursor to row column on screen verplaatst de cursor naar een specifieke rij en kolom op het Brain-scherm. Het volgende print on screen blok begint met printen op die locatie.

Het aantal rijen en kolommen dat comfortabel past, hangt af van het gekozen lettertype. Met het standaard lettertype met vaste breedte en gemiddelde grootte kunnen maximaal 8 rijen en 13 kolommen duidelijk worden weergegeven. Tekst die buiten dit bereik wordt geplaatst, kan worden afgesneden of moeilijk leesbaar worden.

Monospaced lettertypen hebben tekens met dezelfde breedte, waardoor de tekst consistent wordt geplaatst. Proportionele lettertypen daarentegen variëren in tekenbreedte, waardoor sommige letters meer ruimte innemen dan andere. Ongeacht het gebruikte lettertype positioneert het stackblok set cursor to row column on screen de cursor op basis van de rij- en kolomgrootte, niet op basis van de letterstijl. De lettergrootte kan worden aangepast met het stackblok set font on screen.

Stel het cursor-stapelblok in#
stel cursor in op rij [1] kolom [1] op scherm

Parameters

Beschrijving

rij

De rij waarnaar de cursor moet worden verplaatst.

kolom

De kolom waarnaar de cursor moet worden verplaatst.

Voorbeeld

Bij het starten verplaatst het programma de cursor naar rij 3, kolom 2 op het scherm en print ‘Rij 3, Kolom 2’.#
wanneer gestart
[Display text starting at Row 3 Column 10.]
stel cursor in op rij [3] kolom [10] op scherm
druk [R3, C10] af op scherm ▶

Een screenshot van de EXP Brain waarop "R3, C10" op het scherm wordt weergegeven.

Plaats de cursor op de volgende regel op het scherm.#

Het stapelblok cursor naar volgende rij op scherm zetten verplaatst de cursor naar kolom 1 op de volgende rij van het Brain-scherm.

Plaats de cursor op de volgende rij in het stapelblok.#
cursor naar volgende rij op scherm

Parameters

Beschrijving

Dit blok heeft geen parameters.

Voorbeeld

Bij het opstarten wordt ‘Regel 1’ op het scherm afgedrukt, de cursor wordt naar de volgende regel verplaatst en vervolgens wordt ‘Regel 2’ afgedrukt.#
wanneer gestart
[Display two lines of text.]
druk [Line 1] af op scherm ▶
cursor naar volgende rij op scherm
druk [Line 2] af op scherm ▶

Een screenshot van de EXP Brain waarop de tekst "Regel 1" boven "Regel 2" is afgedrukt.

Wis de rij op het scherm#

Het stapelblok lege rij op scherm wist een regel tekst op het Brain-scherm.

Wis het stapelblok van de rij#
wis rij [1] op scherm

Parameters

Beschrijving

rij

Het rijnummer dat moet worden gewist.

Voorbeeld

Bij het opstarten wordt tekst op twee regels afgedrukt. De eerste regel blijft zichtbaar, terwijl de tweede regel na 3 seconden verdwijnt.#
wanneer gestart
[Only keep the text on row 1.]
druk [This text stays] af op scherm ▶
cursor naar volgende rij op scherm
druk [This text disappears] af op scherm ▶
wacht [3] seconden
wis rij [2] op scherm

cursorkolom#

Het cursorkolom-rapportageblok geeft het kolomnummer weer waar de tekst als geheel getal wordt afgedrukt.

cursor kolom reporterblok#
(cursorkolom)

Parameters

Beschrijving

Dit blok heeft geen parameters.

Voorbeeld

Bij het starten verplaatst het de cursor naar rij 3, kolom 2 op het scherm en print het het huidige kolomnummer van de cursor.#
wanneer gestart
[Display the cursor's current column.]
stel cursor in op rij [3] kolom [10] op scherm
druk (cursorkolom) af op scherm ▶

Een screenshot van de EXP Brain waarop de tekst "15" in kolom 15 te zien is.

cursorrij#

Het cursorrij-rapportageblok geeft het regelnummer weer waar de tekst als geheel getal wordt afgedrukt.

cursor rij reporterblok#
(cursorrij)

Parameters

Beschrijving

Dit blok heeft geen parameters.

Voorbeeld

Bij het starten verplaatst het programma de cursor naar rij 6, kolom 2 op het scherm en print het het huidige cursornummer.#
wanneer gestart
[Display the cursor's current row.]
stel cursor in op rij [3] kolom [10] op scherm
druk (cursorrij) af op scherm ▶

Een screenshot van de EXP Brain waarop de tekst "3" op rij 3 te zien is.

Instellingen#

scherm wissen#

Het stapelblok scherm wissen verwijdert alle tekeningen en tekst van het Brain-scherm.

Scherm wissen stapelblok#
wis scherm

Parameters

Beschrijving

Dit blok heeft geen parameters.

Voorbeeld

Bij het starten wordt een cirkel getekend met middelpunt (120,120) en straal 40 pixels. Na 2 seconden wordt het scherm gewist.#
wanneer gestart
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
teken cirkel [120] [120] [40] op scherm
wacht [2] seconden
wis scherm

Stel het lettertype op het scherm in.#

Het stackblok lettertype op scherm instellen stelt het lettertype en de grootte in die worden gebruikt voor de weergave van tekst op het Brain-scherm. Dit lettertype wordt toegepast op alle tekst die wordt afgedrukt nadat dit blok is uitgevoerd.

stel lettertype-stapelblok in#
stel lettertype in op [monospaced v] [gemiddeld v] op scherm

Parameters

Beschrijving

stijl

De letterstijl: monospaced of proportioneel

maat

De lettergrootte (voorbeelden hieronder):

  • extra klein
  • klein
  • medium
  • groot
  • extra groot
  • supergroot
Let op: De formaten extra klein en klein zijn niet beschikbaar voor proportionele lettertypen.

De cijfers en letters op het scherm van The Brain zijn afgedrukt met lettertypegrootte MONO 12. Het toont de letters A tot en met Z en alle cijfers. Onderaan het scherm staat 9 rijen, 26 kolommen.
monospaced extra small

De cijfers en letters op het scherm van The Brain zijn afgedrukt met lettertypegrootte MONO 15. Het toont de letters A tot en met T en alle cijfers. Onderaan het scherm staat 7 rijen, 22 kolommen.
monospaced small

De cijfers en letters op het scherm van The Brain zijn afgedrukt met lettertypegrootte MONO 20. Het toont de letters A tot en met P en alle cijfers. Onderaan het scherm staat 5 rijen, 16 kolommen.
monospace medium

De cijfers en letters op het scherm van The Brain zijn afgedrukt met lettertypegrootte MONO 30. Het toont de letters A tot en met J. Onderaan het scherm staat R:3 C:10.
monospaced large

De cijfers en letters op het scherm van The Brain zijn afgedrukt met lettertypegrootte MONO 40. Onderaan het scherm staat R:2 C:8.
monospaced extra large

De cijfers en letters van The Brain zijn afgedrukt met lettertypegrootte MONO 60. Alleen MON60 wordt weergegeven.
monospaced super large

De cijfers en letters op het scherm van The Brain zijn afgedrukt met lettertypegrootte PROP 20. Het toont de letters A tot en met W en alle cijfers. Onderaan het scherm staat 5 rijen, 16 kolommen.
proportioneel medium

De cijfers en letters op het scherm van The Brain zijn afgedrukt met lettergrootte PROP 30. Het toont de letters A tot en met P. Onderaan het scherm staat R:3 C:10.
proportioneel groot

De cijfers en letters op het scherm van The Brain zijn afgedrukt met lettertypegrootte PROP 40. Onderaan het scherm staat R:2 C:8.
proportioneel extra groot

De cijfers en letters van The Brain zijn gezeefdrukt met lettertypegrootte PROP 60. Alleen PROP60 wordt weergegeven.
proportioneel supergroot

Voorbeeld

Bij het opstarten wordt het lettertype ingesteld op ‘monospaced extra large’ en wordt ‘VEX’ op het scherm afgedrukt.#
wanneer gestart
[Display text using a larger font]
stel lettertype in op [monospaced v] [extra groot v] op scherm
druk [VEX] af op scherm ▶

Een screenshot van de EXP Brain waarop de tekst "VEX" in een groter lettertype dan standaard te zien is.

Stel de afdrukprecisie in op het scherm.#

Het stackblok set print precision on screen bepaalt hoeveel decimalen er worden weergegeven wanneer getallen op het Brain-scherm worden afgedrukt. Deze afdrukprecisie is van toepassing op alle getallen die na de uitvoering van dit blok worden afgedrukt.

stel de afdruknauwkeurigheid in op de stapelblokken#
stel afdrukprecisie in op [0.1 v] op scherm

Parameters

Beschrijving

precisie

De te gebruiken afdrukprecisie:

  • 1
  • 0.1
  • 0.01
  • 0.001
  • Alle cijfers

Voorbeeld

Bij het opstarten wordt de afdrukprecisie ingesteld op twee decimalen en wordt 1/3 als 0,33 op het scherm afgedrukt.#
wanneer gestart
[Print 1/3 as 0.33.]
stel afdrukprecisie in op [0.01 v] op scherm
druk ([1] [math_division v] [3]) af op scherm ▶

Een screenshot van de EXP Brain met de tekst "0.33".

Stel de penbreedte in op het scherm.#

Met het stapelblok penbreedte op scherm instellen wordt de dikte van getekende lijnen en vormcontouren bepaald.

stel penbreedte in op stapelblok#
stel pendikte in op [10] op scherm

Parameters

Beschrijving

breedte

De penbreedte, in pixels, van 0 tot 32.

Voorbeeld

Bij het opstarten wordt de penbreedte ingesteld op 10 pixels en wordt een rechthoek getekend met de linkerbovenhoek op (20, 20), een breedte van 75 pixels en een hoogte van 50 pixels.#
wanneer gestart
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
stel pendikte in op [10] op scherm
teken rechthoek [20] [20] [75] [50] op scherm

Een screenshot van de EXP Brain met een rechthoek met dikke randen.

Stel de pen-/letterkleur op het scherm in.#

Met het stapelblok pen-/letterkleur op scherm instellen kunt u de kleur van tekst, pixels, lijnen en vormcontouren bepalen.

stel pen-/letterkleur in op stapelblokken#
stel pen- / letterkleur in op [rood v] op scherm

Parameters

Beschrijving

kleur

De te gebruiken pen- en letterkleur:

  • rood
  • groen
  • blauw
  • zwart
  • wit
  • geel
  • oranje
  • paars
  • cyaan
  • transparant

Voorbeeld

Bij het opstarten wordt de penkleur ingesteld op oranje en wordt een rechthoek getekend met de linkerbovenhoek op (50, 50), een breedte van 130 pixels en een hoogte van 60 pixels.#
wanneer gestart
[Draw a rectangle with orange borders.]
stel pen- / letterkleur in op [oranje v] op scherm
teken rechthoek [20] [20] [75] [50] op scherm

Een screenshot van de EXP Brain met een rechthoek met oranje randen.

Stel de opvulkleur op het scherm in.#

Het stapelblok vulkleur op scherm instellen stelt de vulkleur in die wordt gebruikt wanneer vormen worden getekend.

vulkleur instellen stapelblok#
stel vulkleur in op [rood v] op scherm

Parameters

Beschrijving

kleur

De te gebruiken vulkleur:

  • rood
  • groen
  • blauw
  • zwart
  • wit
  • geel
  • oranje
  • paars
  • cyaan
  • transparant

Voorbeelden

Bij het opstarten wordt de vulkleur op paars ingesteld en wordt een rechthoek getekend. Deze bevindt zich op (50, 130) met een breedte van 100 pixels en een hoogte van 60 pixels.#
wanneer gestart
[Draw a purple rectangle.]
stel vulkleur in op [paars v] op scherm
teken rechthoek [20] [20] [75] [50] op scherm

Een screenshot van de EXP Brain met een rechthoek gevuld met paars.

Tekenen#

Teken een pixel op het scherm.#

Het stapelblok draw pixel on screen tekent één pixel op de geselecteerde x- en y-coördinaat met behulp van de huidige pen color.

teken pixelstapelblok#
teken pixel [0] [0] op scherm

Parameters

Beschrijving

X

De x-coördinaat om de pixel te tekenen ligt tussen 0 en 159.

y

De y-coördinaat om de pixel te tekenen ligt tussen 0 en 107.

Voorbeeld

Bij het opstarten tekent het een pixel in het midden van het scherm op de coördinaten (120, 120).#
wanneer gestart
[Draw the pixels marking the corners of a square.]
teken pixel [50] [50] op scherm
teken pixel [50] [75] op scherm
teken pixel [75] [50] op scherm
teken pixel [75] [75] op scherm

Een screenshot van de EXP Brain met een verzameling pixels die de hoeken van een vierkant weergeven.

teken een lijn op het scherm#

Het stapelblok lijn tekenen op scherm tekent een lijn van de eerste schermcoördinaat (x1, y1) naar de tweede schermcoördinaat (x2, y2) met behulp van de huidige penbreedte en penkleur.

teken lijn stapel blok#
teken lijn [0] [0] [10] [10] op scherm

Parameters

Beschrijving

x1

De x-coördinaat in pixels van het begin van de lijn van 0 tot 159.

y1

De y-coördinaat in pixels van het begin van de lijn van 0 tot 107.

x2

De x-coördinaat in pixels van het einde van de lijn van 0 tot 159.

y2

De y-coördinaat in pixels van het eindpunt van de lijn van 0 tot 107.

Voorbeeld

Bij het starten tekent het een diagonale lijn van de linkerbovenhoek (0, 0) naar de rechteronderhoek (159, 107) van het scherm.#
wanneer gestart
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
teken lijn [0] [0] [159] [107] op scherm

Het scherm van de hersenen toont een dunne diagonale lijn dwars door het midden, van de linkerbovenhoek naar de rechteronderhoek.

Teken een rechthoek op het scherm.#

Het stapelblok teken rechthoek op scherm tekent een rechthoek met behulp van de huidige penbreedte, penkleur en vulkleur.

teken een rechthoekig stapelblok#
teken rechthoek [0] [0] [10] [10] op scherm

Parameters

Beschrijving

X

De x-coördinaat in pixels van de linkerbovenhoek van de rechthoek, van 0 tot 159.

y

De y-coördinaat in pixels van de linkerbovenhoek van de rechthoek, van 0 tot 107.

breedte

De breedte van de rechthoek in pixels.

hoogte

De hoogte van de rechthoek in pixels.

Voorbeeld

Bij het opstarten tekent het programma een rechthoek op het scherm met de linkerbovenhoek op (20, 20), een breedte van 80 pixels en een hoogte van 30 pixels.#
wanneer gestart
[Draw a rectangle on the screen.]
teken rechthoek [20] [20] [80] [30] op scherm

Het scherm van de hersenen toont een rechthoek met een dunne witte rand.

Teken een cirkel op het scherm.#

Het stapelblok teken cirkel op scherm tekent een cirkel met behulp van de huidige penbreedte, penkleur en vulkleur.

teken cirkel stapel blok#
teken cirkel [0] [0] [10] op scherm

Parameters

Beschrijving

X

De x-coördinaat in pixels van het middelpunt van de cirkel, van 0 tot 159.

y

De y-coördinaat in pixels van het middelpunt van de cirkel, van 0 tot 107.

radius

De straal van de cirkel in pixels.

Voorbeeld

Bij het starten tekent het een cirkel op het scherm met het middelpunt op (80, 50) en een straal van 20 pixels.#
wanneer gestart
[Draw a circle on the screen.]
teken cirkel [80] [50] [20] op scherm

Het scherm van de hersenen toont een cirkel met een dunne witte rand in het midden.