Odniesienie do interfejsu API VEX AIR#

Witamy w dokumentacji API VEX AIR. Ta strona wyjaśnia bloki i polecenia Pythona dostępne w VEXcode AIR.

W tym dokumencie dowiesz się, co robi polecenie, jakich informacji potrzebuje, co raportuje lub zwraca i jak można je wykorzystać w projekcie.

Te informacje dotyczące interfejsu API obowiązują w przypadku korzystania z:

Sekcje API#

  • Bloki – Dowiedz się więcej o blokach dostępnych w VEXcode AIR, poznaj funkcje każdego bloku, znaczenie jego danych wejściowych i sposoby ich wykorzystania w projekcie.

  • Python – Dowiedz się więcej o metodach, funkcjach, parametrach, wartościach zwracanych i przykładach języka Python używanych w środowisku VEXcode AIR. Informacje o interfejsie API języka Python mogą również wspierać projekty napisane w programie Visual Studio Code z rozszerzeniem VEX Visual Studio Code.

  • Samouczki VEXcode – Znajdź samouczki i materiały pomocnicze, dzięki którym nauczysz się korzystać z VEXcode AIR.

Jak korzystać z tego odniesienia#

  1. Wybierz sekcję odpowiadającą językowi kodowania lub zasobowi, którego używasz.

  2. Aby znaleźć urządzenie, kategorię, blok, polecenie, metodę lub klasę, skorzystaj z paska bocznego lub paska wyszukiwania.

  3. Przeczytaj opis, aby dowiedzieć się, co robi polecenie i kiedy jest przydatne.

  4. Sprawdź parametry, aby zobaczyć, jakie dane wejściowe są potrzebne i jakie opcje są dostępne.

  5. Przejrzyj przykład, aby zobaczyć jeden ze sposobów użycia tego polecenia w projekcie.

Aby zapoznać się z przykładami tekstowymi w języku Python, kliknij przycisk Kopiuj, aby skopiować przykład, a następnie wklej go do swojego środowiska kodowania.

Wskazówki dotyczące korzystania z API#

  • Zacznij od urządzenia lub kategorii, z którą pracujesz, np. Ruch, Wizja, Kamera, Czujniki lub Kontroler.

  • Przed skopiowaniem przykładu przeczytaj opis, aby zrozumieć, co polecenie ma zrobić.

  • Dokładnie sprawdź tabele parametrów. Niewielkie zmiany danych wejściowych mogą wpłynąć na zachowanie drona.

  • Użyj przykładów jako punktu wyjścia, a następnie zmień wartości, kierunki, kamery lub nazwy, aby dopasować je do własnego projektu.