Niestandardowy timer#
Wstęp#
Klasa timera timer jest używana do odmierzania czasu i interakcji z timerem niezależnym od timera mózgu.
Konstruktor klasy#
timer();
Destruktor klasy#
Niszczy obiekt o wartości timer i uwalnia powiązane zasoby.
~timer();
Parametry#
Ten konstruktor nie akceptuje żadnych parametrów.
Przykłady#
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
Funkcje członkowskie#
Klasa timera timer zawiera następujące funkcje członkowskie:
clear— Resetuje licznik do zera.time— Zwraca czas, który upłynął od uruchomienia timera.event— Wywołuje funkcję po określonej liczbie milisekund, z opcjonalnymi argumentami.
Before calling any timer member functions, a timer instance must be created, as shown below:
/* This constructor is required to use a
custom timer. Replace the values
as needed. */
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
clear#
Ustawia licznik na zero.
Available Functionsvoid clear();
Ta funkcja nie przyjmuje żadnych parametrów.
Return ValuesTa funkcja nie zwraca wartości.
Exampleswhile (true) {
// Clear the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
myTimer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
wait(50, msec);
}
time#
Zwraca aktualną wartość timera.
Available Functions1 — Zwraca czas, który upłynął, w milisekundach.
uint32_t time() const;
Parameters2 — Zwraca czas, który upłynął, w określonych jednostkach czasu.
double time( timeUnits units ) const;
Parametr |
Typ |
Opis |
|---|---|---|
|
|
Jednostki używane do zwracania czasu upłyniętego:
|
Funkcja bezparametrowa (1) zwraca wartość
uint32_treprezentującą czas upłynięty w milisekundach.Funkcja z parametrem timeUnits równym
timeUnits2) zwraca wartośćdoubleoznaczającą upływający czas w określonych jednostkach.
Odliczanie czasu rozpoczyna się w momencie utworzenia niestandardowego licznika czasu.
Wywołanie
clearresetuje wartość timera do zera.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));
wait(50, msec);
}
event#
Rejestruje funkcję wywołania zwrotnego, która ma zostać wykonana po określonym opóźnieniu.
Available Functions1 — Rejestruje wywołanie zwrotne, które ma zostać wykonane po określonym opóźnieniu i przekazuje zdefiniowaną przez użytkownika wartość do wywołania zwrotnego.
static void event( void (*callback)(void *), uint32_t value );
Parameters2 — Rejestruje wywołanie zwrotne do uruchomienia po określonym opóźnieniu.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Parametr |
Typ |
Opis |
|---|---|---|
|
|
Funkcja, która zostanie wywołana po określonym opóźnieniu i otrzyma argument zdefiniowany przez użytkownika. |
|
|
Funkcja, która zostanie wywołana po określonym opóźnieniu. |
|
|
Opóźnienie (w milisekundach) przed wykonaniem funkcji wywołania zwrotnego. |
Ta funkcja nie zwraca wartości.
NotesTa funkcja planuje jednorazowe wywołanie zwrotne i nie powtarza się automatycznie.
Funkcja wywołania zwrotnego musi zwracać
void.Można zaplanować wiele wydarzeń w tym samym czasie.
Zdefiniuj funkcję (poza
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Zarejestruj funkcję wewnątrz
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); timer myTimer = timer(); // Call turnOrange after 2 seconds myTimer.event(turnOrange, 2000); }