Vlastní časovač#
Zavedení#
Třída timer se používá k měření času a interakci s časovačem nezávislým na Brainově časovači.
Konstruktor třídy#
timer();
Destruktor tříd#
Zničí objekt časovače timer a uvolní přidružené zdroje.
~timer();
Parametry#
Tento konstruktor nepřijímá žádné parametry.
Příklady#
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
Členské funkce#
Třída timer obsahuje následující členské funkce:
clear— Vynuluje časovač.time— Vrátí uplynulý čas od spuštění časovače.event— Volá funkci po zadaném počtu milisekund s volitelnými argumenty.
Před voláním jakékoli členské funkce timer musí být vytvořena instance timer , jak je znázorněno níže:
/* This constructor is required to use a
custom timer. Replace the values
as needed. */
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
clear#
Nastaví časovač na nulu.
Available Functionsvoid clear();
Tato funkce nepřijímá žádné parametry.
Return ValuesTato funkce nevrací hodnotu.
Exampleswhile (true) {
// Clear the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
myTimer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
wait(50, msec);
}
time#
Vrátí aktuální hodnotu časovače.
Available Functions1 — Vrátí uplynulý čas v milisekundách.
uint32_t time() const;
Parameters2 — Vrátí uplynulý čas v zadaných časových jednotkách.
double time( timeUnits units ) const;
Parametr |
Typ |
Popis |
|---|---|---|
|
|
Jednotky použité k vrácení uplynulého času:
|
Bezparametrická funkce (1) vrací hodnotu
uint32_tkterá představuje uplynulý čas v milisekundách.Funkce s parametrem
timeUnits(2) vrací hodnotudoublepředstavující uplynulý čas v zadaných jednotkách.
Časovač začne odpočítávat, jakmile je vytvořen vlastní časovač.
Voláním
clearse hodnota časovače vynuluje.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));
wait(50, msec);
}
event#
Registruje funkci zpětného volání, která se má provést po zadané prodlevě.
Available Functions1 — Zaregistruje zpětné volání, které se spustí po zadaném zpoždění, a předá zpětnému volání uživatelem definovanou hodnotu.
static void event( void (*callback)(void *), uint32_t value );
Parameters2 — Zaregistruje zpětné volání, které se spustí po zadané prodlevě.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Parametr |
Typ |
Popis |
|---|---|---|
|
|
Funkce, která bude volána po zadané prodlevě a obdrží uživatelem definovaný argument. |
|
|
Funkce, která bude volána po uplynutí zadané prodlevy. |
|
|
Zpoždění v milisekundách před provedením funkce zpětného volání. |
Tato funkce nevrací hodnotu.
NotesTato funkce naplánuje jednorázové zpětné volání; neopakuje se automaticky.
Funkce zpětného volání musí vrátit
void.Více akcí může být naplánováno současně.
Definujte funkci (mimo
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Zaregistrujte funkci uvnitř
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); timer myTimer = timer(); // Call turnOrange after 2 seconds myTimer.event(turnOrange, 2000); }