Temporizador personalizado#
Introducción#
The timer class is used to keep time and interact with a timer independent of the Brain’s timer.
Constructor de clases#
timer();
Instructor de clase#
Destroys the timer object and releases associated resources.
~timer();
Parámetros#
Este constructor no acepta ningún parámetro.
Ejemplos#
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
Funciones de los miembros#
The timer class includes the following member functions:
clear— Resets the timer to zero.time— Returns the elapsed time since the timer started.event— Calls a function after a specified number of milliseconds, with optional arguments.
Before calling any timer member functions, a timer instance must be created, as shown below:
/* This constructor is required to use a
custom timer. Replace the values
as needed. */
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
clear#
Pon el temporizador a cero.
Available Functionsvoid clear();
Esta función no acepta ningún parámetro.
Return ValuesEsta función no devuelve ningún valor.
Exampleswhile (true) {
// Clear the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
myTimer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
wait(50, msec);
}
time#
Devuelve el valor actual del temporizador.
Available Functions1 — Devuelve el tiempo transcurrido en milisegundos.
uint32_t time() const;
Parameters2 — Devuelve el tiempo transcurrido en las unidades de tiempo especificadas.
double time( timeUnits units ) const;
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
The units used to return the elapsed time:
|
The parameterless function (1) returns a
uint32_trepresenting the elapsed time in milliseconds.The function with a
timeUnitsparameter (2) returns adoublerepresenting the elapsed time in the specified units.
El temporizador comienza a contar cuando se crea el temporizador personalizado.
Calling
clearresets the timer value to zero.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));
wait(50, msec);
}
event#
Registra una función de devolución de llamada que se ejecutará después de un retraso especificado.
Available Functions1 — Registra una función de devolución de llamada para que se ejecute después de un retraso especificado y pasa un valor definido por el usuario a la función de devolución de llamada.
static void event( void (*callback)(void *), uint32_t value );
Parameters2 — Registra una función de devolución de llamada para que se ejecute después de un retraso especificado.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función que se llamará después del retraso especificado y que recibe un argumento definido por el usuario. |
|
|
Una función que se llamará después del retraso especificado. |
|
|
El retraso, en milisegundos, antes de que se ejecute la función de devolución de llamada. |
Esta función no devuelve ningún valor.
NotesEsta función programa una llamada de retorno única; no se repite automáticamente.
The callback function must return
void.Se pueden programar varios eventos al mismo tiempo.
// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
Brain.Screen.clearScreen(orange);
}
// Call turnOrange after 2 seconds
myTimer.event(turnOrange, 2000);