Som#
Introdução#
O controlador de drone VEX AIR permite aos utilizadores reproduzir sons integrados, ficheiros de áudio personalizados e notas musicais. Também inclui controlos para interromper os sons e detetar se o áudio está a ser reproduzido.
Segue-se uma lista de todos os métodos disponíveis:
Ações - Reproduzir e Parar Sons
play— Reproduz um som integrado a partir de uma lista predefinida.play_file— Reproduz um som carregado pelo utilizador.play_note— Toca uma nota musical com a altura, oitava e duração especificadas.stop— Interrompe qualquer som que esteja a ser reproduzido no momento.
Getters - Obter o estado dos sons
is_active— Verifica se um som está a ser reproduzido no momento.
Ações#
play#
play reproduz um dos sons integrados do controlador numa percentagem de volume especificada. Como este é um método sem espera, o controlador reproduz o som integrado e passa para o comando seguinte sem esperar que este termine.
Utilização:
controller.sound.play(sound, volume)
Parâmetro |
Descrição |
|---|---|
|
Uma das opções de som integradas listadas abaixo. |
|
Opcional. O volume do som, como um número inteiro de 0% a 100%. O predefinido é 50%. |
Sons integrados |
Reproduzir som |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Play the looping sound.
controller.sound.play(LOOPING)
# Play the looping sound at full volume.
controller.sound.play(LOOPING, 100)
# Play the looping sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play(LOOPING)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_file#
O comando play_file reproduz um som personalizado carregado pelo utilizador numa percentagem de volume especificada. Como este é um método que não requer espera, o drone reproduz o som personalizado e passa para o comando seguinte sem esperar que este termine.
Utilização:
controller.sound.play_file(file, volume)
Parâmetro |
Descrição |
|---|---|
|
Um dos ficheiros de som personalizados enviados pelo utilizador, de |
|
Opcional. O volume do som, como um número inteiro de 0% a 100%. O predefinido é 50%. |
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound.
controller.sound.play_file(SOUND1)
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound at full volume.
controller.sound.play_file(SOUND1, 100)
# Play the custom sound sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play_file(SOUND1)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_note#
play_note toca uma nota específica durante uma duração específica. Como este é um método sem espera, o drone toca a nota específica e passa para o comando seguinte sem esperar que este termine.
Utilização:
controller.sound.play_note(note, duration, volume)
Parâmetro |
Descrição |
|---|---|
|
A altura musical a tocar, escrita como uma sequência de notas (ex.: |
|
A duração da nota, expressa como um número inteiro em milissegundos. |
|
Opcional. O volume da nota, como um número inteiro de 0% a 100%. O predefinido é 50%. |
# Play C5 for 2 seconds
controller.sound.play_note("C5", 2000)
# Play C5 for 2 seconds at full volume
controller.sound.play_note("C5", 2000, 100)
# Play a short tune.
controller.sound.play_note("C5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("D5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("E5", 250)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
stop#
stop interrompe o som que está a ser reproduzido.
Utilização:
controller.sound.stop()
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
Este método não tem parâmetros. |
# Upload a sound 10 seconds or greater in VEXcode.
# Stop the sound while it is playing.
controller.sound.play_file(SOUND1)
wait(6, SECONDS)
controller.sound.stop()
Getters#
is_active#
is_active devolve um valor booleano indicando se o drone está a reproduzir um som no momento.
True— Um som está a ser reproduzido no momentoFalse— Não está a ser reproduzido nenhum som
Usage:
controller.sound.is_active()
Parâmetros |
Descrição |
|---|---|
Este método não tem parâmetros. |
# Display text once a sound starts playing
controller.sound.play(LOOPING)
while not controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
print("I hear the sound!")