Sonido#
Introducción#
El controlador VEX AIR Drone permite a los usuarios reproducir sonidos incorporados, archivos de audio personalizados y notas musicales. También incluye controles para detener los sonidos y detectar si el audio se está reproduciendo actualmente.
A continuación se muestra una lista de todos los métodos disponibles:
Acciones: reproducir y detener sonidos
play— Reproduce un sonido incorporado de una lista predefinida.play_file— Reproduce un sonido cargado por el usuario.play_note— Toca una nota musical con un tono, octava y duración especificados.stop— Detiene cualquier sonido que se esté reproduciendo actualmente.
Getters - Obtener el estado de los sonidos
is_active— Comprueba si un sonido se está reproduciendo actualmente.
Acciones#
play#
play reproduce uno de los sonidos incorporados en el controlador a un porcentaje de volumen especificado. Dado que este es un método de no espera, el controlador reproduce el sonido incorporado y pasa al siguiente comando sin esperar a que termine.
Uso:
controller.sound.play(sound, volume)
Parámetro |
Descripción |
|---|---|
|
Una de las opciones de sonido integradas que se enumeran a continuación. |
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Opcional. El volumen para el sonido, como un número entero de 0% a 100%. El valor predeterminado es 50%. |
Sonidos integrados |
Reproducir sonido |
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# Play the looping sound.
controller.sound.play(LOOPING)
# Play the looping sound at full volume.
controller.sound.play(LOOPING, 100)
# Play the looping sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play(LOOPING)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_file#
play_file reproduce un sonido personalizado cargado por el usuario en un porcentaje de volumen especificado. Dado que este es un método de no espera, el dron reproduce el sonido personalizado y se mueve al siguiente comando sin esperar a que termine.
Uso:
controller.sound.play_file(file, volume)
Parámetro |
Descripción |
|---|---|
|
Uno de los archivos de sonido personalizados cargados por el usuario, de |
|
Opcional. El volumen para el sonido, como un número entero de 0% a 100%. El valor predeterminado es 50%. |
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound.
controller.sound.play_file(SOUND1)
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound at full volume.
controller.sound.play_file(SOUND1, 100)
# Play the custom sound sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play_file(SOUND1)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_note#
play_note reproduce una nota específica durante un tiempo específico. Dado que este es un método de no espera, el dron toca la nota específica y pasa al siguiente comando sin esperar a que termine.
Uso:
controller.sound.play_note(note, duration, volume)
Parámetro |
Descripción |
|---|---|
|
El tono musical a tocar, escrito como una cuerda (por ejemplo, |
|
La duración de la nota, dada como un número entero en milisegundos. |
|
Opcional. El volumen del billete, como un entero del 0% al 100%. El valor predeterminado es 50%. |
# Play C5 for 2 seconds
controller.sound.play_note("C5", 2000)
# Play C5 for 2 seconds at full volume
controller.sound.play_note("C5", 2000, 100)
# Play a short tune.
controller.sound.play_note("C5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("D5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("E5", 250)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
stop#
stop detiene un sonido que se está reproduciendo actualmente.
Uso:
controller.sound.stop()
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Upload a sound 10 seconds or greater in VEXcode.
# Stop the sound while it is playing.
controller.sound.play_file(SOUND1)
wait(6, SECONDS)
controller.sound.stop()
Getters#
is_active#
is_active devuelve un booleano que indica si el dron está reproduciendo un sonido actualmente.
True: un sonido se está reproduciendoFalse: no se está reproduciendo ningún sonido
Usage:
controller.sound.is_active()
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Display text once a sound starts playing
controller.sound.play(LOOPING)
while not controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
print("I hear the sound!")