เสียง#
การแนะนำ#
ตัวควบคุมโดรน VEX AIR ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเสียงในตัว ไฟล์เสียงที่กำหนดเอง และโน้ตดนตรีได้ นอกจากนี้ยังมีปุ่มควบคุมสำหรับหยุดเสียงและตรวจจับว่ากำลังมีการเล่นเสียงอยู่หรือไม่
ด้านล่างนี้คือรายการวิธีการทั้งหมดที่มีให้เลือกใช้:
การกระทำ - เล่นและหยุดเสียง
play— เล่นเสียงในตัวจากรายการที่กำหนดไว้ล่วงหน้าplay_file— เล่นไฟล์เสียงที่ผู้ใช้อัปโหลดplay_note— เล่นโน้ตดนตรีด้วยระดับเสียง อ็อกเทฟ และระยะเวลาที่กำหนดstop— หยุดเสียงที่กำลังเล่นอยู่ทั้งหมด
Getters - รับสถานะของเสียง
is_active— ตรวจสอบว่าเสียงกำลังเล่นอยู่หรือไม่
การกระทำ#
play#
คำสั่ง play จะเล่นเสียงในตัวของคอนโทรลเลอร์ในระดับเสียงที่กำหนดไว้ เนื่องจากเป็นวิธีการที่ไม่ต้องรอ คอนโทรลเลอร์จึงเล่นเสียงในตัวและไปยังคำสั่งถัดไปโดยไม่ต้องรอให้เล่นจบ
วิธีใช้:
controller.sound.play(sound, volume)
พารามิเตอร์ |
คำอธิบาย |
|---|---|
|
หนึ่งในตัวเลือกเสียงในตัวที่แสดงอยู่ด้านล่าง |
|
(ไม่บังคับ) ระดับเสียง สามารถระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0% ถึง 100% ค่าเริ่มต้นคือ 50% |
เสียงในตัว |
เล่นเสียง |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Play the looping sound.
controller.sound.play(LOOPING)
# Play the looping sound at full volume.
controller.sound.play(LOOPING, 100)
# Play the looping sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play(LOOPING)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_file#
play_file เล่นเสียงที่ผู้ใช้กำหนดเองโดยกำหนดระดับเสียงเป็นเปอร์เซ็นต์ เนื่องจากเป็นวิธีการที่ไม่ต้องรอ โดรนจึงเล่นเสียงที่กำหนดเองและไปยังคำสั่งถัดไปโดยไม่ต้องรอให้เล่นจบ
วิธีใช้:
controller.sound.play_file(file, volume)
พารามิเตอร์ |
คำอธิบาย |
|---|---|
|
หนึ่งในไฟล์เสียงที่ผู้ใช้กำหนดเองที่อัปโหลดมา ตั้งแต่ |
|
(ไม่บังคับ) ระดับเสียง สามารถระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0% ถึง 100% ค่าเริ่มต้นคือ 50% |
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound.
controller.sound.play_file(SOUND1)
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound at full volume.
controller.sound.play_file(SOUND1, 100)
# Play the custom sound sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play_file(SOUND1)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_note#
play_note เล่นโน้ตเฉพาะตัวหนึ่งเป็นระยะเวลาที่กำหนด เนื่องจากเป็นเมธอดที่ไม่ต้องรอ โดรนจึงเล่นโน้ตเฉพาะตัวนั้นแล้วไปยังคำสั่งถัดไปโดยไม่ต้องรอให้จบ
วิธีใช้:
controller.sound.play_note(note, duration, volume)
พารามิเตอร์ |
คำอธิบาย |
|---|---|
|
ระดับเสียงดนตรีที่จะเล่น เขียนเป็นสตริง (เช่น |
|
ระยะเวลาของโน้ต ระบุเป็นจำนวนเต็มในหน่วยมิลลิวินาที |
|
(ไม่บังคับ) ระดับเสียงของโน้ต ระบุเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0% ถึง 100% ค่าเริ่มต้นคือ 50% |
# Play C5 for 2 seconds
controller.sound.play_note("C5", 2000)
# Play C5 for 2 seconds at full volume
controller.sound.play_note("C5", 2000, 100)
# Play a short tune.
controller.sound.play_note("C5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("D5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("E5", 250)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
stop#
stop หยุดเสียงที่กำลังเล่นอยู่
วิธีใช้:
controller.sound.stop()
พารามิเตอร์ |
คำอธิบาย |
|---|---|
เมธอดนี้ไม่มีพารามิเตอร์ |
# Upload a sound 10 seconds or greater in VEXcode.
# Stop the sound while it is playing.
controller.sound.play_file(SOUND1)
wait(6, SECONDS)
controller.sound.stop()
ผู้รับ#
is_active#
is_active ส่งคืนค่าบูลีนที่ระบุว่าโดรนกำลังเล่นเสียงอยู่หรือไม่
True— กำลังเล่นเสียงอยู่False— ไม่มีเสียงเล่น
Usage:
controller.sound.is_active()
พารามิเตอร์ |
คำอธิบาย |
|---|---|
เมธอดนี้ไม่มีพารามิเตอร์ |
# Display text once a sound starts playing
controller.sound.play(LOOPING)
while not controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
print("I hear the sound!")