Звук#
Введение#
Контроллер дрона VEX AIR позволяет пользователям воспроизводить встроенные звуки, пользовательские аудиофайлы и музыкальные ноты. Он также включает в себя элементы управления для остановки воспроизведения звуков и определения, воспроизводится ли аудио в данный момент.
Ниже приведён список всех доступных методов:
Действия - Воспроизведение и остановка звука
play— Воспроизводит встроенный звук из предопределенного списка.play_file— Воспроизводит загруженный пользователем звук.play_note— Воспроизводит музыкальную ноту с заданной высотой, октавой и длительностью.stop— Останавливает любой воспроизводимый в данный момент звук.
Геттеры - Получение статуса звуков
is_active— Проверяет, воспроизводится ли в данный момент звук.
Действия#
play#
Команда play воспроизводит один из встроенных звуков контроллера с заданным процентом громкости. Поскольку это метод без ожидания, контроллер воспроизводит встроенный звук и переходит к следующей команде, не дожидаясь ее завершения.
Применение:
controller.sound.play(sound, volume)
Параметр |
Описание |
|---|---|
|
Один из встроенных звуковых модулей, перечисленных ниже. |
|
Необязательный параметр. Громкость звука, целое число от 0% до 100%. Значение по умолчанию — 50%. |
Встроенные звуки |
Воспроизвести звук |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Play the looping sound.
controller.sound.play(LOOPING)
# Play the looping sound at full volume.
controller.sound.play(LOOPING, 100)
# Play the looping sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play(LOOPING)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_file#
play_file воспроизводит пользовательский звук, загруженный пользователем, с заданным процентом громкости. Поскольку это метод без ожидания, дрон воспроизводит пользовательский звук и переходит к следующей команде, не дожидаясь ее завершения.
Применение:
controller.sound.play_file(file, volume)
Параметр |
Описание |
|---|---|
|
Один из пользовательских звуковых файлов, загруженных пользователем, от |
|
Необязательный параметр. Громкость звука, целое число от 0% до 100%. Значение по умолчанию — 50%. |
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound.
controller.sound.play_file(SOUND1)
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound at full volume.
controller.sound.play_file(SOUND1, 100)
# Play the custom sound sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play_file(SOUND1)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_note#
play_note воспроизводит определенную ноту в течение определенного времени. Поскольку это метод без ожидания, дрон воспроизводит определенную ноту и переходит к следующей команде, не дожидаясь ее завершения.
Применение:
controller.sound.play_note(note, duration, volume)
Параметр |
Описание |
|---|---|
|
Музыкальная высота звука, которую нужно сыграть, записана в виде последовательности (например, |
|
Длительность ноты, указанная целым числом в миллисекундах. |
|
Необязательный параметр. Громкость ноты в виде целого числа от 0% до 100%. Значение по умолчанию — 50%. |
# Play C5 for 2 seconds
controller.sound.play_note("C5", 2000)
# Play C5 for 2 seconds at full volume
controller.sound.play_note("C5", 2000, 100)
# Play a short tune.
controller.sound.play_note("C5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("D5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("E5", 250)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
stop#
stop останавливает воспроизводимый в данный момент звук.
Применение:
controller.sound.stop()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Upload a sound 10 seconds or greater in VEXcode.
# Stop the sound while it is playing.
controller.sound.play_file(SOUND1)
wait(6, SECONDS)
controller.sound.stop()
Геттеры#
is_active#
is_active возвращает логическое значение, указывающее, воспроизводит ли дрон в данный момент звук.
True— В данный момент воспроизводится звукFalse— Звук не воспроизводится
Usage:
controller.sound.is_active()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
# Display text once a sound starts playing
controller.sound.play(LOOPING)
while not controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
print("I hear the sound!")