Zvuk#
Zavedení#
Ovladač dronu VEX AIR umožňuje uživatelům přehrávat vestavěné zvuky, vlastní zvukové soubory a hudební noty. Obsahuje také ovládací prvky pro zastavení zvuků a detekci, zda se aktuálně přehrává audio.
Níže je uveden seznam všech dostupných metod:
Akce - Přehrávání a zastavení zvuků
play— Přehraje vestavěný zvuk z předdefinovaného seznamu.play_file— Přehraje zvuk nahraný uživatelem.play_note— Přehraje hudební notu se zadanou výškou, oktávou a trváním.stop— Zastaví jakýkoli aktuálně přehrávaný zvuk.
Gettery - Získání stavu zvuků
is_active— Zkontroluje, zda se aktuálně přehrává zvuk.
Akce#
play#
play přehraje jeden z vestavěných zvuků ovladače s určenou procentuální hlasitostí. Protože se jedná o metodu bez čekání, ovladač přehraje vestavěný zvuk a přejde k dalšímu příkazu bez čekání na jeho dokončení.
Používání:
controller.sound.play(sound, volume)
Parametr |
Popis |
|---|---|
|
Jedna z níže uvedených možností vestavěného zvuku. |
|
Volitelné. Hlasitost zvuku jako celé číslo od 0 % do 100 %. Výchozí hodnota je 50 %. |
Vestavěné zvuky |
Přehrát zvuk |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Play the looping sound.
controller.sound.play(LOOPING)
# Play the looping sound at full volume.
controller.sound.play(LOOPING, 100)
# Play the looping sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play(LOOPING)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_file#
play_file přehraje vlastní zvuk načtený uživatelem s určenou hlasitostí v určitém procentu. Protože se jedná o metodu bez čekání, dron přehraje vlastní zvuk a přejde k dalšímu příkazu bez čekání na jeho dokončení.
Používání:
controller.sound.play_file(file, volume)
Parametr |
Popis |
|---|---|
|
Jeden z vlastních zvukových souborů nahraných uživatelem, od |
|
Volitelné. Hlasitost zvuku jako celé číslo od 0 % do 100 %. Výchozí hodnota je 50 %. |
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound.
controller.sound.play_file(SOUND1)
# Upload a sound file in VEXcode.
# Play the custom sound at full volume.
controller.sound.play_file(SOUND1, 100)
# Play the custom sound sound.
# Wait until the sound is finished before taking off.
controller.sound.play_file(SOUND1)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
play_note#
play_note přehraje specifickou notu po specifickou dobu. Protože se jedná o metodu bez čekání, dron přehraje specifickou notu a přejde k dalšímu příkazu bez čekání na jeho dokončení.
Používání:
controller.sound.play_note(note, duration, volume)
Parametr |
Popis |
|---|---|
|
Hudební výška, která se má hrát, zapsaná jako struna (např. |
|
Délka trvání noty udaná jako celé číslo v milisekundách. |
|
Volitelné. Hlasitost noty jako celé číslo od 0 % do 100 %. Výchozí hodnota je 50 %. |
# Play C5 for 2 seconds
controller.sound.play_note("C5", 2000)
# Play C5 for 2 seconds at full volume
controller.sound.play_note("C5", 2000, 100)
# Play a short tune.
controller.sound.play_note("C5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("D5", 1000)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
controller.sound.play_note("E5", 250)
while controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
stop#
stop zastaví aktuálně přehrávaný zvuk.
Používání:
controller.sound.stop()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Upload a sound 10 seconds or greater in VEXcode.
# Stop the sound while it is playing.
controller.sound.play_file(SOUND1)
wait(6, SECONDS)
controller.sound.stop()
Gettery#
is_active#
is_active vrací booleovskou hodnotu, která indikuje, zda dron aktuálně přehrává zvuk.
True— Právě se přehrává zvukFalse— Nepřehrává se žádný zvuk
Usage:
controller.sound.is_active()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Display text once a sound starts playing
controller.sound.play(LOOPING)
while not controller.sound.is_active():
wait(50, MSEC)
print("I hear the sound!")