Controlador#
Introdução#
A classe controller representa um controlador VEX V5 ligado ao V5 Brain. Um objecto controller pode ser utilizado para aceder aos valores dos eixos do joystick, ler os estados dos botões, registar funções de callback (callbacks) de botões ou joystick, fazer vibrar o controlador, escrever no ecrã do controlador e verificar se o controlador está ligado.
O VEX V5 é compatível com o Controlador EXP. Consulte a API do controlador EXP para obter mais informações.
Quando um ou mais controladores são configurados na janela Dispositivos, o VEXcode V5 disponibiliza também a variável global RemoteControlCodeEnabled. Esta variável ativa ou desativa as ações do controlador configuradas no menu Dispositivos.
Classes Derivadas#
A classe controladora controller classes derivadas:
Construtores#
1 - Cria um controlador utilizando o tipo de controlador primário. Normalmente utilizado quando apenas um controlador está ligado.
controller();
2 - Cria um controlador para o tipo de controlador especificado. Utilizado quando dois controladores estão ligados.
controller( controllerType id );
Funções disponíveis
controller();
controller(controllerType id);
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
Opcional. O tipo de controlador a criar: |
Notas
Apenas um Controlador primário primary e um Controlador parceiro partner podem ser criados num único projeto.
Exemplo
// Create the primary Controller
controller Controller1 = controller();
// Create a partner Controller
controller Controller2 = controller(partner);
Destruidor#
~controlador#
~controller destrói o objecto controlador controller e liberta os recursos associados.
Função disponível
~controller();
Parâmetros#
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
Tipo de controlador que está a ser criado:
|
Notas#
Only one
primaryand onepartnercontroller may exist in a single project.
Exemplo#
// Create a V5 controller instance
controller Controller = controller();
Funções de membro#
A classe do controlador controller inclui as seguintes funções membro:
rumble- Faz vibrar o controlador utilizando um padrão.installed- Verifica se o controlador está ligado ao cérebro.
estrondo#
rumble faz vibrar o comando seguindo um padrão. Na sequência do padrão, os pontos representam vibrações curtas, os traços representam vibrações longas e os espaços representam pausas.
Função disponível
void rumble(const char *str);
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
Uma sequência composta por pontos, traços e espaços que representam o padrão de vibração. |
Valor de Retorno
Esta função não devolve qualquer valor.
Exemplo
// Rumble with a short-short-long pattern
Controller1.rumble("..-");
Getter#
instalado#
installed retorna se o Controlador está ligado ao Cérebro.
Função disponível
bool installed();
Parâmetros
Esta função não tem parâmetros.
Valor de Retorno
Retorna um valor booleano.
true- The controller is installed/connected.false- The controller is not installed/connected.
Variáveis Globais#
Código de controlo remoto ativado#
RemoteControlCodeEnabled activa ou desactiva as acções do controlador configuradas no menu Dispositivos. As ações configuradas no controlador estão ativadas por defeito.
Usage:
RemoteControlCodeEnabled = state;
Valor |
Descrição |
|---|---|
|
Activa as ações configuradas pelo Controlador. |
|
Desativa as ações configuradas pelo controlador. |
true- Controller-configured actions are enabled.false- Controller-configured actions are disabled.
As ações configuradas pelo controlador estão ativadas por defeito.
// Drive forward or backward using the left joystick
RemoteControlCodeEnabled = false;
while (true) {
if (Controller1.Axis3.position() > 0) {
Drivetrain.drive(forward);
}
else if (Controller1.Axis3.position() < 0) {
Drivetrain.drive(reverse);
}
// Press A to use Controller configured actions again
else if (Controller1.ButtonA.pressing()) {
break;
}
else {
Drivetrain.stop();
}
wait(20, msec);
}
RemoteControlCodeEnabled = true;