Cérebro#
Introdução#
Em VEX V5 C++, o Cérebro é representado pela classe brain . Cria (ou utiliza o objeto Brain padrão fornecido pelo projeto) e depois acede aos recursos do Cérebro através dos seus objetos membros.
Classes Derivadas#
A classe brain serve de classe base para as seguintes classes derivadas:
Screen- Esta classe fornece acesso ao ecrã táctil a cores integrado do Brain, permitindo que os programas exibam texto, gráficos e recebam entrada de toque.Timer- Esta classe fornece utilitários de temporização de alta resolução para medir o tempo decorrido e controlar o comportamento baseado no tempo nos programas.Battery- Esta classe permite aos programas monitorizar o estado da bateria do cérebro, incluindo a voltagem, a corrente, a capacidade e a temperatura.ThreeWirePort(triport/ Porta de 3 fios) - Esta classe fornece acesso às portas de 3 fios do Brain para ligar e controlar sensores e dispositivos legados, como interruptores de fim de curso, potenciómetros e LEDs.SDcard- Esta classe permite a leitura e escrita no cartão SD do Brain para armazenamento de ficheiros, registo de dados e carregamento de recursos externos.
Construtores de Classes#
brain();
Parâmetros#
O construtor brain não utiliza parâmetros.
Notas#
Apenas um objeto com o valor
braindeve ser criado num projeto.
Exemplo#
// Create the V5 Brain
brain Brain = brain();
Funções de membro#
A classe brain inclui as seguintes funções membro:
programStop- Interrompe o projeto que está a ser executado no V5 Brain.timer- Retorna o valor actual do temporizador interno do Brain nas unidades especificadas.resetTimer- Repõe o temporizador interno do cérebro a zero e reinicia a contagem do tempo.setTimer- Define o temporizador interno do cérebro para um valor e unidade de tempo especificados.
Antes de chamar qualquer função membro de brain , deve ser criada uma instância brain , como se mostra abaixo:
// Create the V5 Brain
brain Brain = brain();
programaParar#
Interrompe o projeto em execução no V5 Brain.
Available Functionsvoid programStop();
Esta função não aceita qualquer parâmetro.
Return ValuesEsta função não devolve qualquer valor.
Examples// Stop the project when the Brain screen is pressed
while (true) {
if (Brain.Screen.pressing()) {
Brain.programStop();
}
wait(20, msec);
}
temporizador#
Retorna o valor atual do temporizador interno do cérebro nas unidades especificadas.
Available Functionsdouble timer(
timeUnits units );
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
Unidade de tempo de retorno:
|
Retorna um valor double representando o tempo decorrido desde o início do programa, nas unidades especificadas.
O temporizador inicia automaticamente quando o projeto começa.
O temporizador pode ser reiniciado com a utilização de
resetTimer.
// Stop the project after 3 seconds
while (Brain.timer(seconds) < 3) {
wait(20, msec);
}
Brain.programStop();
resetTimer#
Reinicializa o temporizador interno do cérebro para zero. Em seguida, o temporizador começa imediatamente a contar novamente a partir de zero.
Available Functionsvoid resetTimer();
Esta função não aceita qualquer parâmetro.
Return ValuesEsta função não devolve qualquer valor.
NotesO cronómetro recomeça a contagem imediatamente após ser reiniciado.
A chamada
resetTimerafecta o valor devolvido pelas chamadas subsequentes atimer.
// Reset the timer and measure elapsed time
Brain.resetTimer();
while (Brain.timer(sec) < 5) {
wait(20, msec);
}
// 5 seconds have elapsed since reset
Brain.Screen.print("5 seconds passed");
definirTemporizador#
Define o temporizador interno do cérebro para um valor e unidade de tempo específicos.
Available Functionsvoid setTimer(
double value,
timeUnits units );
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
O tempo para o qual o temporizador deve ser configurado, com base no valor |
|
|
The unit used to interpret the
|
Esta função não devolve qualquer valor.
NotesO temporizador continua a contagem regressiva após ser configurado.
A chamada de
setTimeraltera imediatamente o valor devolvido portimer.
// Set the timer to start at 10 seconds
Brain.setTimer(10, sec);
// Wait until the timer is at 3 seconds
while (Brain.timer(sec) < 3) {
wait(20, msec);
}
// 5 seconds have elapsed since setTimer was called
Brain.Screen.print("5 seconds passed");