机器人专用 Python#
所有标准 VEXcode VR 命令均可在VIQRC 虚拟技能 - 快速接力游乐场中使用。
运动#
电机.旋转()#
motor.spin(direction)
命令用于无限旋转电机。
这是一个非等待命令,允许任何后续命令无延迟地执行。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.spin(direction)”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
参数 |
描述 |
---|---|
方向 |
电机转动的方向:“前进”或“后退”。 |
**返回:**无。
# Spin the Intake Motor to bring a Ball onto the Catapult.
intake_motor.spin(FORWARD)
wait(2, SECONDS)
intake_motor.stop
电机.spin_for()#
motor.spin_for(direction, distance, units, wait)
命令用于使电机旋转给定的度数或圈数。
这可以是非等待或等待命令,取决于是否使用了“wait”参数。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.spin_for(direction, distance, units, wait)”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
参数 |
描述 |
---|---|
方向 |
电机转动的方向:“前进”或“后退”。 |
距离 |
电机移动的距离,为整数。 |
单位 |
电机将使用的单位:“度”或“圈”。 |
等待 |
可选。 wait 参数决定命令是否阻止后续命令( |
**返回:**无。
# Launch the Ball currently loaded on the Catapult.
catapult_group.spin_for(REVERSE, 5, DEGREES)
# Lower the Catapult to prepare to load another Ball.
catapult_group.spin_for(FORWARD, 1350, DEGREES)
电机.旋转到位置()#
motor.spin_to(angle, unit, wait)
命令用于将电机旋转到给定位置。
这可以是非等待或等待命令,取决于是否使用了“wait”参数。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.spin_for(angle, unit, wait)”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
参数 |
描述 |
---|---|
角度 |
电机旋转的特定角度或圈数。 |
单位 |
电机将使用的单位:“度”或“圈”。 |
等待 |
可选。 wait 参数决定命令是否阻止后续命令( |
**返回:**无。
# Launch the Ball currently loaded on the Catapult.
catapult_group.spin_to_position(-90, DEGREES)
# Lower the Catapult to prepare to load another Ball.
catapult_group.spin_to_position(1260, DEGREES)
电机停止()#
motor.stop()
命令用于停止电机。
这是一个非等待命令,允许任何后续命令无延迟地执行。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.stop()”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
**返回:**无。
# Spin the Intake Motor to bring a Ball onto the Catapult.
intake_motor.spin(FORWARD)
wait(2, SECONDS)
intake_motor.stop
电机.设置位置()#
motor.set_position(position, units)
命令用于将电机的编码器位置设置为给定的位置值。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.set_position(position, units)”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
参数 |
描述 |
---|---|
位置 |
要设置的电机编码器的具体整数。 |
单位 |
电机使用的单位:“度”或“圈”。 |
**返回:**无。
# Launch the Ball currently loaded on the Catapult.
catapult_group.spin_for(REVERSE, 5, DEGREES)
# Lower the Catapult to prepare to load another Ball.
catapult_group.spin_to_position(1260, DEGREES)
# Set the new Catapult position to be 0 degrees.
catapult_group.set_position(0, DEGREES)
电机.设置速度()#
motor.set_velocity(velocity, units)
命令用于设置电机的速度。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.set_velocity(velocity, units)”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
参数 |
描述 |
---|---|
速度 |
电机旋转的速度,范围从 -100 到 100。 |
单位 |
电机速度的单位“百分比”。 |
**返回:**无。
# Start spinning the Intake Motor to prepare
# for picking up a Ball.
intake_motor.set_velocity(100, PERCENT)
intake_motor.spin(FORWARD)
电机.设置超时()#
motor.set_timeout(value, units)
命令用于设置电机运动命令的时间限制。
这可以防止未到达预定位置的运动命令阻止后续命令运行。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.set_timeout(value, units)”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
参数 |
描述 |
---|---|
价值 |
电机停止前等待的时间。 |
单位 |
电机计时器的单位“秒”。 |
**返回:**无。
catapult_group.set_timeout(2, SECONDS)
# Lower the Catapult to prepare to load another Ball.
catapult_group.spin_for(6, TURNS)
活动#
intake_optical.object_detected()#
intake_optical.object_detected(callback)
与 eye.object_detected(callback)
是相同的命令。
该命令仅使用Swish的光学传感器“intake_optical”来替换标准命令中的“eye”。
intake_optical.object_lost()#
intake_optical.object_lost(callback)
与 eye.object_lost(callback)
是相同的命令。
该命令仅使用Swish的光学传感器“intake_optical”来替换标准命令中的“eye”。
传感#
电机.is_done()#
如果选定的电机已完成其运动,则 motor.is_done()
命令用于返回 True 或 False 值。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.is_done()”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
**返回:**这将返回一个布尔值。
电机正在旋转()#
如果选定的电机正在移动,则使用 motor.is_spinning()
命令返回 True 或 False 值。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.is_spinning()”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
**返回:**这将返回一个布尔值。
电机位置()#
motor.position(units)
命令用于返回所选电机的当前旋转位置。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.position(units)”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
参数 |
描述 |
---|---|
单位 |
返回值的单位, |
**返回:**这将返回一个数值。
# Lower the Catapult to prepare to load another Ball.
while not catapult_group.position(DEGREES) == 1260:
catapult_group.spin(FORWARD)
电机.速度()#
motor.velocity(units)
命令用于返回所选电机的当前速度。
要使用此命令,请将“motor”替换为所需的电机或电机组,例如:“intake_motor.velocity(units)”。
对象 |
描述 |
---|---|
|
旋转 Swish 的进气口来收集球并将它们放在弹射器上。 |
|
升高或降低 Swish 的弹射器来发射球。 |
参数 |
描述 |
---|---|
单位 |
电机速度的单位,“百分比”。 |
**返回:**这将返回一个数值。
brain.screen.print(catapult_group.velocity(PERCENT))
intake_optical.is_near_object()#
如果光学传感器距离球足够近以检测到球,则使用 intake_optical.near_object()
命令报告布尔值。
这是一个非等待命令,允许任何后续命令无延迟地执行。
**返回:**报告一个布尔值。
# Launch a loaded Ball once the Intake Optical Sensor
# detects a Ball in the Intake.
if intake_optical.is_near_object():
catapult_group.spin_for(REVERSE, 5, DEGREES)
intake_optical.color()#
intake_optical.color()
命令用于返回进气光学传感器检测到的颜色。
以下颜色可用于与检测到的颜色进行比较:
红色
绿色
蓝色
黄色
橙色
紫色
青色
**返回:**以字符串形式返回检测到的颜色的名称。
# Launch a loaded Ball once the Intake Optical Sensor
# detects a Ball in the Intake.
if intake_optical.color() == YELLOW:
catapult_group.spin_for(REVERSE, 5, DEGREES)
intake_optical.亮度()#
intake_optical.brightness()
命令用于报告光学传感器检测到的 0 到 100% 范围内的光量。
**返回:**这将返回一个数值。
# Launch a loaded Ball once the Intake Optical Sensor
# detects a Ball in the Intake.
if intake_optical.brightness() > 0:
catapult_group.spin_for(REVERSE, 5, DEGREES)
intake_optical.hue()#
intake_optical.brightness()
命令用于报告光学传感器检测到的物体的色调,范围在 0 到 359 之间。该数字表示检测到的颜色在色轮上的位置。
**返回:**这将返回一个数值。
# Launch a loaded Ball once the Intake Optical Sensor
# detects a Ball in the Intake.
if intake_optical.hue() > 100:
catapult_group.spin_for(REVERSE, 5, DEGREES)