Aleatorio#

Introducción#

Random proporciona acceso al módulo random de Python, disponible por defecto en VEXcode GO. Estos métodos permiten generar números aleatorios, puntos flotantes y valores a partir de listas o rangos, lo cual resulta útil para añadir imprevisibilidad a juegos, comportamientos y toma de decisiones autónoma.

A continuación se muestra una lista de los métodos disponibles:

  • randint – Returns a random integer between two values (inclusive).

  • uniform – Returns a random float between two values.

  • randrange – Returns a random integer from a range with an optional step.

  • random – Returns a random float between 0.0 (inclusive) and 1.0 (exclusive).

  • getrandbits – Returns an integer with a specified number of random bits.

  • choice – Returns a random element from a non-empty list or sequence.

randint#

randint devuelve un entero aleatorio entre dos valores (inclusive), donde ambos valores son enteros.

Uso:
random.randint(a, b)

Parámetro

Descripción

a

Un número entero que representa el límite inferior inclusivo del rango.

Un número entero que representa el límite superior inclusivo del rango.

def main():
    # Generate a random integer between 
    # 1 and 10 (inclusive)
    console.print(random.randint(1, 10))

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

uniforme#

uniforme devuelve un flotante aleatorio entre dos valores, donde ambos valores son flotantes o enteros.

Uso:
urandom.uniform(inicio, fin)

Parámetro

Descripción

inicio

Un flotante o entero que representa el límite inferior del rango.

final

Un número flotante o entero que representa el límite superior del rango.

def main():
    # Generate a random float between 1 and 10
    console.print(random.uniform(1, 10), precision=4)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

rango de rand#

randrange devuelve un entero aleatorio de un rango con un paso opcional, donde los valores de inicio y de fin son enteros.

Uso:
random.randrange(inicio, fin, paso)

Parámetro

Descripción

inicio

Opcional. Un entero que representa el valor inicial inclusivo del rango. El valor predeterminado es 0.

parada

Un número entero que representa el valor final exclusivo del rango.

paso

Opcional. Un entero que representa la diferencia entre cada número del rango. El valor predeterminado es 1.

def main():
    # Generate a random integer from 0 to 9
    console.print(random.randrange(10))

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

def main():
    # Generate a random integer from 5 to 14
    console.print(random.randrange(5, 15))

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

def main():
    # Generate a random integer from 10 to 50, stepping
    # by 5
    console.print(random.randrange(10, 50, 5))

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

aleatorio#

aleatorio devuelve un flotante aleatorio entre 0,0 (inclusive) y 1,0 (exclusivo).

Uso:
random.random()

Parámetro

Descripción

Este método no tiene parámetros.

def main():
    # Generate a random float between 0.0 and 1.0
    console.print(random.random(), precision=1)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

obtener bits#

getrandbits devuelve un entero con una cantidad específica de bits aleatorios, donde la cantidad de bits es un entero entre 0 y 32.

Uso:
random.getrandbits(n)

Parámetro

Descripción

y

Un número entero que representa el número de bits aleatorios (0 <= n <= 32).

def main():
    # Generate a random integer with 8 random bits
    # (integer between 0 and 255)
    console.print(random.getrandbits(8))

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

elección#

un elemento aleatorio de una lista o secuencia no vacía.

Uso:
random.choice(secuencia)

Parámetro

Descripción

secuencia

Una secuencia no vacía (lista, tupla u otro objeto indexable) de la que se selecciona un elemento aleatorio.

def main():
    # Choose a random number from a list
    console.print(random.choice([10, 20, 30, 40, 50]))

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)