Variables#
Introducción#
Las variables almacenan datos y permiten reutilizarlos y manipularlos en todo el programa. Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que significa que no es necesario declarar explícitamente el tipo de una variable. En su lugar, el tipo se infiere automáticamente en función del valor asignado. Por ejemplo:
angle = 90 # angle is an integer
dist = "Distance: " # dist is a string
steps = 2.5 # steps is a float
Python también está fuertemente tipado, lo que significa que no se pueden realizar operaciones con tipos incompatibles sin convertirlos explícitamente. Por ejemplo:
red_disks = 2 # red_disks is an integer
green_disks = "4" # green_disks is a string
result = red_disks + green_disks # Creates a TypeError
Para resolver estos problemas, debe convertir explícitamente los tipos, si corresponde:
red_disks = 2 # red_disks is an integer
green_disks = "4" # green_disks is a string
# Convert green_disks to an integer before adding
result = int(green_disks) + red_disks
Esta API explica los tipos de variables comunes en Python. Si bien no es una lista exhaustiva, abarca los tipos que probablemente usará en la práctica.
Variables locales – Se declaran dentro de una función y solo se usan dentro de ese ámbito; mejor para valores temporales o aislados.
Variables globales – Se declaran fuera de cualquier función y se utilizan en todo el proyecto; son útiles para compartir datos entre funciones.
Entero – Números enteros utilizados para contar, distancias o cualquier cosa sin decimales.
Float – Números con puntos decimales, útiles para mediciones o cálculos precisos.
Cadena – Valores de texto, utilizados para mensajes, etiquetas o para mostrar resultados legibles.
Booleano –
TrueoFalsevalores para la lógica y la toma de decisiones.NoneType – Represents the absence of a value in Python
Rango – Genera automáticamente secuencias de números, comúnmente utilizadas en bucles.
Lista – Una colección de elementos modificables; útil para almacenar grupos de valores como objetos o lecturas de sensores.
Lista 2D – Una lista de listas; ideal para representar filas, cuadrículas o datos similares a tablas.
Tupla – Una secuencia fija de valores que no se pueden cambiar; útil para datos agrupados e inmutables.
Declaración y asignación de una variable#
Para crear una variable, simplemente asigne un valor a un nombre usando el operador =:
distance = 100
Al nombrar una variable, se deben respetar las siguientes reglas:
El nombre no puede contener caracteres especiales (por ejemplo, un signo de exclamación).
El nombre no puede comenzar con un número.
El nombre no puede utilizar espacios.
The name cannot be a reserved word in VEXcode (e.g., Drivetrain).
Local Variables#
Las variables locales se definen dentro de una función o bloque de código. Solo son accesibles dentro del alcance de esa función o bloque y no son visibles fuera de él.
def show_local():
# This variable only exists inside this function
message = "I'm local!"
console.print(message)
def main():
show_local()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Las variables locales se utilizan comúnmente para almacenar valores temporales que solo son relevantes dentro de una función o parte específica del programa.
Global Variables#
Las variables globales se definen fuera de cualquier función o bloque. Se puede acceder a ellas y leerlas en cualquier parte del programa, incluso dentro de las funciones.
Nota: Las variables globales son accesibles desde cualquier parte del programa, lo que facilita el intercambio de datos entre funciones. Sin embargo, depender excesivamente de ellas puede tener efectos secundarios no deseados, ya que los cambios en la variable en una parte del programa pueden afectar a otras partes de forma impredecible. Por esta razón, se suelen preferir las variables locales siempre que sea posible, ya que limitan el alcance de una variable a la función específica donde se define. Esto reduce la probabilidad de conflictos y facilita la depuración.
# The variable is defined outside a function
message = "I'm global!"
def show_global():
# You can access 'message' inside a function
console.print(message)
console.new_line()
def main():
show_global()
# And you can access 'message' outside a function
console.print(message)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
De forma predeterminada, al asignar un valor a una variable dentro de una función, se crea una variable local. Para modificar una variable global dentro de una función, debe declararla explícitamente con la palabra clave global.
# Define the global variable
count = 0
def increase_count():
# Use the global keyword to let you modify the
# global variable
global count
count = count + 1
console.print("Count: {}".format(count))
def main():
increase_count()
console.new_line()
increase_count()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Tipos de datos#
Las variables de Python pueden almacenar varios tipos de datos, cada uno adecuado para diferentes casos de uso. A continuación, se muestran los tipos más comunes:
Integer#
Un entero es un número entero.
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
distance = 100
# Move the robot forward for the variable value in mm
drivetrain.drive_for(FORWARD, distance, MM)
# Add to the variable and move forward the new value,
# for 200mm total
wait(1, SECONDS)
distance = distance + 100
drivetrain.drive_for(FORWARD, distance, MM)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Float#
Un float es un número con punto decimal.
def main():
# Store a value with decimal points
raw_value = 0.88
# Print the decimal value as a percentage
console.print(raw_value * 100, "%")
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
String#
Una cadena es una secuencia de caracteres, comúnmente utilizada para texto.
def main():
# Set the variable to a string then print the string
message = "Ready!"
console.print(message)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Note: A string must always be enclosed within matching quotation marks, either single (’) or double (”). You can use either style, but the opening and closing marks must match.
Boolean#
Un booleano representa True o False valores.
def main():
# Set the state of the variable
delivered = False
# Print different messages depending on the Boolean.
if delivered:
console.print("Package delivered!")
else:
console.print("Delivering...")
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Los valores booleanos se pueden cambiar en cualquier momento del proyecto.
def main():
# Print the value of the delivered variable
delivered = True
console.print(delivered)
console.new_line()
wait(2,SECONDS)
# Clear the screen and print the value of the variable again
console.clear()
delivered = False
console.print(delivered)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
NoneType#
NoneType representa la ausencia de un valor en Python.
def main():
# No task is assigned yet
current_task = None
# Check if a task is assigned
if current_task is None:
console.print("No task!")
else:
console.print("Task: {}".format(current_task))
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Range#
A range is a sequence of numbers, commonly used in loops to generate numeric sequences. It follows the format:
range(start, stop, step)
Components |
Description |
|---|---|
|
Optional. The start value is inclusive (the sequence begins here).The default is 0. |
|
The stop value is exclusive (the sequence stops before this number). |
|
Optional. The step determines how much each number increases (or decreases). The default is 1. |
# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
# Drive and turn 4 times to move in a square
for index in range(4):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
def main():
# Count by 2 starting at 1 and ending before 12
for index in range(1, 12, 2):
# Print the values on the screen with each loop
console.print(index)
console.new_line()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
List#
Una lista es una estructura versátil que almacena múltiples valores en una sola variable. Su contenido se puede modificar, acceder e iterar fácilmente.
def main():
# Define a list of colors
colors = ["Red", "Green", "Blue", "Purple"]
# Repeat for the number of items in the colors list
for index in colors:
# Print each color in order
console.print(index)
console.new_line()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Use append to add items to a list.
def main():
# Define a list of colors
colors = ["Red", "Green", "Blue", "Purple"]
# Append a new color to the list
colors.append("Yellow")
# Repeat for the number of items in the colors list
for index in colors:
# Print each color in order
console.print(index)
console.new_line()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
2D List#
Una lista 2D, o lista de listas, se usa comúnmente para representar cuadrículas, tablas o matrices. Cada sublista representa una fila o un grupo específico de datos.
def main():
# Assign the values in the matrix 2D list
matrix = [
["A", 1, "Red"],
["B", 2, "Orange"],
["C", 3, "Yellow"]
]
# Loop through each row
for row in matrix:
# Loop through each column in the row
for element in row:
console.print(element, ", ")
console.new_line()
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Puede modificar elementos específicos o incluso sublistas enteras dentro de una lista 2D:
def main():
# Assign the values in the matrix 2D list
matrix = [
["A", 1, "Red"],
["B", 2, "Orange"],
["C", 3, "Yellow"]
]
# Modify the color (in column 2) in row 0
matrix[0][2] = "Blue"
# Print the modified row from the matrix 2D list
console.print(matrix[0])
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Tuple#
A tuple is a sequence of items that cannot be changed after they are created. They are often used to group related values together.
def main():
# Define a tuple
set_1 = (100, "Left")
# Print the tuple
console.print(set_1)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
Tuples are created using parentheses () rather than square brackets [].