Control#

Introducción#

Los controles incluyen métodos para la temporización, el flujo del programa, la lógica condicional y la finalización del proyecto. Estos controles permiten pausar la ejecución, crear bucles, definir rutas lógicas y finalizar un programa. A continuación, se muestra una lista de los controles disponibles, incluyendo métodos y palabras clave fundamentales de Python:

  • wait – Pauses execution for a given number of milliseconds or seconds.

  • for – Repeats code for each item in a sequence.

  • if – Executes code if a condition is true.

  • if/else – Runs different code depending on a condition.

  • if/elif/else – Checks multiple conditions in order.

  • while – Repeats code while a condition is true.

  • break – Exits a loop immediately.

  • stop_program – Ends the running program.

  • pass – Placeholder used when no action is needed.

esperar#

wait hace una pausa durante un período de tiempo específico antes de pasar al siguiente método.

Uso:
wait(time, units)

Parámetros

Descripción

time

La cantidad de tiempo a esperar, como un entero positivo.

units

Milisegundos MSEC (predeterminado) o SECONDS.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn right for one second
    drivetrain.turn(RIGHT)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

para#

for itera sobre una secuencia (como una lista, tupla, diccionario, conjunto o cadena) o cualquier objeto iterable. Ejecuta el bloque de código una vez por cada elemento de la secuencia.

Uso:

for value in expression_list:
    pass

Parámetros

Descripción

value

Una variable temporal que almacena el elemento actual en la iteración.

expression_list

La colección de elementos que se recorren en un bucle (por ejemplo, lista, cadena, rango).

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Move in a square path
    for index in range(4):
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

si#

if ejecuta el bloque de código sangrado si la condición se evalúa como True.

Uso:

if condition:
    pass

Parámetros

Descripción

condition

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como True, se ejecuta el código dentro del bloque if ; si se evalúa como False, se omite el bloque.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

si/si no#

if y else determinan qué bloque de código sangrado se ejecuta en función de si la condición se evalúa como True o False.

Uso:

if condition:
    pass
else:
    pass

Parámetros

Descripción

condition

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como True, se ejecuta el código del bloque if ; si se evalúa como False, se ejecuta el código del bloque else.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn(RIGHT)
        else:
            drivetrain.stop()
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

si/si/de lo contrario#

La estructura if/elif/else selecciona qué bloque de código sangrado se ejecuta según las condiciones:

  • if ejecuta su bloque si la condición se evalúa como True.

  • elif verifica condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores se evaluaron como False. Se pueden usar múltiples declaraciones elif.

  • else ejecuta su bloque solo si ninguna de las condiciones anteriores se evaluó como True.

Uso:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Parámetros

Descripción

condition

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. La primera condición que se evalúa como True determina qué bloque se ejecuta; si ninguna es True, se ejecuta el bloque else.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Change the LED while turning
    drivetrain.turn(RIGHT)
    while True:
        if drivetrain.get_heading() < 120:
            bumper.set_color(OFF)
        elif drivetrain.get_heading() < 240:
            bumper.set_color(RED)
        else:
            bumper.set_color(GREEN)
        wait(0.2, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

mientras#

while ejecuta métodos repetidamente mientras la condición sea TrueTambién se puede usar como “Esperar hasta” añadiendo not a la condición, como se muestra en el ejemplo a continuación.

Uso:

while condition:
    pass

Parámetros

Descripción

condition

Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como True, el bucle continúa; si se evalúa como False, el bucle se detiene.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn(RIGHT)
        else:
            drivetrain.stop()
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn the other direction when the bumper is pressed
    drivetrain.turn(LEFT)
    while not bumper.is_pressed():
        wait(0.2, SECONDS)
    drivetrain.turn(RIGHT)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

romper#

break sale de un bucle inmediatamente.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Stop turning after pressing the bumper
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if bumper.is_pressed():
            break
        wait(0.2, SECONDS)
    drivetrain.stop()
    bumper.set_color(RED)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

detener_programa#

program_stop finaliza un proyecto en ejecución.

Uso:
brain.program_stop()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Stop the project after pressing the bumper
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if bumper.is_pressed():
            break
        wait(0.2, SECONDS)
    stop_program()

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

aprobar#

pass es un marcador de posición para código futuro y se puede utilizar para evitar errores en bucles vacíos, condicionales y funciones.

if condition:
    pass

def function():
    pass