Control#

Introducción#

En Python, el control te permite indicarle al robot cuándo esperar, cuándo repetir acciones, cómo tomar decisiones y cuándo finalizar el proyecto.

A continuación se muestra una lista de los controles disponibles, incluidos los métodos y las palabras clave principales de Python:

  • wait – Pausa el proyecto durante un tiempo determinado.

  • for – Repite el código para cada elemento en una secuencia.

  • if – Ejecuta el código si una condición es verdadera.

  • if/else – Ejecuta un código diferente dependiendo de una condición.

  • if/elif/else – Comprueba múltiples condiciones en orden.

  • while – Repite el código mientras una condición sea verdadera.

  • break – Sale de un bucle inmediatamente.

  • stop_program – Finaliza el programa en ejecución.

  • pass – Marcador de posición utilizado cuando no se necesita ninguna acción.

esperar#

wait hace una pausa durante un tiempo específico antes de pasar a la siguiente línea de código.

Uso:
wait(time, units)

Parámetros

Descripción

time

El tiempo de espera, expresado como un número entero positivo o decimal.

units

La unidad que representa el tiempo de espera: MSEC (predeterminado) – milisegundos, o SECONDS

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn right for one second
    drivetrain.turn(RIGHT)
    wait(1, SECONDS)
    drivetrain.stop()

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

para#

for repite un conjunto de acciones un número específico de veces. for se puede usar para recorrer elementos en listas, tuplas, diccionarios, conjuntos, cadenas o para una cantidad específica de bucles con range.

Uso:

for value in expression_list:
    pass

Componentes

Descripción

value

Una variable temporal que almacena el elemento actual en la iteración.

expression_list

La colección de elementos que se recorren en un bucle (por ejemplo, lista, cadena, rango).

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Move in a square path
    for index in range(4):
        drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

si#

if ejecuta el bloque de código indentado si la condición es True.

Uso:

if condition:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. Si es True, se ejecuta el código dentro del bloque if ; si es False, se omite el bloque.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

si/si no#

if y else determina qué bloque de código con sangría se ejecuta en función de si la condición es True o False.

Uso:

if condition:
    pass
else:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. Si es True, se ejecuta el código dentro del bloque if ; si es False, se ejecuta el código dentro del bloque else.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn(RIGHT)
        else:
            drivetrain.stop()
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

si/si/de lo contrario#

La estructura if/elif/else selecciona qué bloque de código sangrado se ejecuta según las condiciones:

  • if ejecuta su bloque si la condición es True.

  • elif comprueba condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores son False. Se pueden usar varias elif instrucciones.

  • else ejecuta su bloque solo si ninguna de las condiciones anteriores es True.

Uso:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba cuando se ejecuta la instrucción. La primera condición que es True determina qué bloque se ejecuta; si ninguna es True, se ejecuta el bloque else.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Change the LED while turning
    drivetrain.turn(RIGHT)
    while True:
        if drivetrain.get_heading() < 120:
            bumper.set_color(OFF)
        elif drivetrain.get_heading() < 240:
            bumper.set_color(RED)
        else:
            bumper.set_color(GREEN)
        wait(0.2, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

mientras#

while ejecuta repetidamente el código mientras la condición sea TrueTambién se puede usar como un “para siempre” usando True como condición, o un “esperar hasta” agregando not a la condición, como se muestra en los ejemplos a continuación.

Uso:

while condition:
    pass

Componentes

Descripción

condition

Una expresión o variable que se comprueba antes de cada iteración. Si es True, el bucle continúa; si es False, el bucle se detiene.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn when the bumper is pressed
    while True:
        if bumper.is_pressed():
            drivetrain.turn(RIGHT)
        else:
            drivetrain.stop()
        wait(0.1, SECONDS)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Turn the other direction when the bumper is pressed
    drivetrain.turn(LEFT)
    while not bumper.is_pressed():
        wait(0.2, SECONDS)
    drivetrain.turn(RIGHT)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

romper#

break sale de un bucle inmediatamente. break se puede usar para salir de bucles que de otro modo se repetirían indefinidamente.

Uso:

break

Parámetros

Descripción

Esta palabra clave no tiene parámetros.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Stop turning after pressing the bumper
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if bumper.is_pressed():
            break
        wait(0.2, SECONDS)
    drivetrain.stop()
    bumper.set_color(RED)

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

detener_programa#

stop_program finaliza un proyecto en ejecución.

Usage:
stop_program()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Build Used: Super Code Base 2.0
def main():
    # Stop the project after pressing the bumper
    while True:
        drivetrain.turn(RIGHT)
        if bumper.is_pressed():
            break
        wait(0.2, SECONDS)
    stop_program()

# Start threads — Do not delete
start_thread(main)

aprobar#

pass es un marcador de posición para código futuro y se puede utilizar para evitar errores en bucles vacíos, condicionales y funciones.

Uso:

pass

Parámetros

Descripción

Esta palabra clave no tiene parámetros.

if condition:
    pass

def function():
    pass