Eje#
Introducción#
The axis class is a derived class of the controller class. It provides access to controller joystick axis values and joystick axis change callbacks.
An axis object is accessed through a controller object. It is not constructed directly.

Acceso#
The controller class provides the following axis objects. Each object is an instance of the axis class.
Objeto Eje |
Ejemplo de uso |
Descripción |
|---|---|---|
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Eje horizontal del joystick derecho. |
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Eje vertical del joystick derecho. |
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Eje vertical del joystick izquierdo. |
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Eje horizontal del joystick izquierdo. |
Notas#
Before using an
axismember function, create acontrollerobject.positionreturns a value from-100to100.
// Create a controller object
controller Controller = controller();
Funciones de los miembros#
The axis class includes the following member functions:
Obtener: Lee la posición del eje del joystick.
position— Returns the position of the joystick axis.
Función de devolución de llamada: ejecuta una función cuando la posición del joystick cambia a lo largo de un eje.
changed— Runs a function when the joystick’s position changes along that axis.
Adquiridor#
posición#
position returns the position of the joystick axis as a value from -100 to 100.
Función disponible
int32_t position(percentUnits units = percentUnits::pct) const;
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
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Optional. The unit used for the returned axis value. The default is |
Valor de retorno
Returns an int32_t value from -100 to 100.
100— The joystick axis is fully moved in the positive direction.0— The joystick axis is centered.-100— The joystick axis is fully moved in the negative direction.
Ejemplo
// Turn with the left joystick
while (true) {
if (Controller.Axis4.position() > 10) {
Drivetrain.turn(right);
}
else if (Controller.Axis4.position() < -10) {
Drivetrain.turn(left);
}
else {
Drivetrain.stop();
}
wait(20, msec);
}
Llamar de vuelta#
cambió#
changed runs a function when the joystick’s position changes along that axis.
Función disponible
void changed(void (* callback)(void)) const;
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función que se ejecutará cada vez que cambie la posición del joystick a lo largo de ese eje. |
Valor de retorno
Esta función no devuelve ningún valor.
Ejemplo
Define the callback function outside of main.
// Play a sound when the left joystick moves
void playSound() {
Brain.playSound(siren);
}
Register the callback inside main.
int main() {
vexcodeInit();
// Run playSound when the joystick's position changes along Axis4
Controller.Axis4.changed(playSound);
}