Controlador#

Introducción#

El Brain IQ (2.ª generación) se puede conectar a un mando IQ (2.ª generación) o a un mando IQ (1.ª generación). Ambos mandos cuentan con dos joysticks analógicos y varios botones que el Brain puede usar para detectar movimientos y pulsaciones.

A continuación se muestra una lista de todos los métodos disponibles:

Métodos – Controlan el comportamiento y la entrada del controlador.

  • .pressed – Llama a una función cuando se presiona el botón especificado.

  • .released – Llama a una función cuando se suelta el botón especificado.

  • .pressing – Devuelve si se está presionando el botón especificado.

  • .position – Devuelve la posición del eje especificado del joystick.

  • .changed – Llama a una función cuando cambia el eje del joystick.

Constructores: inicializan y configuran manualmente el controlador.#

.apretado#

.pressed registra una función que se llamará al presionar un botón específico del controlador. Este método debe llamarse en un objeto de botón específico, como buttonEDown (ver la lista completa de objetos de botón a continuación).

Uso:
Uno de los objetos de botón disponibles se puede utilizar con este método, como se muestra a continuación:

Botón

Dominio

botónAbajo

controller.buttonEDown.pressed(callback, arg) — El botón E Abajo

botón Arriba

controller.buttonEUp.pressed(callback, arg) — El botón E Arriba

botón Abajo

controller.buttonFDown.pressed(callback, arg) — El botón F Down

botónFUp

controller.buttonFUp.pressed(callback, arg) — El botón F Up

botónL3

controller.buttonL3.pressed(callback, arg) — El botón Joystick izquierdo - Solo IQ (2.ª generación)

botónAbajo

controller.buttonLDown.pressed(callback, arg) — El botón L Abajo

botónLUp

controller.buttonLUp.pressed(callback, arg) — El botón L Arriba

botónR3

controller.buttonR3.pressed(callback, arg) — El botón Joystick derecho - Solo IQ (2.ª generación)

botónAbajo

controller.buttonRDown.pressed(callback, arg) — El botón R Abajo

botónRUp

controller.buttonRUp.pressed(callback, arg) — El botón R Arriba

Parámetros

Descripción

llamar de vuelta

Una función que se define previamente para ejecutarse cuando se presiona el botón especificado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información.

# Example coming soon

.liberado#

.released registra una función que se llamará al soltar un botón específico del controlador. Este método debe llamarse en un objeto de botón específico, como buttonEDown (ver la lista completa de objetos de botón a continuación).

Uso:
Uno de los objetos de botón disponibles se puede utilizar con este método, como se muestra a continuación:

Botón

Dominio

botónAbajo

controller.buttonEDown.released(callback, arg) — El botón E Abajo

botón Arriba

controller.buttonEUp.released(callback, arg) — El botón E Arriba

botón Abajo

controller.buttonFDown.released(callback, arg) — El botón F Down

botónFUp

controller.buttonFUp.released(callback, arg) — El botón F Up

botónL3

controller.buttonL3.released(callback, arg) — El botón Joystick izquierdo - Solo para el controlador IQ (2.ª generación)

botónAbajo

controller.buttonLDown.released(callback, arg) — El botón L Down

botónLUp

controller.buttonLUp.released(callback, arg) — El botón L Arriba

botónR3

controller.buttonR3.released(callback, arg) — El botón Joystick derecho - Solo para el controlador IQ (2.ª generación)

botónAbajo

controller.buttonRDown.released(callback, arg) — El botón R Abajo

botónRUp

controller.buttonRUp.released(callback, arg) — El botón R Arriba

Parámetros

Descripción

llamar de vuelta

Una función que se define previamente para ejecutarse cuando se suelta el botón especificado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información.

# Example coming soon

.prensado#

.pressing devuelve un entero que indica si un botón específico del controlador está presionado. Este método debe llamarse en un objeto de botón específico, como buttonEDown (consulte la lista completa de objetos de botón a continuación).

  • 1 - Se está presionando el botón especificado.

  • 0 - No se está presionando el botón especificado.

Uso:
Se puede usar uno de los cinco objetos de botón disponibles con este método, como se muestra a continuación:

Botón

Dominio

botónAbajo

controller.buttonEDown.pressing() — El botón E Abajo

botón Arriba

controller.buttonEUp.pressing() — El botón E Arriba

botón Abajo

controller.buttonFDown.pressing() — El botón F Abajo

botónFUp

controller.buttonFUp.pressing() — El botón F Arriba

botónL3

controller.buttonL3.pressing() — El botón Joystick izquierdo - Solo para el controlador IQ (2.ª generación)

botónAbajo

controller.buttonLDown.pressing() — El botón L Abajo

botónLUp

controller.buttonLUp.pressing() — El botón L Arriba

botónR3

controller.buttonR3.pressing() — El botón Joystick derecho - Solo para el controlador IQ (2.ª generación)

botónAbajo

controller.buttonRDown.pressing() — El botón R Abajo

botónRUp

controller.buttonRUp.pressing() — El botón R Arriba

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Example coming soon

.posición#

.position devuelve la posición del eje especificado del joystick como un entero entre -100 y 100, que representa un porcentaje. Este método debe llamarse en un objeto de eje específico, como axisA (consulte la lista completa de objetos de eje a continuación).

Uso:

Se puede utilizar uno de los cuatro ejes disponibles con este método, como se muestra a continuación:

Eje

Dominio

ejeA

controller.axisA.position() — El eje vertical del Joystick izquierdo

ejeB

controller.axisB.position() — El eje horizontal del Joystick izquierdo

ejeC

controller.axisC.position() — El eje horizontal del Joystick derecho

ejeD

controller.axisD.position() — El eje vertical del Joystick derecho

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Example coming soon

.cambió#

.changed registra una función que se llamará cuando cambie la posición del joystick. Este método debe llamarse en un objeto de eje específico, como axisA (consulte la lista completa de objetos de eje a continuación).

Uso:
Se puede utilizar uno de los cuatro ejes disponibles con este método, como se muestra a continuación:

Eje

Dominio

ejeA

controller.axisA.changed(callback, arg) — El eje vertical del Joystick izquierdo

ejeB

controller.axisB.changed(callback, arg) — El eje horizontal del Joystick izquierdo

ejeC

controller.axisC.changed(callback, arg) — El eje horizontal del Joystick derecho

ejeD

controller.axisD.changed(callback, arg) — El eje vertical del Joystick derecho

Parámetros

Descripción

llamar de vuelta

Una función que se define previamente para ejecutarse cuando cambia el valor del eje.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información.

# Function to display an emoji when the joystick is moved
def move_joystick():
    robot.screen.show_emoji(CONFUSED)

# Run the function when the joystick is moved up or down
controller.axis1.changed(move_joystick)

Constructores#

Los constructores se utilizan para crear manualmente objetos ‘Controlador’, que son necesarios para configurar un controlador fuera de VEXcode.

Para los ejemplos siguientes, el controlador configurado se llamará “controlador” y se utilizará en todos los ejemplos posteriores en esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos de la clase “Controlador”.

Controlador#

Controlador crea un controlador.

Uso:
Controlador()

Parámetros

Descripción

Este constructor no tiene parámetros.

# Example coming soon