Sonido#
Introducción#
El cerebro VEX IQ (2.ª generación) puede producir audio a través de su altavoz integrado usando bloques de la categoría Sonido. Estos bloques reproducen efectos de sonido precargados o notas musicales.
Para los ejemplos a continuación, el cerebro construido incluye acceso a los métodos de sonido y se utilizará en todos los ejemplos posteriores en esta documentación de API cuando se haga referencia a esos métodos.
A continuación se muestra una lista de todos los métodos disponibles:
Acciones – Reproducir sonidos del cerebro.
play_sound
– Play a preset sound from the Brain.play_note
– Play a musical note from the Brain.sound_off
– Stop the currently playing sound.
Comportamiento#
play_sound#
play_sound
plays one of the brain’s built-in sounds.
Usage:
brain.play_sound(sound)
Parámetro |
Descripción |
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El sonido especificado que debe reproducirse desde el cerebro. |
Nombre del sonido |
Reproducir sonido |
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# Play the TADA sound from the brain
brain.play_sound(SoundType.TADA)
play_note#
play_note
plays a specific note for a specific duration in milliseconds.
Usage:
brain.play_note(octave, note, duration)
Parámetros |
Descripción |
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Either the low or high octave:
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The note to play:
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Opcional. La duración en milisegundos de la reproducción de la nota, hasta un máximo de 500 milisegundos. Si no se especifica ninguna duración, la duración predeterminada es de 500 milisegundos. |
# Play a quarter note C and half note F
brain.play_note(4, 0, 250)
brain.play_note(4, 3, 500)
sound_off#
sound_off
stops a sound that is currently playing.
Usage:
brain.sound_off()
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Stop any sound that is playing on the brain
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
wait(0.2, SECONDS)
brain.sound_off()