控制器#
介绍#
IQ(第二代)Brain 可以连接到 IQ(第二代)或 IQ(第一代)控制器。两个控制器都配有两个模拟摇杆和多个按钮,Brain 可以使用它们来检测动作和按压。
以下是所有可用方法的列表:
方法——控制控制器的行为和输入。
构造函数——手动初始化和配置控制器。#
控制器 – 创建控制器。
.pressed#
.pressed
注册一个函数,当控制器上的特定按钮被按下时调用。此方法必须在特定的按钮对象上调用,例如 buttonEDown
(请参阅下文按钮对象的完整列表)。
用法:
可以使用此方法使用其中一个可用的按钮对象,如下所示:
按钮 |
命令 |
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参数 |
描述 |
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打回来 |
先前定义的在按下指定按钮时执行的 函数。 |
arg |
可选。包含要传递给回调函数的参数的元组。更多信息请参阅使用带参数的事件。 |
# Example coming soon
.已发布#
.released
注册一个函数,当控制器上的特定按钮被释放时调用。此方法必须在特定的按钮对象上调用,例如 buttonEDown
(请参阅下文按钮对象的完整列表)。
用法:
可以使用此方法使用其中一个可用的按钮对象,如下所示:
按钮 |
命令 |
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参数 |
描述 |
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打回来 |
先前定义的在释放指定按钮时执行的 函数。 |
arg |
可选。包含要传递给回调函数的参数的元组。更多信息请参阅使用带参数的事件。 |
# Example coming soon
。紧迫#
.pressing
返回一个整数,指示控制器上的特定按钮当前是否被按下。此方法必须在特定的按钮对象上调用,例如 buttonEDown
(请参阅下面的按钮对象完整列表)。
1
-指定的按钮被按下。0
——指定的按钮未被按下。
用法:
五个可用按钮对象之一可与此方法一起使用,如下所示:
按钮 |
命令 |
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参数 |
描述 |
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该方法没有参数。 |
# Example coming soon
。位置#
.position
以 -100 到 100 之间的整数形式返回操纵杆指定轴的位置,表示百分比。此方法必须在特定的轴对象上调用,例如 axisA
(请参阅下文的完整轴对象列表)。
用法:
此方法可使用四个可用轴之一,如下所示:
轴 |
命令 |
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参数 |
描述 |
---|---|
该方法没有参数。 |
# Example coming soon
.已更改#
.changed
注册了一个函数,当操纵杆位置发生变化时调用。此方法必须在特定的轴对象上调用,例如 axisA
(请参阅下文的完整轴对象列表)。
用法:
可以使用此方法的四个可用轴之一,如下所示:
轴 |
命令 |
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参数 |
描述 |
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打回来 |
先前定义的 函数,当轴的值发生变化时执行。 |
arg |
可选。包含要传递给回调函数的参数的元组。更多信息请参阅使用带参数的事件。 |
# Function to display an emoji when the joystick is moved
def move_joystick():
robot.screen.show_emoji(CONFUSED)
# Run the function when the joystick is moved up or down
controller.axis1.changed(move_joystick)
构造函数#
构造函数用于手动创建“控制器”对象,这对于在 VEXcode 之外配置控制器是必需的。
对于下面的示例,配置的控制器将被命名为“controller”,并且在整个 API 文档的所有后续示例中引用“Controller”类方法时将使用它。
控制器#
Controller
创建一个控制器。
用法:
Controller()
参数 |
描述 |
---|---|
此构造函数没有参数。 |
# Example coming soon