Bloques específicos del robot#

El VR Rover tiene acceso a los bloques estándar de VR Drivetrain, Eventos, Control, Operadores, Variables, Mis bloques y Comentarios.

Transmisión#

Ir al objeto#

El bloque Ir al objeto se utiliza para girar y conducir el VR Rover para que mire hacia un objeto específico.

Este puede ser un bloque sin espera o en espera dependiendo de si se utiliza la opción y no esperar.

Diagrama del bloque Ir al objeto para VR Rover, que ilustra su función para navegar hacia objetos específicos.

Elige a qué objeto se dirigirá el VR Rover. Podrían ser minerales, un enemigo o la base.

Diagrama del bloque Ir al objeto para VR Rover, que ilustra su función para navegar hacia objetos específicos.

Si el VR Rover detecta varios minerales o varios enemigos, se moverá a la opción más cercana.

Por defecto, el bloque Ir al objeto bloqueará la ejecución de los bloques subsiguientes hasta que finalice. Al expandir el bloque Ir al objeto para mostrar y no esperar, los bloques continuarán ejecutándose mientras el VR Rover esté en movimiento.

VR Rover Ve al bloque de objetos y dirige el rover al mineral más cercano en el Rover Rescue Playground.

En este ejemplo, el VR Rover girará y se dirigirá al mineral más cercano.

VR Rover usa el bloque Ir al objeto para navegar hacia el mineral más cercano en el Rover Rescue Playground.

Acción#

Acción de los minerales#

El bloque de Acción Minerales se utiliza para interactuar con minerales en el patio de juegos de Rover Rescue.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

Imagen del VR Rover interactuando con minerales en el Rover Rescue Playground, mostrando varios bloques de acción.

Elige qué debe hacer el VR Rover con los minerales.

VR Rover interactúa con minerales en el Rover Rescue Playground, mostrando varios bloques de acción y capacidades.

Al recoger los minerales, estos se almacenarán en el almacén del VR Rover. Se transportarán hasta que se use el bloque de acción Minerales con la opción “usar” o “soltar” en el proyecto.

Usar los minerales recargará parte de la energía del VR Rover, como lo indica el icono de la batería en la ventana del Patio de Juegos. Los minerales solo se pueden usar si están en el suelo.

El VR Rover ganará puntos de experiencia (XP) al usar minerales o al dejarlos caer en la base.

En este ejemplo, el VR Rover girará y se dirigirá al mineral más cercano antes de recogerlo.

VR Rover interactuando con minerales en el Rover Rescue Playground, demostrando capacidades de absorción y almacenamiento.

Absorber la radiación enemiga#

El bloque Absorber radiación enemiga se usa para interactuar con enemigos en el patio de juegos Rover Rescue.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

Diagrama de bloques que ilustra la acción 'Absorber la radiación enemiga' para el VR Rover en el Rover Rescue Playground.

En este ejemplo, el VR Rover girará y se dirigirá al enemigo más cercano antes de absorber su radiación una vez.

VR Rover absorbe la radiación enemiga en el Rover Rescue Playground durante un escenario de ataque.

Apoyar#

El bloque Standby se utiliza para poner el VR Rover en modo de espera hasta que se alcance el umbral de batería especificado.

Este es un bloque de espera y no permitirá que se ejecuten bloques posteriores hasta que haya finalizado.

Bloque de espera para VR Rover, utilizado para conservar la batería hasta que se alcance un umbral específico.

Cuando esté en modo de espera, el VR Rover utilizará su batería más lentamente, pero el contador de Número de días de supervivencia aumentará a un ritmo mayor.

Una vez que se alcanza el umbral del nivel de batería, el VR Rover saldrá del modo de espera, volverá a consumir su batería y aumentará el contador de Número de días de supervivencia al ritmo normal.

Seleccione el valor de umbral de la batería en el que el VR Rover saldrá del modo de espera.

Interfaz del bloque de espera de VR Rover, que muestra la configuración del umbral de batería para el modo de espera en Rover Rescue Playground.

En este ejemplo, el VR Rover entrará en modo de espera y esperará hasta que su batería alcance el 35% antes de girar y moverse hacia el mineral más cercano.

VR Rover en modo de espera, conservando la batería hasta que alcanza un umbral especificado antes de reanudar las acciones.

Aspecto#

El VR Rover no tiene acceso al VR Pen, pero aún puede imprimir en su consola de monitor.

Eventos#

Cuando está bajo ataque#

El bloque Cuando esté bajo ataque se usa para ejecutar la pila de bloques adjunta cuando el VR Rover está siendo atacado por un enemigo.

Imagen que muestra un VR Rover bajo ataque, con indicadores visuales de detección del enemigo y absorción de radiación.

En este ejemplo, el VR Rover absorberá la radiación del enemigo más cercano una vez que esté bajo ataque.

VR Rover bajo ataque, preparándose para absorber la radiación enemiga en el patio de rescate de Rover.

Al subir de nivel#

El bloque Al subir de nivel se utiliza para ejecutar la pila de bloques adjunta cada vez que el VR Rover se mueve de un nivel a otro.

¡Bloque ‘Al subir de nivel’ de VR Rover que muestra las acciones que se activan al subir de nivel en el Rover Rescue Playground.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá en la consola de impresión un mensaje cuando suba de nivel.

VR Rover sube de nivel y muestra un mensaje en la consola de impresión después de ganar puntos de experiencia.

Detección#

El VR Rover tiene acceso a los bloques estándar de cerebro, tren motriz y detección de distancia.

Rover ve#

El bloque Rover ve se utiliza para informar si el VR Rover ve objetos detectables utilizando la tecnología de inteligencia artificial incorporada.

VR Rover detecta minerales dentro de su campo de visión, listo para moverse hacia ellos en el Rover Rescue Playground.

Elija si desea informar si la IA incorporada de VR Rovers ve minerales, enemigos, bases, obstáculos o peligros.

VR Rover detecta minerales dentro de su campo de visión en el Rover Rescue Playground.

El campo de visión del VR Rover es de 40 grados. Esto se puede ver en el minimapa del Patio de Juegos, indicado por el cono gris translúcido en la parte frontal del VR Rover.

El bloque Rover ve informa Verdadero cuando la opción seleccionada está a menos de 1000 milímetros (MM) del VR Rover y dentro de su campo de visión.

El bloque Rover ve informa Falso cuando la opción seleccionada está a más de 1000 milímetros (MM) de distancia del VR Rover y/o no está dentro de su campo de visión.

El bloque Rover ve se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el robot VR comprobará continuamente si se ven minerales antes de girar y moverse hacia ellos.

VR Rover detecta minerales cercanos dentro de su campo de visión en el Rover Rescue Playground.

El rover detecta#

El bloque Rover detecta se utiliza para informar si el VR Rover detecta un enemigo o minerales utilizando la tecnología de IA incorporada.

VR Rover detecta minerales cercanos usando tecnología de IA incorporada en el Rover Rescue Playground.

Elige si quieres informar si la IA integrada de VR Rovers detecta minerales o enemigos.

Interfaz de VR Rover que muestra bloques para detectar minerales e interacciones con enemigos en el Rover Rescue Playground.

El radio de detección del VR Rover es de 800 milímetros (MM). Esto se puede ver en el minimapa del Patio de Juegos, indicado por el círculo amarillo alrededor del VR Rover.

El Rover detecta el informe de bloque Verdadero cuando el VR Rover detecta la opción seleccionada.

El Rover detecta el informe de bloque Falso cuando la opción seleccionada no está dentro del radio de detección del VR Rover.

El bloque Rover detecta se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el robot VR comprobará continuamente si se detectan minerales antes de girar y moverse hacia ellos.

VR Rover detecta minerales con tecnología de IA y se prepara para navegar hacia el mineral más cercano en el patio de juegos.

Minerales almacenados#

El bloque Minerales en almacenamiento se utiliza para informar la cantidad actual de minerales que el VR Rover tiene en su almacenamiento.

Imagen que muestra la capacidad de almacenamiento de minerales del VR Rover y la cantidad actual de minerales recolectados.

El bloque Minerales en almacenamiento se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá cuántos minerales tiene actualmente en su almacenamiento.

VR Rover muestra minerales almacenados y muestra el recuento actual de minerales para la gestión de recursos.

Capacidad de almacenamiento#

El bloque Capacidad de almacenamiento se utiliza para informar la capacidad de almacenamiento del VR Rover.

Diagrama que ilustra la capacidad de almacenamiento de minerales del Rover VR en el Rover Rescue Playground.

El bloque Capacidad de almacenamiento se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá su capacidad de carga actual.

Imagen que muestra el bloque de capacidad de almacenamiento del VR Rover, mostrando el máximo de minerales que puede transportar.

Dirección del rover#

El bloque Dirección del Rover se utiliza para informar la dirección del Rover VR a los minerales, enemigos o base utilizando la tecnología de IA incorporada en grados.

Bloque de dirección del Rover que muestra la dirección del VR Rover hacia los minerales, enemigos o base en grados.

Elija si desea informar la dirección de los minerales, los enemigos o la base.

Interfaz de selección de dirección del Rover que muestra opciones para navegar hacia minerales, enemigos o base en VR Rover.

El bloqueo Dirección del Rover solo funcionará si el enemigo o el mineral se encuentra a menos de 1000 milímetros (mm) del Rover VR y dentro de su campo de visión de 40 grados. Esto se puede ver en el minimapa del Patio de Juegos, indicado por el cono gris translúcido en la parte frontal del Rover VR.

Si se selecciona “base” para el bloque, se informará la distancia incluso si la base del VR Rover no está en el campo de visión. La tecnología de IA del VR Rover le permite detectar siempre la base. Este bloque informará un valor de -180 a 180 grados al informar la dirección a la base.

El bloque Dirección Rover se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá la dirección actual desde el VR Rover hasta el mineral más cercano.

Diagrama que muestra la dirección del VR Rover hacia el mineral más cercano en el Rover Rescue Playground.

Distancia del rover#

El bloque Distancia Rover se utiliza para informar la distancia desde el Rover VR a minerales, enemigos, obstáculos, peligros o base utilizando la tecnología de IA incorporada.

Diagrama que ilustra la funcionalidad del bloque de distancia Rover en el entorno de programación VR Rover.

Elige si quieres informar la distancia de los minerales, enemigos, obstáculos, peligros o la base.

Diagrama que ilustra las capacidades de detección de distancia del VR Rover y sus interacciones con minerales y enemigos.

Elija si la distancia se informa en milímetros o pulgadas.

Diagrama que ilustra las unidades de medición de distancia del VR Rover en el Rover Rescue Playground.

El bloqueo de Distancia del Rover solo funcionará si el enemigo o el mineral se encuentra a menos de 1000 milímetros (mm) del Rover VR y dentro de su campo de visión de 40 grados. Esto se puede ver en el minimapa del Patio de Juegos, indicado por el cono gris translúcido en la parte frontal del Rover VR.

Si se selecciona “base” para el bloque, se informará la distancia incluso si la base del VR Rover no está en el campo de visión. La tecnología de IA del VR Rover le permite detectar siempre la base.

El bloque Distancia Rover se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá la distancia actual desde el VR Rover hasta el mineral más cercano en milímetros.

Diagrama que muestra la distancia del VR Rover a los minerales, enemigos y la base en un entorno simulado.

Ubicación del Rover#

El bloque Ubicación del Rover se utiliza para informar la ubicación de las coordenadas X o Y de minerales, enemigos, obstáculos, peligros o bases utilizando la tecnología de IA incorporada en el VR Rover.

Diagrama que ilustra el bloque de ubicación del VR Rover utilizado para informar las coordenadas de minerales, enemigos y base.

Elija si desea informar la ubicación de las coordenadas de minerales, enemigos, obstáculos, peligros o la base.

Imagen de la interfaz de selección de ubicación del VR Rover, que muestra opciones para coordenadas minerales y enemigas.

Elija si desea devolver la coordenada X o Y.

Diagrama que ilustra la ubicación y el eje de movimiento del VR Rover en el Rover Rescue Playground.

Elija si la ubicación de las coordenadas se informa en milímetros o pulgadas.

Diagrama que ilustra las unidades de ubicación de Rover y sus interacciones en el entorno de programación VR Rover.

El bloqueo Ubicación del Rover solo funcionará si el enemigo o el mineral se encuentra a menos de 1000 milímetros (mm) del Rover VR y dentro de su campo de visión de 40 grados. Esto se puede ver en el minimapa del Patio de Juegos, indicado por el cono gris translúcido en la parte frontal del Rover VR.

Si se selecciona “base” para el bloque, se informará la ubicación incluso si la base del VR Rover no está en el campo de visión. La tecnología de IA del VR Rover le permite detectar la base en todo momento.

El bloque Ubicación Rover se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá las coordenadas X e Y de la base en milímetros.

Imagen que muestra el VR Rover navegando hacia el mineral más cercano en el Rover Rescue Playground.

Bajo ataque#

El bloque Bajo ataque se utiliza para informar si el VR Rover está siendo atacado por un enemigo o no.

Imagen que muestra un VR Rover bajo ataque, con indicadores visuales de detección del enemigo y absorción de radiación.

El bloque Bajo ataque informa “Verdadero” cuando el VR Rover está bajo ataque de un enemigo.

El bloque Bajo ataque informa Falso cuando el VR Rover no está bajo ataque de un enemigo.

El bloque Bajo ataque se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el robot VR comprobará continuamente si está bajo ataque y, de ser así, se moverá hacia atrás 500 milímetros.

VR Rover bajo ataque, preparándose para absorber la radiación enemiga en el patio de rescate de Rover.

Nivel enemigo#

El bloque Nivel del enemigo se utiliza para informar el nivel del enemigo más cercano detectado en la visión del VR Rover.

Icono que representa un bloque de nivel para el VR Rover, utilizado en la programación de sus acciones y comportamientos.

Cuando no se detectan enemigos en el rango de visión del VR Rover, el bloque Nivel de enemigo devuelve 0.

El bloque Nivel enemigo se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, comprobará continuamente si el enemigo más cercano es de nivel 1. Si el enemigo es de nivel 1, el VR Rover se acercará al enemigo; de lo contrario, retrocederá 500 milímetros.

Diagrama que ilustra las capacidades del VR Rover, incluidos el tren motriz y los bloques de acción para minerales y enemigos.

Radiación enemiga#

El bloque Radiación enemiga se utiliza para informar la radiación del enemigo más cercano detectado en la visión del VR Rover.

Imagen del bloque VR Rover para absorber la radiación enemiga en el Rover Rescue Playground.

Cuando no se detectan enemigos en el rango de visión del VR Rover, el bloque Radiación enemiga devuelve 0.

El bloque Radiación enemiga se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá la radiación actual del enemigo más cercano.

VR Rover absorbe la radiación enemiga en el Rover Rescue Playground mientras se prepara para la acción.

Nivel de batería#

El bloque Nivel de batería se utiliza para informar el nivel de batería actual del VR Rover como porcentaje.

Icono que representa un bloque de nivel para el VR Rover, utilizado en la programación de sus acciones y comportamientos.

El bloque Nivel de batería se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá su nivel de batería actual. Diagrama que ilustra las capacidades del VR Rover, incluidos el tren motriz y los bloques de acción para minerales y enemigos.

Nivel#

El bloque Nivel se utiliza para informar el nivel actual del VR Rover.

Icono que representa un bloque de nivel para el VR Rover, utilizado en la programación de sus acciones y comportamientos.

El bloque Nivel se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá su nivel actual. Diagrama que ilustra las capacidades del VR Rover, incluidos el tren motriz y los bloques de acción para minerales y enemigos.

XP#

El bloque XP se utiliza para informar la cantidad actual de puntos de experiencia (XP) que tiene el VR Rover.

Imagen del bloque XP utilizado en el entorno de programación VR Rover para reportar Puntos de Experiencia.

El bloque XP se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el VR Rover imprimirá la cantidad actual de Puntos de Experiencia (XP) que tiene.

Interfaz de VR Rover que muestra bloques para acciones como Ir al objeto, Absorber la radiación enemiga y Seguimiento de XP.