Ajastin#
Johdanto#
VEX 123:n ajastin mahdollistaa kuluneen ajan seuraamisen ja toimintojen suorittamisen aikavälien perusteella. Sitä voidaan käyttää mittaamaan, kuinka kauan jokin kestää, tai nollaamaan ajastin uusia ajoitustoimintoja varten.
Alla on luettelo kaikista menetelmistä:
Menetelmät – Ohjaa ja käytä ajastinta.
Konstruktori – Luo lisää ajastimia.
Timer– Luo lisäajastimen.
nollaa#
reset asettaa ajastimen nollaan. Tätä voidaan käyttää saman projektin muiden koodiosien ajanottamiseen.
Usage:
timer.reset()
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä menetelmällä ei ole parametreja. |
# Reset the timer when the Move button is pressed
while True:
console.clear()
console.print(timer.time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
if robot.get_button(MOVE):
timer.reset()
aika#
time palauttaa ajastimen viimeisimmästä nollauksesta kuluneen ajan desimaalilukuna. Ajastin nollautuu automaattisesti projektin alussa.
Usage:
timer.time(units)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
|
Aikaa edustava yksikkö: |
# Display the time until the Move button is pressed
while True:
console.clear()
console.print(timer.time(SECONDS))
wait(50, MSEC)
if robot.get_button(MOVE):
timer.reset()
Rakentajat#
Timer#
Timer luo uuden ajastimen. Timer -objekti alkaa välittömästi laskea aikaa luomishetkestä ja toimii kaikkien timer -metodin kanssa.
Usage:
my_timer = Timer()
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä konstruktorilla ei ole parametreja. |
# Display the time of two timers
wait(2, SECONDS)
timer_1 = Timer()
while True:
console.clear()
console.print("Timer: ", timer.time(SECONDS))
console.new_line()
console.print("timer_1: ", timer_1.time(SECONDS))
wait(15, MSEC)