Aléatoire#
Introduction#
La fonction Random donne accès au module random de Python, disponible par défaut dans VEXcode GO. Ses méthodes permettent de générer des nombres aléatoires, des nombres à virgule flottante et des valeurs à partir de listes ou d’intervalles ; elles sont utiles pour introduire de l’imprévisibilité dans les jeux, les comportements et la prise de décision autonome.
Vous trouverez ci-dessous une liste des méthodes disponibles :
randint– Renvoie un entier aléatoire entre deux valeurs (incluses).uniform– Renvoie un nombre flottant aléatoire entre deux valeurs.randrange– Renvoie un entier aléatoire à partir d’une plage avec un pas optionnel.random– Renvoie un nombre flottant aléatoire entre 0,0 (inclus) et 1,0 (exclu).getrandbits– Renvoie un entier avec un nombre spécifié de bits aléatoires.choice– Renvoie un élément aléatoire d’une liste ou séquence non vide.
randint#
randint renvoie un entier aléatoire compris entre deux valeurs (incluses), où les deux valeurs sont des entiers.
Usage:
random.randint(a, b)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
Un entier représentant la borne inférieure inclusive de l’intervalle. |
|
Un entier représentant la limite supérieure inclusive de l’intervalle. |
def main():
# Generate a random integer between
# 1 and 10 (inclusive)
console.print(random.randint(1, 10))
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
uniforme#
uniform renvoie un nombre flottant aléatoire compris entre deux valeurs, où les deux valeurs sont des nombres flottants ou des entiers.
Usage:
random.uniform(start, end)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
Un nombre flottant ou un entier représentant la limite inférieure de l’intervalle. |
|
Un nombre flottant ou un entier représentant la limite supérieure de l’intervalle. |
def main():
# Generate a random float between 1 and 10
console.print(random.uniform(1, 10), precision=4)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
plage aléatoire#
randrange renvoie un entier aléatoire dans une plage avec un pas optionnel, où les valeurs de début et de fin sont toutes deux des entiers.
Usage:
random.randrange(start, stop, step)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
Facultatif. Un entier représentant la valeur de début inclusive de la plage. La valeur par défaut est 0. |
|
Un entier représentant la valeur finale exclusive de la plage. |
|
Facultatif. Un entier représentant la différence entre chaque nombre de l’intervalle. La valeur par défaut est 1. |
def main():
# Generate a random integer from 0 to 9
console.print(random.randrange(10))
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
def main():
# Generate a random integer from 5 to 14
console.print(random.randrange(5, 15))
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
def main():
# Generate a random integer from 10 to 50, stepping
# by 5
console.print(random.randrange(10, 50, 5))
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
aléatoire#
random renvoie un nombre flottant aléatoire compris entre 0,0 (inclus) et 1,0 (exclu).
Usage:
random.random()
Paramètre |
Description |
|---|---|
Cette méthode ne comporte aucun paramètre. |
def main():
# Generate a random float between 0.0 and 1.0
console.print(random.random(), precision=1)
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
obtenir des bits aléatoires#
getrandbits renvoie un entier avec un nombre spécifié de bits aléatoires, où le nombre de bits est un entier compris entre 0 et 32.
Usage:
random.getrandbits(n)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
Un entier représentant le nombre de bits aléatoires |
def main():
# Generate a random integer with 8 random bits
# (integer between 0 and 255)
console.print(random.getrandbits(8))
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)
choix#
choice renvoie un élément aléatoire d’une liste ou d’une séquence non vide.
Usage:
random.choice(sequence)
Paramètre |
Description |
|---|---|
|
Une séquence non vide (liste, tuple ou autre objet indexable) à partir de laquelle un élément aléatoire est sélectionné. |
def main():
# Choose a random number from a list
console.print(random.choice([10, 20, 30, 40, 50]))
# Start threads — Do not delete
start_thread(main)