Snáitheanna#
Réamhrá#
Ligeann snáitheanna do róbat tascanna iolracha a rith ag an am céanna laistigh den chlár céanna. Cuireann siad ar chumas iltascanna a dhéanamh, rud a ligeann don róbat gníomhartha neamhspleácha a dhéanamh ag an am céanna.
Tógálaithe Ranga#
1 — Cruthaíonn agus tosaíonn sé snáithe nua le feidhm.
thread( void (* callback)(void) );
2 — Cruthaíonn agus cuireann sé tús le snáithe nua le feidhm a ghlacann le hargóint.
thread( int (* callback)(void *), void *arg );
Scriostóir Ranga#
Scriosann sé an réad thread agus scaoileann sé acmhainní gaolmhara.
~thread();
Paraiméadair#
Paraiméadar |
Cineál |
Cur síos |
|---|---|---|
|
|
Feidhm atá sainmhínithe roimhe seo a rithfidh sa snáithe nua. |
|
|
Feidhm atá sainmhínithe roimhe seo a ghlacann le hargóint pointeora folamh agus a rithfidh sa snáithe nua. |
|
|
Pointeoir folamh a chuirtear chuig an fheidhm athghlaoite. |
Nótaí#
Ní mór feidhm a shainmhíniú i gcónaí sula nglaotar uirthi.
Nuair a chruthaíonn tú snáithe, is féidir leat ainm a thabhairt dó chun é a bhainistiú ina aonar i do thionscadal.
Nuair a stoptar snáithe ag baint úsáide as
interrupt(), ní féidir é a atosú. Chun é a rith arís, ní mór duit snáithe nua a chruthú.
Sampla#
Sainmhínigh an fheidhm (lasmuigh de
int main())// Drive forward while blinking screen void blinkScreen() { while (true) { Brain.Screen.clearScreen(red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.clearScreen(); wait(0.5, seconds); } }Cláraigh an snáithe taobh istigh de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Begin project code thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen); Drivetrain.drive(forward); }
Sainmhínigh an fheidhm (lasmuigh de
int main())// Run multiple threads simultaneously // Turn right, blink screen at once void blinkScreen() { while (true) { Brain.Screen.clearScreen(red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.clearScreen(); wait(0.5, seconds); } } void turning() { Drivetrain.turn(right); }Cláraigh an snáithe taobh istigh de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Begin project code thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen); thread turningThread = thread(turning); }
Feidhmeanna na mBall#
Áirítear leis an rang snáithe na feidhmeanna ball seo a leanas:
interrupt– Stopann sé snáithe de láimh, úsáideach chun iompar cúlra a stopadh.
interrupt#
Stopann sé snáithe de láimh, rud atá úsáideach nuair nach bhfuil gá le tasc a thuilleadh nó nuair is gá do chlár snáitheanna a athshocrú.
Available Functionsvoid interrupt();
Níl paraiméadair ag an bhfeidhm seo.
Return ValuesNí thugann an fheidhm seo luach ar ais.
NotesNuair a stoptar snáithe, ní féidir é a atosú. Chun é a rith arís, ní mór duit snáithe nua a chruthú ag baint úsáide as
thread.Tá sé seo úsáideach nuair nach bhfuil gá le tasc a thuilleadh nó nuair is gá do chlár snáitheanna a athshocrú nó a athshannadh.
Sainmhínigh an fheidhm (lasmuigh de
int main())// Loop through red and green void colorLoop() { while (true) { Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, green); wait(0.5, seconds); } } // Display the current heading void displayHeading() { Brain.Screen.setFont(prop60); while (true) { Brain.Screen.clearLine(1); Brain.Screen.setCursor(1, 1); Brain.Screen.print( "Heading: %.1f", DrivetrainInertial.heading(degrees) ); wait(50, msec); } }Cláraigh an snáithe taobh istigh de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Turn right, change screen color, and display heading at once thread colorThread = thread(colorLoop); thread displayHeadingThread = thread(displayHeading); Drivetrain.turn(right); wait(2, seconds); // Stop the flashing colors colorThread.interrupt(); }