Aleatório#

Introdução#

O módulo random fornece acesso ao módulo random do Python, que está disponível por defeito no VEXcode AIR. Estes métodos permitem gerar números aleatórios, números de ponto flutuante e valores a partir de listas ou intervalos — útil para adicionar imprevisibilidade a jogos, comportamentos e tomada de decisões autónomas. Para começar a utilizar estas funções, adicione import random no início do projeto.

Segue-se uma lista dos métodos disponíveis:

Geradores de números – Produzem directamente números ou bits aleatórios.

  • randint – Devolve um número inteiro aleatório entre dois valores (inclusive).

  • uniform – Devolve um número de ponto flutuante aleatório entre dois valores.

  • randrange – Devolve um número inteiro aleatório de um intervalo com um passo opcional.

  • random – Devolve um número de ponto flutuante aleatório entre 0,0 (inclusive) e 1,0 (exclusive).

  • getrandbits – Retorna um número inteiro com um número especificado de bits aleatórios.

Seleção – Escolha elementos aleatoriamente de sequências.

  • choice – Devolve um elemento aleatório de uma lista ou sequência não vazia.

Controlo de Estado – Gere ou inicializa o estado do gerador de números aleatórios.

  • seed – Define a semente para o gerador de números aleatórios para produzir resultados determinísticos.

Geradores de números#

randint#

randint devolve um número inteiro aleatório no intervalo de a (inclusive) a b (inclusive).

Usage:
random.randint(a, b)

Parâmetro

Descrição

a

Um número inteiro que representa o limite inferior inclusivo do intervalo.

b

Um número inteiro que representa o limite superior inclusivo do intervalo.

# Pick a number from 0 to 100
random_int = random.randint(0, 100)
controller.screen.print(random_int)

#random_int = (random integer between 0-100)

uniform#

uniform devolve um número de ponto flutuante aleatório entre start e end.

Usage:
random.uniform(start, end)

Parâmetro

Descrição

start

Um número de ponto flutuante ou inteiro que representa o limite inferior do intervalo.

end

Um número de ponto flutuante ou inteiro que representa o limite superior do intervalo.

# # Generate a random float between 5.0 and 10.0
random_uniform = random.uniform(5.0, 10.0)
controller.screen.print(random_uniform)

# random_uniform = (random float between 5.0 and 10.0)

randrange#

randrange devolve um número inteiro aleatório do intervalo especificado.

Usage:
random.randrange(start, stop, step)

Parâmetro

Descrição

start

Opcional. Um número inteiro que representa o valor inicial inclusivo do intervalo. O predefinido é 0.

stop

Um número inteiro que representa o valor final único do intervalo.

step

Opcional. Um número inteiro que representa a diferença entre cada número do intervalo. O valor predefinido é 1.

# Generate a random integer from
# 0 to 9 (exclusive of 10)
random_range = random.randrange(10)
controller.screen.print(random_range)

# random_range = (random integer from 0 to 9)

# Generate a random integer from
# 5 to 15 (exclusive of 15)
random_range = random.randrange(5, 15)
controller.screen.print(random_range)

# random_range = (random integer from 5 to 14)

random#

random returns a random float in the range 0.0 (inclusive) to 1.0 (exclusive).

Usage:
random.random()

Parâmetro

Descrição

Este método não tem parâmetros.

# Generate a random float between 0.0 and 1.0
random_float = random.random()
controller.screen.print(random_float)

# random_float = (random float between 0.0 and 1.0)

getrandbits#

getrandbits devolve um número inteiro com um número especificado de bits aleatórios.

Usage:
random.getrandbits(n)

Parâmetro

Descrição

n

Um número inteiro que representa a quantidade de bits aleatórios (0 <= n <= 32).

# Generate a random integer with 8 random bits
random_bits = random.getrandbits(8)
controller.screen.print(random_bits)

# random_bits = (random integer between 0 and 255)

Seleção#

choice#

choice chooses and returns one item at random from a sequence.

Usage:
random.choice(sequence)

Parâmetro

Descrição

sequence

Uma sequência não vazia (lista, tupla ou outro objeto indexável) a partir da qual é selecionado um elemento aleatório.

# Choose a random number from a list
random_choice = random.choice([10, 20, 30, 40, 50])
controller.screen.print(random_choice)

# random_choice = (randomly chosen number from the list)

Controle estatal#

seed#

O comando seed inicializa o gerador de números aleatórios, definindo o seu estado para que se possam reproduzir resultados aleatórios.

Usage:
random.seed(a=None)

Parâmetro

Descrição

a

Opcional. O valor inicial. Pode ser um número inteiro, ponto flutuante, string, bytes ou array de bytes. Se None (padrão), será utilizada a hora actual do sistema.

random.seed(42)

# Always return the same results
print(random.randint(1, 10))
print(random.random())