무작위의#
소개#
Random은 VEXcode AIR에 기본적으로 포함된 Python의 random 모듈에 대한 접근을 제공합니다. 이 메서드를 사용하면 난수, 부동 소수점, 리스트 또는 범위에서 값을 생성할 수 있습니다. 이는 게임, 동작 및 자율적인 의사 결정에 예측 불가능성을 더하는 데 유용합니다. 이러한 함수를 사용하려면 프로젝트 맨 위에 import random 추가하세요.
다음은 사용 가능한 방법 목록입니다.
난수 생성기 – 난수 또는 비트를 직접 생성합니다.
randint– 두 값 사이의 임의의 정수를 반환합니다(포함).uniform– 두 값 사이의 임의의 부동 소수점을 반환합니다.randrange– 선택적 단계를 사용하여 범위에서 임의의 정수를 반환합니다.random– 0.0(포함)과 1.0(제외) 사이의 임의의 부동 소수점을 반환합니다.getrandbits– 지정된 수의 난수 비트를 가진 정수를 반환합니다.
선택 – 시퀀스에서 요소를 무작위로 선택합니다.
choice– 비어 있지 않은 목록이나 시퀀스에서 임의의 요소를 반환합니다.
상태 제어 – 난수 생성기의 상태를 관리하거나 초기화합니다.
seed– 결정론적 결과를 생성하기 위해 난수 생성기의 시드를 설정합니다.
숫자 생성기#
randint#
randint a (포함)에서 b (포함) 사이의 임의의 정수를 반환합니다.
Usage:
random.randint(a, b)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
범위의 하한값을 나타내는 정수입니다. |
|
범위의 상한값을 나타내는 정수입니다. |
# Pick a number from 0 to 100
random_int = random.randint(0, 100)
controller.screen.print(random_int)
#random_int = (random integer between 0-100)
uniform#
uniform returns a random float between start and end.
Usage:
random.uniform(start, end)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
범위의 하한을 나타내는 부동 소수점 또는 정수입니다. |
|
범위의 상한을 나타내는 부동 소수점 또는 정수입니다. |
# # Generate a random float between 5.0 and 10.0
random_uniform = random.uniform(5.0, 10.0)
controller.screen.print(random_uniform)
# random_uniform = (random float between 5.0 and 10.0)
randrange#
randrange 지정된 범위에서 임의의 정수를 반환합니다.
Usage:
random.randrange(start, stop, step)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
선택 사항입니다. 범위의 시작 값을 나타내는 정수입니다. 기본값은 0입니다. |
|
범위의 유일한 끝값을 나타내는 정수입니다. |
|
선택 사항입니다. 범위 내 각 숫자 간의 차이를 나타내는 정수입니다. 기본값은 1입니다. |
# Generate a random integer from
# 0 to 9 (exclusive of 10)
random_range = random.randrange(10)
controller.screen.print(random_range)
# random_range = (random integer from 0 to 9)
# Generate a random integer from
# 5 to 15 (exclusive of 15)
random_range = random.randrange(5, 15)
controller.screen.print(random_range)
# random_range = (random integer from 5 to 14)
random#
random 0.0(포함)에서 1.0(제외) 사이의 임의의 부동 소수점을 반환합니다.
Usage:
random.random()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
# Generate a random float between 0.0 and 1.0
random_float = random.random()
controller.screen.print(random_float)
# random_float = (random float between 0.0 and 1.0)
getrandbits#
getrandbits 개수의 난수 비트를 가진 정수를 반환합니다.
Usage:
random.getrandbits(n)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
랜덤 비트 수를 나타내는 정수 |
# Generate a random integer with 8 random bits
random_bits = random.getrandbits(8)
controller.screen.print(random_bits)
# random_bits = (random integer between 0 and 255)
선택#
choice#
choice 순서에서 항목 하나를 무작위로 선택하여 반환합니다.
Usage:
random.choice(sequence)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
임의의 요소가 선택되는 비어 있지 않은 시퀀스(리스트, 튜플 또는 기타 인덱싱 가능한 객체). |
# Choose a random number from a list
random_choice = random.choice([10, 20, 30, 40, 50])
controller.screen.print(random_choice)
# random_choice = (randomly chosen number from the list)
국가 통제#
seed#
seed 은 난수 생성기를 초기화하고, 난수 결과를 재현할 수 있도록 상태를 설정합니다.
Usage:
random.seed(a=None)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
선택 사항입니다. 시드 값입니다. 정수, 부동 소수점, 문자열, 바이트 또는 바이트 배열일 수 있습니다. |
random.seed(42)
# Always return the same results
print(random.randint(1, 10))
print(random.random())