Signaltorn#
Introduktion#
Signaltornet är en anordning som använder färgade lampor för att visa robotens status. Den har också en inbyggd stötfångarbrytare som kan känna av när den trycks ned.
För exemplen nedan kommer det konfigurerade Signal Tower att namnges signal_tower_1 och kommer att användas i alla efterföljande exempel i denna API-dokumentation när det refereras till SignalTower -klassmetoder.
Nedan följer en lista över alla tillgängliga metoder:
Inställare – Konfigurera signaltornets ljusfärger och mönster.
set_color– Ställer in mönstret för en eller alla lysdioder i signaltornet.set_colors– Ställer in tillståndet för varje LED i signaltornet.
Getters – Läs av signaltornets stötfångarstatus.
pressing– Returnerar om signaltornets stötfångare för närvarande är nedtryckt.
Återanrop – Kör kod när signaltornets bumperstatus ändras.
pressed– Registrerar en funktion som ska anropas när signaltornets stötfångare trycks ned.released– Registrerar en funktion som ska anropas när signaltornets stötfångare släpps.
Konstruktörer – Initiera och konfigurera signaltornet manuellt.
SignalTower– Skapa ett signaltorn.
Setter#
set_color#
set_color ställer in ljusmönstret för en eller alla lysdioder på signaltornet. Dessa lampor kan användas för att spåra var roboten befinner sig i ett projekt eller för att visa när vissa villkor är uppfyllda.
Usage:
signal_tower_1.set_color(value, state)
Parameter |
Beskrivning |
|---|---|
värde |
Färglampan att styra:
|
ange |
Ljusmönstret som ska tillämpas:
|
# Set the Signal Tower to start blinking the blue LED
signal_tower_1.set_color(SignalTower.BLUE, signal_tower.BLINK)
set_colors#
set_colors ställer in tillståndet för varje LED-lampa i signaltornet. Dessa lampor kan användas för att spåra var roboten befinner sig i ett projekt eller för att visa när vissa villkor är uppfyllda.
Usage:
signal_tower_1.set_colors(r, y, g, b, w)
Parameter |
Beskrivning |
|---|---|
r |
Tillstånd för det röda ljuset:
|
y |
Tillstånd för den gula lampan:
|
g |
Status för grönt ljus:
|
b |
Status för det blå ljuset:
|
v |
Tillstånd för det vita ljuset:
|
# Turn on all LEDs
signal_tower_1.set_colors(SignalTower.ON, SignalTower.ON, SignalTower.ON, SignalTower.ON, SignalTower.ON)
# Turn on just the red LED
signal_tower_1.set_colors(SignalTower.ON, SignalTower.OFF, SignalTower.OFF, SignalTower.OFF, SignalTower.OFF)
Getters#
pressing#
pressing returnerar ett booleskt värde som anger om signaltornets stötfångare trycks ned för närvarande. Detta kan användas som ett nödstopp.
True— Signaltornets stötfångare trycks just nu.False— Signaltornets stötfångare trycks inte in.
Usage:
signal_tower_1.pressing()
Återuppringningar#
pressed#
pressed registrerar en funktion som ska anropas när signaltornets stötfångare trycks ned.
Den här metoden returnerar en instans av klassen Event.
Usage:
signal_tower_1.pressed(callback, arg)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
En tidigare definierad funktion som körs när signaltornets stötfångare trycks ned. |
|
Valfritt. En tupel som innehåller argument som ska skickas till callback-funktionen. Se Funktioner med parametrar för mer information. |
# Define a function tower_button_pressed()
def tower_button_pressed():
# Print that the Signal Tower's button was pressed
# to the Brain's screen.
brain.screen.print("button pressed")
# Run tower_button_pressed when the Signal Tower's
# button is pressed.
signal_tower_1.pressed(tower_button_pressed)
released#
released registrerar en funktion som ska anropas när signaltornets stötfångare släpps.
Den här metoden returnerar en instans av klassen Event.
Usage:
signal_tower_1.released(callback, arg)
Parametrar |
Beskrivning |
|---|---|
|
En tidigare definierad funktion som körs när signaltornets stötfångare släpps. |
|
Valfritt. En tupel som innehåller argument som ska skickas till callback-funktionen. Se Funktioner med parametrar för mer information. |
# Define a function tower_button_released()
def tower_button_released():
# Print that the Signal Tower's button was released
# to the Brain's screen.
brain.screen.print("button released")
# Run tower_button_released when the Signal Tower's
# button is released.
signal_tower_1.released(tower_button_released)
Konstruktörer#
SignalTower#
SignalTower skapar ett signaltorn.
SignalTower(smartport)
Parameter |
Beskrivning |
|---|---|
|
Den smarta porten som signaltornet är anslutet till, skriven som |
# Construct a Signal Tower "signal_tower_1" with the
# SignalTower class
signal_tower_1 = SignalTower(Ports.PORT1)