หน้าจอ#

การแนะนำ#

ส่วนประกอบหน้าจอจะควบคุมหน้าจอของ EXP Brain ทำให้หุ่นยนต์ของคุณสามารถแสดงข้อความ ตัวเลข และกราฟิก รวมถึงตอบสนองต่อการสัมผัสได้

โดยค่าเริ่มต้น ฟอนต์ที่ใช้ในการพิมพ์ไปยัง Brain คือ monospaced small ซึ่งมี 7 แถวและ 20 คอลัมน์

สำหรับการวาดภาพ ความละเอียดของสมองจำลองนี้คือ 159 x 107 พิกเซล

แผนภาพตารางที่มีป้ายกำกับของหน้าจอ VEX Brain แสดงแถว คอลัมน์ ขนาดพิกเซล และพิกัด โดยมีเส้นสีแดงล้อมรอบตาราง

ด้านล่างนี้คือรายการบล็อกที่มีให้เลือก:

การพิมพ์ด้วยเคอร์เซอร์ – แสดงข้อความและจัดการเคอร์เซอร์การพิมพ์

การตั้งค่า – เปลี่ยนลักษณะการแสดงผลของข้อความและกราฟิก

วาด – สร้างรูปทรง เส้น และกราฟิกบนหน้าจอ Brain

พิมพ์เคอร์เซอร์#

ตั้งเคอร์เซอร์ไปที่แถวหรือคอลัมน์บนหน้าจอ#

บล็อกสแต็ก set cursor to row column on screen จะย้ายเคอร์เซอร์ไปยังแถวและคอลัมน์ที่ระบุบนหน้าจอ Brain บล็อก print on screen ถัดไปจะเริ่มพิมพ์ที่ตำแหน่งนั้น

จำนวนแถวและคอลัมน์ที่สามารถแสดงได้อย่างเหมาะสมนั้นขึ้นอยู่กับแบบอักษรที่เลือกใช้ หากใช้แบบอักษรขนาดกลางแบบคงที่ (monospaced medium) ตามค่าเริ่มต้น จะสามารถแสดงข้อความได้สูงสุด 8 แถวและ 13 คอลัมน์อย่างชัดเจน หากข้อความเกินขอบเขตนี้ อาจถูกตัดออกหรืออ่านยาก

ฟอนต์แบบ Monospaced มีตัวอักษรที่มีความกว้างเท่ากันทั้งหมด ทำให้การจัดวางข้อความสม่ำเสมอ ในทางตรงกันข้าม ฟอนต์แบบ Proportional มีความกว้างของตัวอักษรแตกต่างกัน ดังนั้นตัวอักษรบางตัวจึงใช้พื้นที่มากกว่าตัวอื่น อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะใช้ฟอนต์แบบใดก็ตาม บล็อก Stack set cursor to row column on screen จะวางตำแหน่งเคอร์เซอร์ตามขนาดของแถวและคอลัมน์ ไม่ใช่รูปแบบฟอนต์ ขนาดฟอนต์สามารถปรับได้โดยใช้บล็อก Stack set font on screen

ตั้งค่าบล็อกสแต็กเคอร์เซอร์#
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถว [1] คอลัมน์ [1] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

แถว

แถวที่จะย้ายเคอร์เซอร์ไป

คอลัมน์

คอลัมน์ที่จะย้ายเคอร์เซอร์ไป

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่แถวที่ 3 คอลัมน์ที่ 2 บนหน้าจอ และพิมพ์ข้อความ ‘แถวที่ 3 คอลัมน์ที่ 2’#
เมื่อเริ่มต้น
[Display text starting at Row 3 Column 10.]
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถว [3] คอลัมน์ [10] บนหน้าจอ
พิมพ์ [R3, C10] บนหน้าจอ ▶

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงข้อความ "R3, C10" พิมพ์อยู่บนหน้าจอ

ตั้งเคอร์เซอร์ไปที่แถวถัดไปบนหน้าจอ#

บล็อกสแต็ก ตั้งเคอร์เซอร์ไปที่แถวถัดไปบนหน้าจอ จะย้ายเคอร์เซอร์ไปยังคอลัมน์ที่ 1 ในแถวถัดไปบนหน้าจอ Brain

ตั้งเคอร์เซอร์ไปที่แถวถัดไปของบล็อกซ้อน#
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถวถัดไปบนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

บล็อกนี้ไม่มีพารามิเตอร์

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้นโปรแกรม จะแสดงข้อความ ‘บรรทัดที่ 1’ บนหน้าจอ จากนั้นเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังแถวถัดไป และแสดงข้อความ ‘บรรทัดที่ 2’#
เมื่อเริ่มต้น
[Display two lines of text.]
พิมพ์ [Line 1] บนหน้าจอ ▶
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถวถัดไปบนหน้าจอ
พิมพ์ [Line 2] บนหน้าจอ ▶

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงข้อความ "บรรทัดที่ 1" พิมพ์อยู่เหนือ "บรรทัดที่ 2"

ล้างแถวบนหน้าจอ#

บล็อก clear row on screen จะล้างข้อความหนึ่งแถวบนหน้าจอ Brain

ล้างบล็อกแถวซ้อนกัน#
ล้างแถว [1] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

แถว

หมายเลขแถวที่ต้องการล้างข้อมูล

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะพิมพ์ข้อความลงในสองแถว แถวแรกจะคงอยู่ ส่วนแถวที่สองจะหายไปหลังจาก 3 วินาที#
เมื่อเริ่มต้น
[Only keep the text on row 1.]
พิมพ์ [This text stays] บนหน้าจอ ▶
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถวถัดไปบนหน้าจอ
พิมพ์ [This text disappears] บนหน้าจอ ▶
รอ [3] วินาที
ล้างแถว [2] บนหน้าจอ

คอลัมน์เคอร์เซอร์#

บล็อกรายงาน คอลัมน์เคอร์เซอร์ จะรายงานหมายเลขคอลัมน์ที่จะพิมพ์ข้อความเป็นจำนวนเต็ม

เคอร์เซอร์ คอลัมน์ นักข่าว บล็อก#
(คอลัมน์เคอร์เซอร์)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

บล็อกนี้ไม่มีพารามิเตอร์

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะย้ายเคอร์เซอร์ไปยังแถวที่ 3 คอลัมน์ที่ 2 บนหน้าจอ และแสดงหมายเลขคอลัมน์ของเคอร์เซอร์ปัจจุบัน#
เมื่อเริ่มต้น
[Display the cursor's current column.]
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถว [3] คอลัมน์ [10] บนหน้าจอ
พิมพ์ (คอลัมน์เคอร์เซอร์) บนหน้าจอ ▶

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงข้อความ "15" ในคอลัมน์ที่ 15

แถวเคอร์เซอร์#

บล็อกรายงาน แถวเคอร์เซอร์ จะรายงานหมายเลขแถวที่จะพิมพ์ข้อความเป็นจำนวนเต็ม

เคอร์เซอร์ แถว ตัวรายงาน บล็อก#
(แถวเคอร์เซอร์)

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

บล็อกนี้ไม่มีพารามิเตอร์

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะย้ายเคอร์เซอร์ไปยังแถวที่ 6 คอลัมน์ที่ 2 บนหน้าจอ และแสดงหมายเลขแถวปัจจุบันของเคอร์เซอร์#
เมื่อเริ่มต้น
[Display the cursor's current row.]
ตั้งเคอร์เซอร์ไปแถว [3] คอลัมน์ [10] บนหน้าจอ
พิมพ์ (แถวเคอร์เซอร์) บนหน้าจอ ▶

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงข้อความ "3" ในแถวที่ 3

การตั้งค่า#

ล้างหน้าจอ#

บล็อก ล้างหน้าจอ จะล้างภาพวาดและข้อความทั้งหมดออกจากหน้าจอ Brain

ล้างหน้าจอ ซ้อนบล็อก#
ล้างหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

บล็อกนี้ไม่มีพารามิเตอร์

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะวาดวงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ (120,120) และรัศมี 40 พิกเซล หลังจาก 2 วินาที หน้าจอจะถูกล้าง#
เมื่อเริ่มต้น
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
วาดวงกลม [120] [120] [40] บนหน้าจอ
รอ [2] วินาที
ล้างหน้าจอ

ตั้งค่าแบบอักษรบนหน้าจอ#

บล็อก ตั้งค่าแบบอักษรบนหน้าจอ จะตั้งค่าแบบอักษรและขนาดที่ใช้แสดงข้อความบนหน้าจอ Brain แบบอักษรนี้จะถูกนำไปใช้กับข้อความทั้งหมดที่พิมพ์หลังจากบล็อกนี้ทำงานเสร็จ

ตั้งค่าบล็อกเรียงซ้อนแบบอักษร#
ตั้งฟอนต์เป็น [ตัวอักษรความกว้างคงที่ v] [กลาง v] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

สไตล์

รูปแบบตัวอักษร: แบบเว้นวรรคเท่ากัน หรือ แบบเว้นวรรคตามสัดส่วน

ขนาด

ขนาดตัวอักษร (ตัวอย่างด้านล่าง):

  • เล็กมาก
  • เล็ก
  • กลาง
  • ใหญ่
  • ใหญ่มาก
  • ใหญ่สุด
หมายเหตุ: ขนาดเล็กมากและเล็กไม่สามารถใช้ได้กับแบบอักษรแบบสัดส่วน

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของสมองด้วยขนาดตัวอักษร MONO 12 แสดงตัวอักษร A ถึง Z และตัวเลขทั้งหมด ด้านล่างของหน้าจอระบุว่า 9 แถว 26 คอลัมน์
monospaced extra small

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของสมอง ใช้ฟอนต์ MONO ขนาด 15 แสดงตัวอักษร A ถึง T และตัวเลขทั้งหมด ด้านล่างของหน้าจอระบุว่า 7 แถว 22 คอลัมน์
monospaced small

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของสมอง ขนาดตัวอักษร MONO 20 แสดงตัวอักษร A ถึง P และตัวเลขทั้งหมด ด้านล่างของหน้าจอระบุว่า 5 แถว 16 คอลัมน์
monospaced medium

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของสมองด้วยขนาดตัวอักษร MONO 30 แสดงตัวอักษร A ถึง J ที่ด้านล่างของหน้าจอมีข้อความว่า R:3 C:10
monospaced large

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของสมองด้วยขนาดตัวอักษร MONO 40 ที่ด้านล่างของหน้าจอเขียนว่า R:2 C:8
monospaced extra large

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของ The Brain ด้วยขนาดตัวอักษร MONO 60 เฉพาะ MON60 เท่านั้นที่แสดง
ตัวอักษรโมโนสเปซขนาดใหญ่พิเศษ

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของสมองมีขนาดตัวอักษร PROP 20 แสดงตัวอักษร A ถึง W และตัวเลขทั้งหมด ด้านล่างของหน้าจอระบุว่า 5 แถว 16 คอลัมน์
สัดส่วนปานกลาง

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของสมองมีขนาดตัวอักษร PROP 30 แสดงตัวอักษร A ถึง P ด้านล่างของหน้าจอเขียนว่า R:3 C:10
สัดส่วนขนาดใหญ่

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของสมองใช้ฟอนต์ขนาด PROP 40 ที่ด้านล่างของหน้าจอเขียนว่า R:2 C:8
ขนาดใหญ่พิเศษตามสัดส่วน

ตัวเลขและตัวอักษรที่พิมพ์บนหน้าจอของ The Brain ใช้ฟอนต์ขนาด PROP 60 แสดงเฉพาะ PROP60 เท่านั้น
ขนาดใหญ่พิเศษตามสัดส่วน

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะตั้งค่าแบบอักษรเป็น ‘monospaced extra large’ และพิมพ์ ‘VEX’ บนหน้าจอ#
เมื่อเริ่มต้น
[Display text using a larger font]
ตั้งฟอนต์เป็น [ตัวอักษรความกว้างคงที่ v] [ใหญ่พิเศษ v] บนหน้าจอ
พิมพ์ [VEX] บนหน้าจอ ▶

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงข้อความ "VEX" ด้วยแบบอักษรที่ใหญ่กว่าค่าเริ่มต้น

ตั้งค่าความแม่นยำในการพิมพ์บนหน้าจอ#

บล็อก set print precision on screen จะกำหนดจำนวนทศนิยมที่จะแสดงเมื่อพิมพ์ตัวเลขบนหน้าจอ Brain ความแม่นยำในการพิมพ์นี้จะมีผลกับตัวเลขทั้งหมดที่พิมพ์หลังจากบล็อกนี้ทำงานเสร็จ

ตั้งค่าความแม่นยำในการพิมพ์บล็อกซ้อนกัน#
ตั้งความละเอียดการพิมพ์เป็น [0.1 v] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

ความแม่นยำ

ความแม่นยำในการพิมพ์ที่ใช้:

  • 1
  • 0.1
  • 0.01
  • 0.001
  • ตัวเลขทั้งหมด

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะตั้งค่าความแม่นยำในการพิมพ์เป็นทศนิยมสองตำแหน่ง และพิมพ์ 1/3 เป็น 0.33 บนหน้าจอ#
เมื่อเริ่มต้น
[Print 1/3 as 0.33.]
ตั้งความละเอียดการพิมพ์เป็น [0.01 v] บนหน้าจอ
พิมพ์ ([1] [math_division v] [3]) บนหน้าจอ ▶

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงข้อความ "0.33"

ตั้งค่าความกว้างของปากกาบนหน้าจอ#

บล็อก ตั้งค่าความกว้างของปากกาบนหน้าจอ ใช้สำหรับกำหนดความหนาของเส้นที่วาดและเส้นขอบของรูปทรง

ตั้งค่าความกว้างของปากกา เรียงซ้อนบล็อก#
ตั้งความกว้างปากกาเป็น [10] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

ความกว้าง

ความกว้างของปากกา (หน่วยเป็นพิกเซล) มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 32

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะตั้งค่าความกว้างของปากกาเป็น 10 พิกเซล และวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยมีมุมบนซ้ายอยู่ที่ (20, 20) ความกว้าง 75 พิกเซล และความสูง 50 พิกเซล#
เมื่อเริ่มต้น
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
ตั้งความกว้างปากกาเป็น [10] บนหน้าจอ
วาดสี่เหลี่ยม [20] [20] [75] [50] บนหน้าจอ

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีเส้นขอบหนา

ตั้งค่าสีปากกา/สีตัวอักษรบนหน้าจอ#

บล็อก ตั้งค่าสีปากกา/ตัวอักษรบนหน้าจอ ใช้สำหรับตั้งค่าสีของข้อความ พิกเซล เส้น และเส้นขอบของรูปทรง

ตั้งค่าสีปากกา/สีตัวอักษร เรียงซ้อนบล็อก#
ตั้งสีปากกา/ฟอนต์เป็น [แดง v] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

สี

สีปากกาและสีตัวอักษรที่ใช้:

  • แดง
  • เขียว
  • น้ำเงิน
  • ดำ
  • ขาว
  • เหลือง
  • ส้ม
  • ม่วง
  • ฟ้าอมเขียว
  • โปร่งใส

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะตั้งค่าสีปากกาเป็นสีส้ม และวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยมีมุมบนซ้ายอยู่ที่ตำแหน่ง (50, 50) ความกว้าง 130 พิกเซล และความสูง 60 พิกเซล#
เมื่อเริ่มต้น
[Draw a rectangle with orange borders.]
ตั้งสีปากกา/ฟอนต์เป็น [ส้ม v] บนหน้าจอ
วาดสี่เหลี่ยม [20] [20] [75] [50] บนหน้าจอ

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีเส้นขอบสีส้ม

ตั้งค่าสีเติมบนหน้าจอ#

บล็อก ตั้งค่าสีเติมบนหน้าจอ จะตั้งค่าสีเติมที่ใช้เมื่อวาดรูปทรงต่างๆ

ตั้งค่าสีเติมบล็อกซ้อนกัน#
ตั้งสีเติมเป็น [แดง v] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

สี

สีเติมที่ใช้:

  • แดง
  • เขียว
  • น้ำเงิน
  • ดำ
  • ขาว
  • เหลือง
  • ส้ม
  • ม่วง
  • ฟ้าอมเขียว
  • โปร่งใส

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะตั้งค่าสีเติมเป็นสีม่วงและวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยมีพิกัดอยู่ที่ (50, 130) ความกว้าง 100 พิกเซล และความสูง 60 พิกเซล#
เมื่อเริ่มต้น
[Draw a purple rectangle.]
ตั้งสีเติมเป็น [ม่วง v] บนหน้าจอ
วาดสี่เหลี่ยม [20] [20] [75] [50] บนหน้าจอ

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เต็มไปด้วยสีม่วง

วาด#

วาดพิกเซลบนหน้าจอ#

The draw pixel on screen stack block draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.

วาดบล็อกเรียงซ้อนพิกเซล#
วาดพิกเซล [0] [0] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x

ค่าพิกัด x ที่ใช้ในการวาดพิกเซล มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 159

y

ค่าพิกัด y ที่ใช้ในการวาดพิกเซล มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 107

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น จะวาดพิกเซลที่กึ่งกลางหน้าจอที่พิกัด (120, 120)#
เมื่อเริ่มต้น
[Draw the pixels marking the corners of a square.]
วาดพิกเซล [50] [50] บนหน้าจอ
วาดพิกเซล [50] [75] บนหน้าจอ
วาดพิกเซล [75] [50] บนหน้าจอ
วาดพิกเซล [75] [75] บนหน้าจอ

ภาพหน้าจอของ EXP Brain ที่แสดงพิกเซลหลากหลายแบบที่แสดงมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัส

วาดเส้นบนหน้าจอ#

บล็อกสแต็ก วาดเส้นบนหน้าจอ จะวาดเส้นจากพิกัดหน้าจอแรก (x1, y1) ไปยังพิกัดหน้าจอที่สอง (x2, y2) โดยใช้ ความกว้างของปากกา และ สีของปากกา ปัจจุบัน

วาดเส้นซ้อนบล็อก#
วาดเส้น [0] [0] [10] [10] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x1

พิกัด x ในหน่วยพิกเซลของจุดเริ่มต้นของเส้น ตั้งแต่ 0 ถึง 159

y1

ค่าพิกัด y ในหน่วยพิกเซลของจุดเริ่มต้นของเส้น ตั้งแต่ 0 ถึง 107

x2

พิกัด x ในหน่วยพิกเซลของจุดสิ้นสุดของเส้น ตั้งแต่ 0 ถึง 159

y2

ค่าพิกัด y ในหน่วยพิกเซลของจุดสิ้นสุดของเส้น ตั้งแต่ 0 ถึง 107

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะลากเส้นทแยงมุมจากมุมบนซ้าย (0, 0) ไปยังมุมล่างขวา (159, 107) ของหน้าจอ#
เมื่อเริ่มต้น
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
วาดเส้น [0] [0] [159] [107] บนหน้าจอ

หน้าจอของสมองแสดงเส้นทแยงมุมบาง ๆ ลากผ่านตรงกลาง จากมุมบนซ้ายไปยังมุมล่างขวา

วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนหน้าจอ#

บล็อกสแต็ก วาดสี่เหลี่ยมบนหน้าจอ จะวาดสี่เหลี่ยมโดยใช้ ความกว้างของปากกา, สีของปากกา และ สีเติม ปัจจุบัน

วาดบล็อกสี่เหลี่ยมซ้อนกัน#
วาดสี่เหลี่ยม [0] [0] [10] [10] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x

ค่าพิกัด x ในหน่วยพิกเซลของมุมบนซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 159

y

ค่าพิกัด y ในหน่วยพิกเซลของมุมบนซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 107

ความกว้าง

ความกว้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าในหน่วยพิกเซล

ความสูง

ความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้าในหน่วยพิกเซล

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนหน้าจอ โดยมีมุมบนซ้ายอยู่ที่ตำแหน่ง (20, 20) ความกว้าง 80 พิกเซล และความสูง 30 พิกเซล#
เมื่อเริ่มต้น
[Draw a rectangle on the screen.]
วาดสี่เหลี่ยม [20] [20] [80] [30] บนหน้าจอ

หน้าจอของสมองแสดงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขอบสีขาวบางๆ บนหน้าจอ

วาดวงกลมบนหน้าจอ#

บล็อกสแต็ก วาดวงกลมบนหน้าจอ จะวาดวงกลมโดยใช้ ความกว้างของปากกา, สีของปากกา และ สีเติม ปัจจุบัน

วาดวงกลม ซ้อนบล็อก#
วาดวงกลม [0] [0] [10] บนหน้าจอ

พารามิเตอร์

คำอธิบาย

x

ค่าพิกัด x ในหน่วยพิกเซลของจุดศูนย์กลางวงกลม มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 159

y

ค่าพิกัด y ในหน่วยพิกเซลของจุดศูนย์กลางวงกลม มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 107

รัศมี

รัศมีของวงกลมในหน่วยพิกเซล

ตัวอย่าง

เมื่อเริ่มต้น โปรแกรมจะวาดวงกลมบนหน้าจอ โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ (80, 50) และรัศมี 20 พิกเซล#
เมื่อเริ่มต้น
[Draw a circle on the screen.]
วาดวงกลม [80] [50] [20] บนหน้าจอ

หน้าจอของสมองแสดงวงกลมที่มีเส้นขอบสีขาวบางๆ วาดอยู่ตรงกลาง