控制#

介绍#

VEXcode GO 中的控制块通过处理循环、条件和延迟块的运行来管理项目的流程。

循环是指计算机反复执行相同的步骤或步骤组,直到收到停止指令为止。条件是计算机用来决定下一步操作的规则。例如,如果传感器检测到物体,机器人就可以向前移动。

以下是所有模块的列表:

  • wait — 暂停代码块运行指定的时间段。

  • wait until — 暂停代码块运行,直到满足指定的条件。

  • repeat — 将一组代码块重复指定次数。

  • forever — 无限重复一组方块。

  • 重复直到 — 重复执行一组代码块,直到满足某个条件。

  • while — 当条件为真时重复执行一组代码块。

  • if — 如果条件为真,则运行一组代码块。

  • if / else — 如果条件为真,则运行一组代码块;否则,运行另一组代码块。

  • if / else if / else — 根据多个条件运行不同的代码块集。

  • break — 立即退出 repeatforeverrepeat untilwhile 循环。

  • 停止项目 — 结束项目。

等待#

wait 栈块会在执行下一个代码块之前,暂停当前代码块运行一段时间。

等待堆栈块#
等待 (1) 秒

参数

描述

时间

等待时间,以秒为单位,表示为正整数或小数。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0]
[Drive forward then stop.]
驱动 [向前 v]
等待 (2) 秒
驱动停止

等到#

等待直到栈块会暂停代码块的运行,直到满足指定的条件后才会执行下一个代码块。

等到堆栈块#
等到 <>

参数

描述

状况

进入下一个区块之前必须满足的条件。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Drive forward when the LED Bumper is pressed.]
等到 <[bumper v] 按下了? :: custom-led>
驱动 [向前 v] [200] [毫米 v] ▶

重复#

repeat C 代码块会执行其内部代码块设定的次数。

重复 c 块#
重复 [10]
结束

参数

描述

设置重复块运行次数的整数。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0]
[Drive in a square pattern.]
重复 [4]
驱动 [向前 v] [200] [毫米 v] ▶
[右 v] 转 [90] 度 ▶

永远#

永远运行的C代码块会不停地重复运行它内部的代码块。

永远的c块#
永久循环
结束

参数

描述

该块没有参数。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0 - Eye Forward]
[Blink LED light in a pattern.]
永久循环
设定 [bumper v] 为 [绿色 v] :: custom-led
等待 [0.5] 秒
设定 [bumper v] 为 [灭 v] :: custom-led
等待 [0.5] 秒

重复直到#

repeat until C 代码块会反复运行其内部的代码块,直到满足指定的条件为止。

重复直到阻塞#
重复直到 <>
结束

参数

描述

状况

每次循环前都会检查一个表达式或变量。如果该表达式或变量为False,则代码块继续重复执行;如果该表达式或变量为True,则循环停止。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0 - Eye Forward]
[Blink LED light until the LED Bumper is pressed.]
重复直到 <[bumper v] 按下了? :: custom-led>
设定 [bumper v] 为 [绿色 v] :: custom-led
等待 [0.5] 秒
设定 [bumper v] 为 [灭 v] :: custom-led
等待 [0.5] 秒

尽管#

while C 代码块会在满足指定条件时重复运行其内部的代码块。

当 c 块#
当 <>
结束

参数

描述

状况

每次循环前都会检查一个表达式或变量。如果为,则代码块继续重复执行;如果为,则循环停止。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0]
[Turn the robot around.]
当 <(底盘归位角度值) [math_less_than v] [180]>
[右 v] 转
结束
驱动停止

如果#

if C 代码块会在条件为True时运行其内部的代码块。

如果块#
如果 <> 那么
结束

参数

描述

状况

语句运行时会检查一个表达式或变量。如果该表达式或变量为,则执行if代码块内的代码块;如果该表达式或变量为,则跳过这些代码块。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Drive forward whenever the LED Bumper is pressed.]
永久循环
如果 <[bumper v] 按下了? :: custom-led> 那么
驱动 [向前 v] [200] [毫米 v] ▶

如果/否则#

if / else C 代码块根据条件是还是来决定运行哪一组代码块。

如果则否则块#
如果 <> 那么
否则
结束

参数

描述

状况

语句运行时会检查一个表达式或变量。如果它为,则执行if代码块内的代码块。如果它为,则执行else代码块内的代码块。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Drive forward if there is no an object in the way.]
永久循环
如果 <辨色仪发现一个对象?> 那么
驱动停止
否则
驱动 [向前 v] [200] [毫米 v] ▶

如果/否则 如果/否则#

if / else if / else 可扩展 C 代码块根据条件选择运行哪一组代码块:

  • 如果条件评估结果为True,则if 执行其代码块。

  • else if 语句仅在所有先前条件都为 False 时才会检查其他条件。可以使用多个 else if 语句。

  • 否则,仅当前面所有条件均不为时,才会执行其代码块。

如果否则如果否则块#
如果 <> 那么
否则如果 <> 那么
否则
结束

参数

描述

状况

语句运行时会检查一个表达式或变量。第一个为的条件会执行该组代码块。如果所有条件都为,则会执行else代码块内的代码块。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Turn right for red, left for green.]
永久循环
如果 <eye detects [red v] ?> 那么
[右 v] 转
否则如果 <eye detects [green v] ?> 那么
[左 v] 转
否则
驱动停止

休息#

break 代码块会立即退出循环。该代码块可以用于 repeatrepeat untilwhileforever 代码块中。当循环需要根据项目运行过程中发生的事件(例如按钮被按下或传感器检测到物体)提前停止时,break 非常有用。

打破堆栈块#
退出循环

参数

描述

该块没有参数。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Flash the LED until the LED Bumper is pressed.]
永久循环
设定 [bumper v] 为 [绿色 v] :: custom-led
等待 [0.5] 秒
设定 [bumper v] 为 [红色 v] :: custom-led
等待 [0.5] 秒
如果 <[bumper v] 按下了? :: custom-led> 那么
退出循环

停止项目#

停止项目堆栈块会结束正在运行的项目。

停止项目阻止#
停止程序

参数

描述

该块没有参数。

例子

当开始 :: hat events
[Build Used: Super Code Base 2.0]
[Stop the project when the LED Bumper is pressed.]
永久循环
驱动 [向前 v] [100] [毫米 v] ▶
如果 <[bumper v] 按下了? :: custom-led> 那么
停止程序